game专题

fzu 2275 Game KMP

Problem 2275 Game Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 262144 KB  Problem Description Alice and Bob is playing a game. Each of them has a number. Alice’s number is A, and Bob’s number i

10400 -Game Show Math

这道题的话利用了暴力深搜,尽管给了20S,但是这样还会超时,所以就需要利用回溯进行减枝,因为是DFS,所以用一个数组vis[i][j]记录是否在状态i时候取到过j值,如果取到过的话,那么直接回溯(往后搜索已经没有意义了,之前到达这个状态的时候是无法得到结果的) 还有需要注意的地方就是题目的要求,每一步的结构都在(-32000,32000)之间,所以需要一步判断,如果在这个范围外直接回溯 最后一

【POJ】1733 Parity game 并查集

传送门:【POJ】1733 Parity game 题目大意:给你一个长度为n的01序列,再给你m句话,每句话是一个区间【L,R】,告诉你区间【L,R】中1的个数,现在你的任务是找到从第几句话开始说的和前面矛盾,出现第一次假话的时候前面有多少是真话。 题目分析:一开始看几乎没思路啊。后来没办法了,只能跑别人的博客去看看了。。。一看到说把一个区间【L,R】拆成两个区间【0,L-1】,

【HDU】5426 Rikka with Game【DP】

题目链接:【HDU】5426 Rikka with Game #include <bits/stdc++.h>using namespace std ;typedef long long LL ;#define clr( a , x ) memset ( a , x , sizeof a )const int MAXN = 100005 ;const int MAXE = 200005 ;

LeetCode 45 Jump Game II

题意: 给出一个步长数组nums,如果一个人站在i这个点上那么他可以向右最多走nums[i]步,求从左端点走到右端点的最少步数。 思路: 如果点x可以用dp[x]步到达,那么[ x + 1, x + nums[x] ]区间内的点都可以用dp[x] + 1步到达。 利用这个想法,可以O(n)的求出走一步可以到达哪些位置,走两步可以到达哪些位置,以此类推。 代码: clas

【论文笔记】Multi-Task Learning as a Bargaining Game

Abstract 本文将多任务学习中的梯度组合步骤视为一种讨价还价式博弈(bargaining game),通过游戏,各个任务协商出共识梯度更新方向。 在一定条件下,这种问题具有唯一解(Nash Bargaining Solution),可以作为多任务学习中的一种原则方法。 本文提出Nash-MTL,推导了其收敛性的理论保证。 1 Introduction 大部分MTL优化算法遵循一个通用方

android-Intent,Injector,Template,Adapter,Validation,Gesture,Game,Game Engine,Bluetooth...

Intent Intent PhotoPicker 图片选择 & 图片预览https://github.com/donglua/PhotoPicker Injector AndroidAnnotations Fast Android Development. Easy maintainance. https://github.com/excilys/androidannotations

HDU5515 Game of Flying Circus(二分)

题意:题解有翻译,然后自己拦截对手时候可以任意走,当然是直线最快啦 题解:http://www.cnblogs.com/qscqesze/p/4931912.html #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define LL long long#define pb push_back#define X first#define Y

hdu 1846 Brave Game 巴什博奕

Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。  今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名这个题目的原因。  当然,除了

hdu 1524 A Chess Game 博弈论

题意: 两个人在一个有向五环图上面走棋子,每次只能走一步,最后谁 * 没有棋子可走就败,然后棋子可以重叠,并且有n个棋子。要求判断 * 先手的胜负。 纠结了好长时间一直在想为什么sg函数要呢么定义然后看了各种博客但是只是讲了,定义的内容却很少有讲为什么的。。。。 Description Let's design a new chess game. There are N

HDU 2147 kiki's game 博弈

我已经分不出来这是不是博弈了,反正我是没想到,看了别人的博客,我只想说给人类的智商跪了。。。。。。。。竟然是倒着推出来的 步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点); 步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点) 步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ; 步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止

HDU 1564 Play a game 博弈

这道题目是真心没看出来办法,后来看了别人的其实不难 题意: 从一个n*n的角落出发,每次移动到相邻的,而且没有经过的格子上。谁不能操作了谁输。 结论就是n为偶数,先手赢,奇数,后手赢。 S表示起点。 如果n为偶数,那么所有格子可以被2*1的砖块覆盖掉。 这样先手每次都移动到当前1*2的另外一块。先手必赢。 如果n为奇数。出了起始那个店,其余点都可以被覆盖。 所

HDU 1730 Northcott Game NIM游戏

其实水题一道,你只需要把矩阵分成每一行一个游戏,每一行只要他们紧邻着那么黑色的必输,然后进行nim异或就行了。。但是我因为没加abs错了4遍。。。 Description Tom和Jerry正在玩一种Northcott游戏,可是Tom老是输,因此他怀疑这个游戏是不是有某种必胜策略,郁闷的Tom现在向你求救了,你能帮帮他么?  游戏规则是这样的:    如图所示,游戏在一个n行

