本文主要是介绍Arnold材质节点篇-阴影遮罩Shadow matte、颜色转换、纹理着色器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
阴影遮罩Shadow matte
会合成3D几何体、HDR环境或背景板,通常用于地板平面上,以捕捉场景内的照明阴影。
裁剪几何体 - Arnold - surface - clip_geo
上图定义了一个车漆效果,可以看到裁剪面有车漆本身的颜色。
追踪集 可以设置排除或包括某选集,设置方法为增加阿诺德标签,设置trace组
【颜色 & 转换 & 数学 & 着色状态】
color convert 可以将颜色空间置换为另一个颜色空间 RGB到HSV。
【纹理&C4D着色器】
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