matte专题

Arnold材质节点篇-阴影遮罩Shadow matte、颜色转换、纹理着色器

阴影遮罩Shadow matte 会合成3D几何体、HDR环境或背景板,通常用于地板平面上,以捕捉场景内的照明阴影。 裁剪几何体 - Arnold - surface - clip_geo   上图定义了一个车漆效果,可以看到裁剪面有车漆本身的颜色。  追踪集 可以设置排除或包括某选集,设置方法为增加阿诺德标签,设置trace组  【颜色 & 转换 & 数学 & 着

alpha matte 获取边缘图像

代码 from PIL import Imagefrom scipy.ndimage.morphology import distance_transform_edtimport torch import numpy as nppth = r"F:\software\vscode\project\bgm\v2\BackgroundMattingV2\data\VideoMatte240K_

alpha matte以及alpha blending

今天在阅读《Drag and Drop Pasting》这篇论文时,文中出现了alpha matte这个字眼,这个内容应该会在我下学期数字图像处理这门课中学习到,但是今天碰到了,那就先来了解一下吧。 前景蒙版(alpha matte):也称前景透明度或透明度蒙版,是前背景分离的结果,是一个灰度图,每一个像素点的灰度值表示原始图像每个像素属于前景物体的程度,即后文提到的alpha ,白色代表某一个像

Alpha Matte Generation from Single Input for Portrait Matting阅读笔记

论文 一、简介 1.背景 传统的方法和大多数现有的工作利用了额外的输入,如三分图(ST-FAM那个),背景图像(BGM-V2),来预测alpha图。但提供额外的输入并不总是可行的,而且模型对这些额外的输入过于敏感。 2.方法 本文使用一种无额外输入且使用GAN的方法进行人像抠图。分为两个网络:一个分割网络用于生成粗略的人物分割mask和一个alpha生成网络用于alpha图预测。

图像处理中alpha matte

转载文章地址。 https://blog.csdn.net/program_developer/article/details/80008604 matte在字典里的解释是不平滑的意思,matting在photoshop里面是指消除图像的背景边缘或者去掉粗糙点。把digital matting技术应用于图像,是基于这样一个概念,它认为一幅图像是由背景和前景合成的,只是在不同的区域两者参与的

基于802.15.4 Matte协议开发 第一节笔记

芯片选型nRF52833 SDK选择 nRF5_SDK_for_Thread_and_Zigbee_v4.1.0_32ce5f8 Matter 的第一个规范版本将基于现有的网络技术,包括以太网 (IEEE 802.3)、Wi-Fi (IEEE 802.11) 和 Thread (IEEE 802.15.4),可应用低功耗蓝牙简化设备调试流程。目前嵌入式较多基于Wi-Fi和Thread协议进

New Matte Painting

New Matte Painting Thanks Stitch for lending me the tablet. posted on 2008-12-14 22:09 Len3d 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏 转载于:https://www.cnblogs.com/len3d/archive/2008/12/14/13549

3ds Max中Matte Shadow的使用

1.使用默认扫描线渲染器,添加Matte/Shadow材质 2.使用Vray渲染器,添加材质VrayMtlWrapper,赋予要被隐藏的对象 被赋予材质的对象会保留阴影但不会被渲染,在蒙版层中也没有的。