HDU 1517 A Multiplication Game 巴什博弈

题意:2 个人玩游戏,给定一个数n,从 1 开始,轮流对数进行累乘一个数(2~9中取), 直到第一次等于或超过n为赢. 思路:1)找规律 如果n是 2 ~ 9 ,Stan 必胜。 如果输入是 10~18 ,不管第一次Stan 乘的是什么,Stan肯定在 2 ~ 9 之间, 无论stan乘以什么,Ollie乘以大于1的数都都能超过 10 ~ 18 中的任何一个数。Ollie 必胜

hdu 3435 A new Graph Game(最小费用最大流)

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3435 题意: 一个无向图(or 有向图), 每一个点都必须属于一个圈, 并且只能属于一个圈, 求满足要求的最小费用。 比如: 1 2 5 2 3 5 3 1 10 3 4 12 4 1 8 4 6 11 5 4 7 5 6 9 6 5 4 there are two cycles, (1->2->3-

CF 258A. Game With Sticks

http://codeforces.com/contest/451/problem/A 很有意思的题目,大水 A. Game With Sticks time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output

Codeforces Round 916 (Div. 3) E1. Game with Marbles(博弈论*1400)

感觉很难想。 如果你直接想的话,你就会发现有很多做法可以选择,而你根本不知道应该选哪个。 这时候可以先假设鲍勃已经取走了爱丽丝的所有的颜色的弹珠,(并且以每个颜色一个弹珠的代价)。 这时候每一项得分就是 S i = − ( b i − 1 ) S_i = -(b_i - 1) Si​=−(bi​−1)。 然后我们使得这时候爱丽丝的操作为取回弹珠,即她可以选择一种颜色的弹珠,并且直接取回,鲍勃

A New Game

A New Game Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 今年集训队有一个RE大神,他特别喜欢RE。当然不只是Runtime Error,还有R和E两个字母,只要和这两个字母有关系的他基本上都喜欢。 所以今天出题的Administrator就制造了这样一种游戏。首先会有n张卡片给出,每张卡片上有一个数。依次将这n张卡

CF——Game Outcome

Game Outcome Description Sherlock Holmes and Dr. Watson played some game on a checke

hdu2147 -- kiki's game(博弈论)

因为每个坐标格的必胜或必败已经确定,只要画出P/N图就可以找出规律,获得代码: 博弈论:组合博弈 * 必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。 * 必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。 * 必败(必胜)点的属性: * (1) 所有终结点是必败点(P点); * (2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有

hdu5372(2015多校7)--Segment Game(树状数组)

题目链接:点击打开链接 题目大意:存在一个横轴,有n此操作,0代表在横轴上新增加一条边,1代表删除1条边,其中0 x代表在从x位置开始增加一条边,当第i次加边时,边的长度为i,1 x代表删除第x次加的边。问每当新加入一条边是,这条边能完整的包含几条边。 为什么当时没做这个题,,,已经泪奔,,, 问的是新加的那条边能覆盖多少条边,统计已加入的边的左端点大于或等于新边左端点的个数x,统计已加入的

CF228A题Fox and Number Game

这个题虽然题目不长,英语也不难,但是还是看了好长时间才明白什么意思。。这个题利用了最大公约数来做的 Fox Ciel is playing a game with numbers now. Ciel has n positive integers: x1, x2, ..., xn. She can do the following operation as many times

POJ 1753 Flip Game(bfs枚举+递推)

题目地址:http://poj.org/problem?id=1753 这题此前曾经做过,但当时是用的纯BFS做的,然后后来又做了一次组队赛,那是16*16的,果断超时超内存。。能超的都超了。。于是又找了个更好的方法,就是枚举第一行,然后后面的根据第一行的情况推下去。比如,你要让所有的都变成W,如果上一行的对应位置是B的话,那它就必须要翻转。这样能保证前三行的都是W,然后只需判断最后一行就可以判

HDU 3435A new Graph Game(网络流之最小费用流)

题目地址:HDU 3435 这题刚上来一看,感觉毫无头绪。。再仔细想想。。发现跟我做的前两道费用流的题是差不多的。可以往那上面转换。 建图基本差不多,只不过这里是无向图。建图依然是拆点,判断入度出度,最后判断是否满流,满流的话这时的费用流是符合要求的,输出,不能满流的话,输出NO。 代码如下: #include <iostream>#include <stdio.h>#includ

Codeforces Round #258 (Div. 2) C. Predict Outcome of the Game

首先,如果n%3 != 0,肯定不会使得三个队伍平手,输出“no”。 设三个队在前K场比赛中分别赢了x1,x2,x3场,有|x1 - x2| = d1, | x2 - x3| = d2。 由于d1,d2分别有正负,那么共分为四种情况: {x1 - x2 = d1, x2 - x3 = d2},{x1 - x2 = d1, x3 - x2 = d2},{x2 - x1 = d1, x2

uva-10905Children's Game(贪心)

题目:uva-10905Children's Game(贪心) 题目大意:给出N个正整数,问将这N个整数连接后得到的最大的数。 解题思路:排序,将两两连接有AB 或是BA,将如果AB > BA ,那么就将A排在B的后面,反之则反之。 代码: #include <stdio.h>#include <string.h>#include <algorithm>usin