本文主要是介绍Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、以下是效果图
2、开始贴代码吧
第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,用射线检测来检测屏幕中心点物体的碰撞盒,并以此为旋转中心,如果屏幕中心没有物体,就采用偏移向量的方式来重新定位旋转中心,大体上功能是没有什么问题,如果有朋友有更好的想法欢迎指点和相互交流。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MouseOrbit : MonoBehaviour {//偏移量和中心店Vector3 offest;Vector3 target;//记录第一坐标Vector3 P1;float distance = 15.0f;float xSpeed = 250.0f;float ySpeed = 120.0f;float x = 0.0f;float y = 0.0f;//相机移动速度float Speed = 40.0f;// Use this for initializationvoid Start (){var angles = transform.eulerAngles;x = angles.y;y = angles.x;//旋转中心初始点target = new Vector3(0, 0, 0);}private void Update(){}void LateUpdate(){ if (Input.GetMouseButton(0)){x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;//返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;transform.rotation = rotation;transform.position = position;}else if(Input.GetMouseButton(1)){float x;float y;x = Input.GetAxis("Mouse X");y = Input.GetAxis("Mouse Y");transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);//print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){P1 = transform.position;}if (Input.GetMouseButtonUp(1)){利用射线检测来获取屏幕中心点坐标Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {if (hit.collider){target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);distance = (hit.point - transform.position).magnitude;print(hit.collider.name);}}else{offest = transform.position - P1;target = target + offest;distance = (target - transform.position).magnitude;}}}
}
4、附上源码工程,有需要的可以下载
http://download.csdn.net/download/mr_sun88/10194839
作者:大虾小二
CSDN:Mr_Sun88
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