directx专题

.net3.5以后的版本 如何使用 DirectX.dll和Directsound.dll

1.引用Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.Directsound.dll这2个文件。 2.项目属性里边,把目标平台改成X86。 3.调试菜单-->异常。把Managed Debugging Assistants里的LoaderLock引发的异常去掉。 4.App.Config修改下: <?xml version="1.0"?>

DirectX Media Objects

 DirectX Media Objects Microsoft® DirectX® Media Objects (DMOs)是基于COM的数据流组件。在某些部分上,DMOS是类似于Microsoft DirectShow filters。比如对于DirectShow filters, DMOs也是输入数据到创建输出数据。而且,DMOs的APIs比相应的DirectShow的APIs要

DirectX和DirectShow介绍和区别

1、DirectX是什么 DirectX是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。 DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高 系统性能的加速软件,微软创建开发的

使用directX 7结合C#进行2D游戏编程

使用directX 7结合C#进行2D游戏编程 前言 对于C#的开发人员来讲,GDI+ 是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。但不幸的是,你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候,我们会发现GDI+只能做到有限的快。因此,它是绝不适合做游戏开发;不要妄想你那飞快的处理器和崭新的、长着奇异形状的图形卡,到DirectX API来。 不幸的是,.net和C#并非Dire

DirectX VS2010 编译遇到的问题

问题的具体情况如下: 这个找不到文件的路径了,利用闪电搜索一下 打开文件的路径,复制文件的路径 然后再vs中加入

DirectX 11 Particle System With StreamOut

编写DirectX 11 应用程序时,我们通常是将数据发送到GPU,然后在GPU中对数据进行计算,处理,渲染出图像 但当我们需要从GPU中获得数据该怎么办,SteamOut,顾名思义,可以将GPU中的数据流输出到CPU中 在设计粒子系统时,我们需要做的三件事情是: 一:初始化粒子 二:更新粒子 三:渲染粒子 通常而言,一、二都是在CPU中完成,三由GPU完成 但是由于我们有St

DirectX11笔记(一)--配置DirectX工程

新建Win32项目链接DirectX库设置VC目录保存配置 新建Win32项目   打开Visual Studio 2012, 创建一个Win32 Project. 填写项目名, 项目路径, 点击确定. 在下一个对话框中点击下一步(注意不要直接点完成), 确认应用程序类型是Windows 应用程序, 附加选项中的空项目选中, 即可点击完成.   这样我们得到了一个W

【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲

这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习COM接口的对象的一些思想,然后按照“四步曲”的思路,系统地学习DirectX的初始化方法,且文章最后进行了相关源代码的赏析以及源代码的下载。看完这篇文章,也许你会豁然开朗,哦,原来Direct3D程序的结构是这样组成的,原来COM接口并没有那么神秘,原来DirectX的初始化是这么清晰简单。

【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说开去

本节都是些概念性的知识,希望在正式学习DirectX之前,对将要学习的内容有一个整体的认知,以便更好的掌握将要学习的知识。    一、引言 在上个世纪,DirectX还没横空出世之前,游戏厂商都在努力克服着硬件不兼容造成的各种问题。但不幸的是,市面上已经存在 的各种繁杂而不统一的硬件配置,让想做出一款供大多数人们都可以畅玩的游戏的想法成为了泡影。在这样的背景下,游戏行

翻译 《The Old New Thing》- What happened to DirectX 4?

What happened to DirectX 4? - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20040122-00/?p=40963 Raymond Chen 2004年01月22日 为什么没有 DirectX 4?  简介         Di

现代图形API综合比较:Vulkan | DirectX | Metal | WebGPU

Vulkan、DirectX、Metal 和 WebGPU 等低级图形 API 正在融合为类似于当前 GPU 构建方式的模型。 图形处理单元 (GPU) 是异步计算单元,可以处理大量数据,例如复杂的网格几何形状、图像纹理、输出帧缓冲区、变换矩阵或你想要计算的任何数据。 NSDT工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模

Programming a Multiplayer FPS in DirectX

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp If you have experience with C++ and DirectX and have always wanted to program your own game, this is the

DirectX SDK April 2005 在旧版本的VC6中可能造成编译问题(转自http://7622.com/list/54782.htm)

http://7622.com/list/54782.htm 使用 DirectInput  的  IDirectInputDevice8::SetDataFormat  可能无法正常编译。 dinput8.lib(dilib2.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module 去掉使用它的

windows2003中如何启用默认被禁用的DirectX

右键单击桌面,选择属性,打开桌面属性,找到“设置“选项卡 - 高级 - 疑难问答 -硬件加速 - 完全。确定后,开始-运行-dxdiag,然后在里面可以启用相关内容,比如Direct 3D等等。

