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概率DP (由一道绿题引起的若干问题。目前为一些老题,蒟蒻的尝试学习1.0)
概率DP: 利用动态规划去解决 概率 期望 的题目。 概率DP 求概率(采用顺推) 从 初始状态推向结果,同一般的DP类似,只是经历了概率论知识的包装。 老题: 添加链接描述 题意: 袋子里有w只白鼠,b只黑鼠,A和B轮流从袋子里抓,谁先抓到白色谁就赢。A每次随机抓一只,B每次随机 抓完一只后 会有另外一只随机老鼠跑出来。如果两个人都没有抓到白色,那么B赢。A先抓,问A赢得概率。 w b 均在
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重复采样魔法:用更多样本击败单次尝试的最强模型
这篇文章探讨了通过增加生成样本的数量来扩展大型语言模型(LLMs)在推理任务中的表现。 研究发现,重复采样可以显著提高模型的覆盖率,特别是在具有自动验证工具的任务中。研究还发现,覆盖率与样本数量之间的关系可以用指数幂律建模,揭示了推理时间的扩展规律。尽管多数投票和奖励模型在样本数量增加时趋于饱和,但在没有自动验证工具的任务中,识别正确样本仍然是一个重要的研究方向。 总体而言,重复采样提供了一种
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尝试用java spring boot+VUE3实现前后端分离部署(8/31)
前言 这几天开学了,公司这边几个和学校对接的项目都挺忙的,然后我又开始有点闲的情况了。问大佬能不能继续看看若依的项目,大佬让我自己去学了。在看若依的项目的时候在想,python的FLASK后端实现和JAVA spring boot的实现差别大不大,两者实现的思路估计大差不差,那具体的代码逻辑和代码实现又有多大差别,java面向对象的编程思想又是怎么体现的。这些想法迫使我将原来使用
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尝试制作和使用lib与dll
前言 关于lib和dll这两种库的概念,网上已有很多讨论可以参阅。这篇博客主要记录我动手尝试用VS来制作lib和dll并随后使用的过程。 参考: lib和dll的区别与使用 - LuckyAnnika - 博客园 C++编写一个简单的DLL - _No.47 - 博客园 dumpbin工具 在开始之前,需要介绍一下VS提供的dumpbin工具,这个工具可以获取一些lib与dll中的信息。 它
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【UE4源代码观察】尝试调试UBT
前言 在之前的博客《【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程》中我尝试动手搭建了一个用UBT进行编译的空白的工程。但是对UBT其中的逻辑并不理解。 后来在学习UE4源代码的过程中,又了解了它的一些行为。目前,对我影响较大的是:1.他会有一些逻辑去添加一些宏。2.他会有一些逻辑去给修改ModuleRules(和.build.cs中内容的角色一样)。这时候我发现一些和预期不太一
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尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈
问题 当前,我遇到了一个Vulkan中的错误断点: (可以看到最后的位置是“VkLayer_khronos_validation.dll”,即Validation Layer) 这个中断可以在工程YaksueGraphics的这个提交中复现: 当我双击最后的栈时,提示没有cpp文件可供查看 这个core_validation.cpp是Validation Layer中的代码,而对于V
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UE4尝试用C++创建蓝图并添加变量
目标 使用C++创建蓝图资源,并尝试给蓝图添加变量。 (引擎版本4.26) 步骤0. 创建测试用插件 使用编辑器工具栏按钮为模板创建插件。 使用这个模板的理由是它初始会有个按钮,可以用来触发操作: 之后将会替换这其中所触发的操作。 步骤1. 创建蓝图 对KismetEditorUtilities.h进行include,因为创建蓝图需要用到其中的方法: #include"Kismet
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【数据分析案例】使用机器学习做游戏留存数据挖掘的一种尝试
案例来源:@深极智能 案例地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/31213553 1. 目标:针对K游戏数据,预测玩家留存情况,并找出影响留存的因素 2. 数据:玩家id,动作,动作时间戳,玩家关键属性(金币、装备、等级等) 3. 数据清洗: 1)剔除操作数<16的玩家,这类对游戏题材不感兴趣,非目
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vs2013调用opencv时项目显示 无法启动此程序,因为计算机中丢失opencv_core249.dll。请尝试重新安装改程序
