Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能

本文主要是介绍Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。

1、以下是效果图


2、开始贴代码吧
第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,用射线检测来检测屏幕中心点物体的碰撞盒,并以此为旋转中心,如果屏幕中心没有物体,就采用偏移向量的方式来重新定位旋转中心,大体上功能是没有什么问题,如果有朋友有更好的想法欢迎指点和相互交流。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MouseOrbit : MonoBehaviour {//偏移量和中心店Vector3 offest;Vector3 target;//记录第一坐标Vector3 P1;float distance = 15.0f;float xSpeed = 250.0f;float ySpeed = 120.0f;float x = 0.0f;float y = 0.0f;//相机移动速度float Speed = 40.0f;// Use this for initializationvoid Start (){var angles = transform.eulerAngles;x = angles.y;y = angles.x;//旋转中心初始点target = new Vector3(0, 0, 0);}private void Update(){}void LateUpdate(){      if (Input.GetMouseButton(0)){x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;//返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;transform.rotation = rotation;transform.position = position;}else if(Input.GetMouseButton(1)){float x;float y;x = Input.GetAxis("Mouse X");y = Input.GetAxis("Mouse Y");transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);//print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){P1 = transform.position;}if (Input.GetMouseButtonUp(1)){利用射线检测来获取屏幕中心点坐标Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit))  {if (hit.collider){target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);distance = (hit.point - transform.position).magnitude;print(hit.collider.name);}}else{offest = transform.position - P1;target = target + offest;distance = (target - transform.position).magnitude;}}}
}



3、两个脚本都挂在相机的视角下就可以了,左键按住滑动鼠标可以让相机绕旋转中心旋转,右键按住后可以拖动相机左右上下移动,当旋转中心为某个特定物体时,相机会围绕着该物体为中心做旋转。

4、附上源码工程,有需要的可以下载

http://download.csdn.net/download/mr_sun88/10194839

作者:大虾小二

CSDN:Mr_Sun88

转载请注明出处!

这篇关于Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/776112

相关文章

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)

《Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)》Python的time模块提供了各种与时间相关的函数,包括获取当前时间、处理时间间隔、执行时间测量等,:本文主要介绍Python的... 目录1. 获取当前时间2. 时间格式化3. 延时执行4. 时间戳运算5. 计算代码执行时间6. 转换为指

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能

《Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能》在远程协助、在线教学、技术支持等多种场景下,实时获得另一部移动设备的屏幕画面,并对其进行操作,具有极高的应用价值,本项目旨在实现两台Android手... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 MediaProjection API2.2 Socket 网络

Redis消息队列实现异步秒杀功能

《Redis消息队列实现异步秒杀功能》在高并发场景下,为了提高秒杀业务的性能,可将部分工作交给Redis处理,并通过异步方式执行,Redis提供了多种数据结构来实现消息队列,总结三种,本文详细介绍Re... 目录1 Redis消息队列1.1 List 结构1.2 Pub/Sub 模式1.3 Stream 结

MySQL索引的优化之LIKE模糊查询功能实现

《MySQL索引的优化之LIKE模糊查询功能实现》:本文主要介绍MySQL索引的优化之LIKE模糊查询功能实现,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、前缀匹配优化二、后缀匹配优化三、中间匹配优化四、覆盖索引优化五、减少查询范围六、避免通配符开头七、使用外部搜索引擎八、分

Android实现悬浮按钮功能

《Android实现悬浮按钮功能》在很多场景中,我们希望在应用或系统任意界面上都能看到一个小的“悬浮按钮”(FloatingButton),用来快速启动工具、展示未读信息或快捷操作,所以本文给大家介绍... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路四、整合代码4.1 Java 代码(MainActivi

SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能

《SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能》milvus支持的语言比较多,支持python,Java,Go,node等开发语言,本文主要介绍如何使用Java语言,采用springboo... 目录1、Milvus基本概念2、添加maven依赖3、配置yml文件4、创建MilvusClient

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

SpringBoot实现微信小程序支付功能

《SpringBoot实现微信小程序支付功能》小程序支付功能已成为众多应用的核心需求之一,本文主要介绍了SpringBoot实现微信小程序支付功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作... 目录一、引言二、准备工作(一)微信支付商户平台配置(二)Spring Boot项目搭建(三)配置文件

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me