【3D图像编程】DirectX Vs OpenGL

3D编程的第一个问题就是用何种API:OpenGL还是Direct3D?以下是它们的一些比较:        1     操作系统平台:          如果你的操作系统是Windows,你可以选择。如果是Unix、Linux等,那么就只能用OpenGL。             2     易学易用性:          OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公

OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan

我想了解一下上面提到的东西,大体上指什么?  DirectX、Vulkan和OpenGL是什么?什么是图形API?_哔哩哔哩_bilibili 图形API:图形化的应用程序编程接口 Vulkan和OpenGL都是图形API。 OpenGL:开源,跨平台 采用了相对较高级别的抽象设计,更易于学习和使用,但增加了额外的驱动开销。 OpenGL的函数调用需要经过多个软件层级(应用程序,Ope

如何在WinForm项目中调用DirectX诸多问题解决方案汇总!

最近想在WinForm上调用Directx来渲染绘图,结果遇到了以下这些问题,经过一段时间的尝试这些问题已经得到解决,特此与大家一起分享以下经验! 首先我们来讲讲整个的正常思路,最后会在下面讲解在调用Directx过程中出现的一些问题及其解决方案! 笔者的电脑及其开发的相关环境: Win8.1   使用Visual Studio 2013 版本一、 新建WinForm窗体。二、点击菜单栏-

整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记

还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇: 点击打开链接 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲: 点击打开链接

DirectX术语之 .X文件格式

X文件简介 在D3D中, X文件主要是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据. X文件还是模板驱动(Template-Driven)的,也就是说它存储数据的格式是基于模板的. 这使得这种文件格式具有结构自由,内容丰富,易应用,可移植性高等优点. X文件中的模板(Template) 模板定义了数据流是怎样被格式化的,也就是告诉你对于一个3D

Windows server 2003 x64 Directx问题(笨呀)

机器升级了,改成windows server 2003 x64安装了3ds max后使用direct3d渲染发现四个视图不显示图像,改用opengl后正常,原以为是显卡驱动的事,安装最新的64位驱动还是不行,再安装最新的directx9c(200903)后还是不行,真叫郁闷。后来打开系统的direct3d设置(dxdiag.exe)面板一看,3d加速没开!启用后一切正常,原来window serv

关于Windows中的DirectX的知识,看这篇文章就差不多了

DirectX是Windows中用于多媒体和视频程序的API集合,对游戏玩家尤其重要。DirectX诊断工具显示有关DirectX的丰富信息,还允许你在DirectX系统上执行基本诊断测试。如果你想检查你正在运行的DirectX版本,甚至输出一个充满诊断信息的文件以进行故障排除,下面是如何做到的。 DirectX(及其诊断工具)已经存在很长时间了。第一个版本是在Windows 95时代发布的。W

Managed DirectX 第四章

更多渲染技术  翻译:clayman      在讨论过了基础渲染方法之后,我们应该把注意力放到一些能提高性能,并且让场景看起来更好的渲染技术上来:       渲染各种图元类型      至今为止,我们只渲染过一种类型的图元,称为三角形集合。实际上,我们可以绘制很多种不同类型的图元,下边的列表描述了这些图原类型:

顶点着色器入门(龙书简单总结 DirectX 3D 9)

一、顶点着色器简介       顶点着色器(vertex shader)是一段运行在图形卡GPU中的程序,它可取代固定功能流水线中的变换和光照环节。 (当然,这也不是绝对的,因为在硬件不支持顶点着色器的情况下,Direct3D运行时就会用软件运算方式来模拟顶点着 色器。)       使用顶点着色器的优势有:       1、由于顶点着色器是用

像素着色器入门(龙书简单总结,DirectX 3D 9)

一、像素着色器简介              像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能

什么是OpenGL/DirectX 什么是HLSL﹑GLSL﹑Cg 什么是Draw Call

什么是OpenGL/DirectX 如果要开发者直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,我们可能需要和各种寄存器﹑显存打交道。而图像编程接口在这些硬件的基础实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driv

Directx, 绘制节点要注意顺序

最近在看一些Directx 的入门教程,碰到几个小问题,最后倒是都解决了,这里记录一下备忘。 首先是在绘制多边形时,要注意节点的绘制顺序 在绘制一个三维模型时,发现有一个面无论如何也无法显示,其他的面都正常显示,唯独这一个面。查看了渲染的每一个步骤,似乎都没有问题。 如上图,这是正确情况下显示出来的一个四棱锥,但是当时显示的确是这样 可以看到,有一个面没有显示出来,由于没