Problem: 重装系统之后,重装了vs2013,配置完opencv之后,debug居然不行显示的错误如下: 一直认为是环境配置不对,重新配置了环境,再运行时,竟然显示的还是这个错误,当时就怒了,后来以为是opencv库里面的dll文件丢失,但是可惜并不是
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ThreeJs:一、简单的尝试
前言 在上一篇中,简单介绍了ThreeJs和webGL的联系,并进行了对比。ThreeJs的初学者来说是友好的,ThreeJs是对webGL再进行了一层封装,因此,我们无需额外花费精力再学习webGL更深层次的理论知识(线性代数、计算机图形学等)。 附webGL教程:WebGL 自學網 就好比jQuery对js进行封装一样。等我们有足够的开发基础之后,也可以深入去了解底层知识,不
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关于springboot对接chatglm3-6b大模型的尝试
之前我们通过阿里提供的cloud ai对接了通义千问。cloud ai对接通义千问 那么接下来我们尝试一些别的模型看一下,其实这个文章主要是表达一种对接方式,其他的都大同小异。都可以依此方法进行处理。 一、明确模型参数 本次我们对接的理论支持来自于阿里云提供的文档。阿里云大3-6b模型文档 我们看到他其实支持多种调用方式,包括sdk和http,我本人是不喜欢sdk的,因为会有冲突或者版本之类的
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小巧PHP框架cola的运行加载过程分析以及php不用循环能不能创建一个长度为100的1-100数组的尝试
一、小巧PHP框架cola的运行加载过程分析 publish:November 30, 2018 -Fridayby 因公司一项老业务交接给了我,最近开始看老业务的代码,代码使用的Cola框架,之前我也没用过。但框架都长那样,之前看过CI,laravel,也啃过一点YII,现在又有好久没有接触框架了,于是就想简单看一下这个框架的运行过程。话不多说,开始吧: 入口文件在定
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关于springboot对接通义千问大模型的尝试
今天正在路上刷手机,突然看到群里有人发了一个链接,内容是Spring Cloud Alibaba AI 的使用,spring cloud AI的使用,于是就想着玩一玩试试,难度不大,就是有些文档的坑,这里做一个记录,后续会继续更新这个系列的,毕竟AI时代,我们springer也得搭一下顺风车。 一、文档阅读 我们看到文档其实描述了他的能力如下图,但是我们这里只尝试一下文生文的能力,其实说人话就
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RecycleView初尝试
最近上了Study Jams的课程,布置了一个小作业。为了完成小作业,自己就顺便尝试用了一下RecycleView。 从整体上看RecyclerView的架构,提供了一种插拔式的体验,高度的解耦,异常的灵活,通过设置它提供的不同LayoutManager,ItemDecoration , ItemAnimator实现令人惊艳的效果。 控制其排列显示的方式,通过布局管理器LayoutManage
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关于springboot对接通义千问大模型的尝试(一)
今天正在路上刷手机,突然看到群里有人发了一个链接,内容是Spring Cloud Alibaba AI 的使用,spring cloud AI的使用,于是就想着玩一玩试试,难度不大,就是有些文档的坑,这里做一个记录,后续会继续更新这个系列的,毕竟AI时代,我们springer也得搭一下顺风车。 一、文档阅读 我们看到文档其实描述了他的能力如下图,但是我们这里只尝试一下文生文的能力,其实说人话就
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OpenAPI Generator 工具的躺坑尝试
讲道理,这个工具覆盖的语言比较全,But 不是很好用的工具,里面包含的坑还是很多。从GitHub上的就可以看出,Star 7.8k,而issuer就已经提了2k个,慎用…… 如果你希望使用的Swagger 2.0 版本的 OpenAPI的 V2版本,那么使用Swagger-Codegen是可以很好的满足自己的需求的; OpenAPI Generator 是从Swagger-codegen中专门
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尝试给OpenHarmony4.0增加可以在动态库中使用的日志模块
尝试给OpenHarmony4.0增加可以在动态库中使用的日志模块 前言一、资源来源二、实践步骤1.修改OH内核并编译2.动态库增加welog打印3.设备验证打完收工 总结参考 前言 最近在搞OpenHarmony4.0蓝牙模块的适配,最主要的工作就是在libbt_vendor.z.so这个库的编写修改,该库上承HDF驱动,下接内核驱动。 目前卡在了该库中对蓝牙设备进行相关操
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简易的 Websocket + 心跳机制 + 尝试重连
