本文主要是介绍OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我想了解一下上面提到的东西,大体上指什么?
DirectX、Vulkan和OpenGL是什么?什么是图形API?_哔哩哔哩_bilibili
图形API:图形化的应用程序编程接口
Vulkan和OpenGL都是图形API。
OpenGL:开源,跨平台
采用了相对较高级别的抽象设计,更易于学习和使用,但增加了额外的驱动开销。
OpenGL的函数调用需要经过多个软件层级(应用程序,OpenGL库,驱动程序)的处理,
这会引入一定的开销和性能损失。
由KhronosGroup推动的标准。
OpenGL的设计目标之一是易用性和跨平台兼容性,其抽象层级不允许开发者直接控制硬件细节。
这意味着OpenGL无法充分利用硬件的并行计算和多线程能力,以及其他高级优化技术。
所以在复制图形的应用中,OpenGL的性能逊于Vulkun和Direct3D。
Vulkan也是Khronos Group在2016年发布的跨平台底层图形API,旨在提供更高性能和更细粒度的控制。
采用底层的显示设计,允许开发者直接管理硬件资源以实现更高效的图形渲染和计算。
DirectX是各种API的合集:包含Direct3D,Direct2D,,,
由微软于1995年开发。
为对抗OpenGL而发布的多媒体和图形API,并成为Windows上最被广泛使用的图形和多媒体开发平台。
DirectX提供了许多不同的组件,用于实现各种功能,包括2D和3D图形渲染,音频处理,
输入设备管理,通用计算等。
Direct3D主要用于3D图形渲染和游戏开发,它在Windows平台上提供了与硬件和操作系统紧密集成的优势。
现在玩的大部分游戏用的基本都是DX11和DX12。
苹果的图形API:Metal
AMD:Mantle API
OpenGL Vulkan Metal 这些API如何选择_哔哩哔哩_bilibili
OpenGL的历史比较久,资料比较多,适合刚刚进入图形学领域的新手去学习。
音视频开发与OpenGL:
学习音视频开发 为什么要学习OpenGL_哔哩哔哩_bilibili
OpenGL可以利用到GPU(显卡)的硬件加速
如果使用过去比较老的2D框架,CPU比较好,能处理像1080P 30帧这种视频的实时展示。
一旦涉及到如4K 60帧这种,就会跑不动。
这篇关于OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!