Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能

本文主要是介绍Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。

1、以下是效果图


2、开始贴代码吧
第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,用射线检测来检测屏幕中心点物体的碰撞盒,并以此为旋转中心,如果屏幕中心没有物体,就采用偏移向量的方式来重新定位旋转中心,大体上功能是没有什么问题,如果有朋友有更好的想法欢迎指点和相互交流。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MouseOrbit : MonoBehaviour {//偏移量和中心店Vector3 offest;Vector3 target;//记录第一坐标Vector3 P1;float distance = 15.0f;float xSpeed = 250.0f;float ySpeed = 120.0f;float x = 0.0f;float y = 0.0f;//相机移动速度float Speed = 40.0f;// Use this for initializationvoid Start (){var angles = transform.eulerAngles;x = angles.y;y = angles.x;//旋转中心初始点target = new Vector3(0, 0, 0);}private void Update(){}void LateUpdate(){      if (Input.GetMouseButton(0)){x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;//返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;transform.rotation = rotation;transform.position = position;}else if(Input.GetMouseButton(1)){float x;float y;x = Input.GetAxis("Mouse X");y = Input.GetAxis("Mouse Y");transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);//print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){P1 = transform.position;}if (Input.GetMouseButtonUp(1)){利用射线检测来获取屏幕中心点坐标Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit))  {if (hit.collider){target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);distance = (hit.point - transform.position).magnitude;print(hit.collider.name);}}else{offest = transform.position - P1;target = target + offest;distance = (target - transform.position).magnitude;}}}
}



3、两个脚本都挂在相机的视角下就可以了,左键按住滑动鼠标可以让相机绕旋转中心旋转,右键按住后可以拖动相机左右上下移动,当旋转中心为某个特定物体时,相机会围绕着该物体为中心做旋转。

4、附上源码工程,有需要的可以下载

http://download.csdn.net/download/mr_sun88/10194839

作者:大虾小二

CSDN:Mr_Sun88

转载请注明出处!

这篇关于Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/776112

相关文章

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

mysql表操作与查询功能详解

《mysql表操作与查询功能详解》本文系统讲解MySQL表操作与查询,涵盖创建、修改、复制表语法,基本查询结构及WHERE、GROUPBY等子句,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随... 目录01.表的操作1.1表操作概览1.2创建表1.3修改表1.4复制表02.基本查询操作2.1 SE

Golang如何用gorm实现分页的功能

《Golang如何用gorm实现分页的功能》:本文主要介绍Golang如何用gorm实现分页的功能方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录背景go库下载初始化数据【1】建表【2】插入数据【3】查看数据4、代码示例【1】gorm结构体定义【2】分页结构体

Java Web实现类似Excel表格锁定功能实战教程

《JavaWeb实现类似Excel表格锁定功能实战教程》本文将详细介绍通过创建特定div元素并利用CSS布局和JavaScript事件监听来实现类似Excel的锁定行和列效果的方法,感兴趣的朋友跟随... 目录1. 模拟Excel表格锁定功能2. 创建3个div元素实现表格锁定2.1 div元素布局设计2.

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

MybatisPlus service接口功能介绍

《MybatisPlusservice接口功能介绍》:本文主要介绍MybatisPlusservice接口功能介绍,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录Service接口基本用法进阶用法总结:Lambda方法Service接口基本用法MyBATisP