OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏)

2024-02-22 06:04

本文主要是介绍OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文主要讲解常见的 YUV 格式图像渲染方式,如果对 YUV 格式不是很熟悉的同学可以翻看旧文一文掌握 YUV 图像的基本处理,YUV 格式的介绍这里不再展开。

渲染 NV21、NV12 格式图像

NV21、NV12 可以看成同一种结构,区别只是 uv 的交错排列顺序不同。

渲染 NV21/NV12 格式图像需要使用 2 个纹理,分别用于保存 Y plane 和 UV plane 的数据,然后在片段着色器中分别对 2 个纹理进行采样,转换成 RGB 数据。

需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21/NV12 Y Plane 的数据,GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理用来加载 UV Plane 的数据。

加载 NV21/NV12 的 2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 的指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 的指针,注意 2 个纹理的格式和宽高。

//upload Y plane data
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_yTextureId

这篇关于OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/734320

相关文章

为何我建议你学会抄代码?

文章目录 为何我建议你学会抄代码?一、引言二、抄代码的艺术1、理解抄代码的真正含义1.1、抄代码的好处 2、如何有效地抄代码2.1、发现问题2.2、整理需求2.3、造轮子标准流程 三、抄代码的实践案例1、发现问题2、整理需求3、设计重试机制4、实现重试工具类5、使用重试工具类6、优化和扩展 四、总结 为何我建议你学会抄代码? 一、引言 在编程的世界中,“抄代码” 常被视为一

ElasticSearch的DSL查询⑤(ES数据聚合、DSL语法数据聚合、RestClient数据聚合)

目录 一、数据聚合 1.1 DSL实现聚合 1.1.1 Bucket聚合  1.1.2 带条件聚合 1.1.3 Metric聚合 1.1.4 总结 2.1 RestClient实现聚合 2.1.1 Bucket聚合 2.1.2 带条件聚合 2.2.3 Metric聚合 一、数据聚合 聚合(aggregations)可以让我们极其方便的实现对数据的统计、分析、运算。例如:

收藏:解决 pip install 出现 error: subprocess-exited-with-error 错误的方法

在使用 pip 安装 Python 包时,有时候会遇到 error: subprocess-exited-with-error 错误。这种错误通常是由于 setuptools 版本问题引起的。本文将介绍如何解决这一问题 当你使用 pip install 安装某个 Python 包时,如果 setuptools 版本过高或过低,可能会导致安装过程出错,并出现类似以下错误信息:error: subpr

OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements

顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements  前两天接触OpenGL ES的时候发现里面没有了熟悉的glBegin(), glEnd(),glVertex3f()函数,取而代之的是glDrawArrays()。有问题问google,终于找到答案:因为OpenGL ES是针对嵌入式设备这些对性能要求比较高的平台,因此把很多影响性能的函数都去掉了,上述的几个函数都被移除了。接

OpenGL ES学习总结:基础知识简介

什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES管道(Pipeline) OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Function Pipeline,可以想象一个带有很多控制开关的机器,尽管加工

OpenGL雾(fog)

使用fog步骤: 1. enable. glEnable(GL_FOG); // 使用雾气 2. 设置雾气颜色。glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); 3. 设置雾气的模式. glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP); // 还可以选择GL_EXP2或GL_LINEAR 4. 设置雾的密度. glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0

opengl纹理操作

我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多边形那样单调了。——但是这还不够。虽然我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将

OpenGL ES 2.0渲染管线

http://codingnow.cn/opengles/1504.html Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。   1. 顶点着色器(Vert

2024数学建模国赛选题建议+团队助攻资料(已更新完毕)

目录 一、题目特点和选题建议 二、模型选择 1、评价模型 2、预测模型 3、分类模型 4、优化模型 5、统计分析模型 三、white学长团队助攻资料 1、助攻代码 2、成品论文PDF版 3、成品论文word版 9月5日晚18:00就要公布题目了,根据历年竞赛题目,可以分析A/B/C/D/E题目大概的类型,提前了解题目特点,在选题上就不会浪费过多时间。下面总结了一下5个题目各

Vue组件文件夹结构建议

全局通用组件 位于src/components。 注意与业务组件区分,全局通用组件更强调基础性。类似于一个UI框架里的各种Input、Button、Tab,只是在此处是你自己封装的。 建议风格 文件夹命名使用PascalBase风格一个文件夹代表一个组件组件使用index.vue导出 示例 目录结构 - src- components- SvgIcon- index.vue 使用