文章目录 演示大纲基础 WebSocket前端: 添加心跳机制前端: 尝试重新连接历史代码 还没有写完,bug 是有的,我在想解决办法了… 演示 大纲 基础的 webSocket 连接前后端:添加心跳机制后端无心跳反应,前端尝试重新连接设置重新连接次数,超过最大尝试次数之后,不再尝试重新连接 基础 WebSocket 前端的基础就是这些,大概的效果是这样的
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在做RAG以前你可以尝试的事:Prompt Caching
近年来,科技领域的创新不断涌现,为我们带来了许多令人兴奋的技术突破和应用。近期,Anthropic公司引入了与Claude配合使用的提示缓存技术(prompt caching),这项技术能够将长提示的成本降低高达90%,延迟减少高达85%。这一技术有望成为小规模检索增强生成(RAG)的一个良好替代方案。然而,实际上谷歌才是最早通过其API引入上下文缓存(context caching)技术的公
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机器学习第四篇----MAB(多臂老虎机)一次失败的尝试
最近在搞推荐,选型了了MAB,但是最终尝试失败 首先介绍一下,什么是MAB? 一个赌徒,要去摇老虎机,走进赌场一看,一排老虎机,外表一模一样,但是每个老虎机吐钱的概率可不一样,他不知道每个老虎机吐钱的概率分布是什么,那么每次该选择哪个老虎机可以做到最大化收益呢?这就是多臂赌博机问题(Multi-armed bandit problem, K-armed bandit problem, MAB)。
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开始尝试从0写一个项目--前端(四)
后台和用户分离 添加代码 src/router/index.js {path: "/user",component: () => import("@/views/user/User.vue")}, src/views/login/Login.vue <template><div class="login-background"><el-card class="box-card"><h2>
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尝试 Fluent Editor:基于 Quill 2.0 的强大富文本编辑器
目录 什么是 Fluent Editor? Fluent Editor 的主要特点 为什么选择 Fluent Editor? 如何开始使用 Fluent Editor 深入了解 Fluent Editor 1. 组件化设计 2. 扩展性 3. 实时协作功能 4. 支持多种格式 5. 强大的 API 6. 移动端适配 7. 社区与支持 在当今数字化时代,富文本编辑器
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ngrok 内网穿透 简单尝试。
1. 先说结论: 可行。 2. 过程记录 ngrok 登录页面是: https://dashboard.ngrok.com/get-started/setup/windows 我的 ngrok,账号是谷歌邮箱。 在 ngrok.exe 所在的目录下,运行以下命令: .\ngrok.exe config add-authtoken 6UL1P3z-----******kqRft4K9acz
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如何成为竞赛大佬?AI圈为学习者们做的第一次尝试
推荐微信阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/dzgaGJPSwFeZAQG55YODWg 目录 写在前面–AI圈是什么?第一期–AI圈Kaggle Quora组队比赛活动 一、竞赛圈人员组成二、奖惩机制三、如何成为竞赛大佬?四、报名方式 写在前面-AI圈是什么? AI圈的愿景是做国内知名的非盈利性开源学习平台,公众号为AI圈终身学习(ID:AIHomie
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【Rust日报】2020-10-23 - rust-gpu v0.1发布,尝试让Rust成为GPU编程的一等语言
rust-gpu v0.1发布,尝试让Rust成为GPU编程的一等语言 纵观游戏开发的历史,离不开GPU编程,其中最为重要的一个概念是Sharder language,即着色器语言。如今主流的着色器语言主要有三种: 基于 OpenGL 的 OpenGL Shading Language,简称 GLSL;基于 微软DirectX 的 High Level Shading Language,简称 H
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硬件开发笔记(二十一):外部搜索不到的元器件封装可尝试使用AD21软件的“ManufacturerPart Search”功能
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/139869584 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中… 硬件相关开发 上一篇:《硬件开发笔记(二十):AD21导入外
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