yv12专题

OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏)

本文主要讲解常见的 YUV 格式图像渲染方式,如果对 YUV 格式不是很熟悉的同学可以翻看旧文一文掌握 YUV 图像的基本处理,YUV 格式的介绍这里不再展开。 渲染 NV21、NV12 格式图像 NV21、NV12 可以看成同一种结构,区别只是 uv 的交错排列顺序不同。 渲染 NV21/NV12 格式图像需要使用 2 个纹理,分别用于保存 Y plane 和 UV plane 的数据,然

YUV使用总结 —— Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别

http://doc.okbase.net/raomengyang/archive/186891.html 工作问题接触到图像这一块,需要对手机摄像头采集的原始帧做Rotate或者scale,但无奈对此的了解少之又少,于是网上搜了一顿,完事后将最近所学总结一下,以方便之后的人别踩太多坑。 首先想要了解YUV为何物,请猛戳: https://msdn.microsoft.

YV12 and NV12

http://blog.csdn.net/fanbird2008/article/details/8232673 用videoCapture和IAMStreamConfig拿到的支持的格式列表。 发现支持2中图像格式,YV12和NV12。 具体是怎么样的内存分布不知道。查了些文档。自己修改了几个图。看出了点端倪 YV12 先看看 http://www.fourcc.org/

YV12和I420的区别

YV12和I420的区别 一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Bit,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Bit。 在采集到RGB24数据后,需要对这个格式的数据进行第一次压缩。即将图像的颜色空间

Android12之NV21/NV12/YV12编码格式及GPU渲染NV21(三十三)

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