本文主要是介绍尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题
当前,我遇到了一个Vulkan中的错误断点:
(可以看到最后的位置是“VkLayer_khronos_validation.dll”,即Validation Layer)
这个中断可以在工程YaksueGraphics的这个提交中复现:
当我双击最后的栈时,提示没有cpp文件可供查看
这个core_validation.cpp
是Validation Layer中的代码,而对于Validation Layer,我是直接使用编译好的lib文件,并没有机会接触到cpp文件。所以我找不到cpp。
方法
抱着试一试的态度,我从GitHub - KhronosGroup/Vulkan-ValidationLayers: Vulkan Validation Layers下载了其中的代码。也在其中找到了core_validation.cpp
。
随后,我选择“浏览并查找core_validation.cpp”
然后选择到这个文件所在的文件夹
虽然看起来有些警告,但是尝试发现还是能进入代码的调用栈,查看变量的值的。
不过尝试发现,堆栈的对应位置似乎并不准确。我想这很可能是我工程所用的ValidationLayer的版本并不是最新的在GIT上的版本。
后记
关于这个错误:
本以为是新加的texture的DescriptorSet所引起的,但是往上追踪发现,这个有问题的buffer是UniformBuffer而不是Texture。
回头研究代码发现,官方教程中vkUpdateDescriptorSets
调用时,数据源中有数据是在栈空间中的,但官方是将UniformBuffer和Texture的DescriptorSet一起设置。而我是分开设置,这导致在第二次设置Texture的时候,之前一次UniformBuffer的VkDescriptorBufferInfo
数据已经被释放了。
这篇关于尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!