unity基础开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源

2024-02-19 21:08

本文主要是介绍unity基础开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:

因为之后 MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:

不然程序就会报错了。
然后我们就可以在程序中编写了,这个程序需要拖放的对象当然也是相机对象,要切记!动态载入和直接给Flash材质有区别需要找的对象放在swf路径的后面:

MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");


要想获得对象的子对象,可以采用getChildByName来获取:

playerArea = minimap.getChildByName<MovieClip>("roundArea");
btn.getChildByName<TextField>("txt")


当然要是想添加点击事件的话就和AS3中一样了,可以直接添加MouseEvent。下面是所有的程序,以备时间长了回来看看:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.display;
using pumpkin.events;
using pumpkin.tweener;
using pumpkin.text;public class Test1 : MonoBehaviour {private Stage stage;private MovieClip playerArea;private MovieClip btnContainer;private Dictionary<string,Handler> menus;public float scaleRatio = 0.5f;public float angle = 0f;private delegate void Handler();void Start () {if(!MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance)return;stage = MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance.stage;MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");playerArea = minimap.getChildByName<MovieClip>("roundArea");minimap.scaleX = minimap.scaleY = scaleRatio;minimap.x = stage.stageWidth-minimap.width/2*scaleRatio-20f;minimap.y = minimap.height/2*scaleRatio+20f;stage.addChild(minimap);BuildMenu();}void Update () {angle += Time.deltaTime*12f;playerArea.rotation = angle;}void MenuData(){menus = new Dictionary<string, Handler>();menus.Add("New Game", HandlerStart);menus.Add("Continue", HandlerStart);menus.Add("Options", HandlerStart);menus.Add("Exit",HandlerStart);}void BuildMenu(){MenuData();btnContainer = new MovieClip();stage.addChild(btnContainer);int i=0;foreach(KeyValuePair<string,Handler> keyvalue in menus){MovieClip btn = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCTxt");btn.gotoAndStop(1);btn.looping = false;btn.mouseChildrenEnabled = false;btn.y = i*(btn.height+10f);btn.name = keyvalue.Key;//btn.getChildByName<TextField>("txt").text = btn.name;stage.addChild(btn);i++;}btnContainer.x = stage.stageWidth*0.5f;btnContainer.y = (stage.stageHeight - btnContainer.height)*0.5f;}void HandlerStart(){Debug.Log("start");}
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.display;
using pumpkin.events;
using pumpkin.tweener;
using pumpkin.text;public class L2 : MonoBehaviour {private Stage stage;private MovieClip minimap;private MovieClip background;private MovieClip playerArea;private MovieClip btnContainer;private Dictionary<string,Handler> menus;public float scaleRatio=0.5f;public float angle=0f;private delegate void Handler();void Start () {if(!MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance)return;stage=MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance.stage;background=new MovieClip("learnUniSwf/1/hud2.swf:Background");[color=#008ef1]//背景全屏制作方法[/color]background.x=-2;background.y=-2;background.scaleX=(stage.stageWidth+10)/background.width;background.scaleY=(stage.stageHeight+10)/background.height;stage.addChild(background);minimap=new MovieClip("learnUniSwf/1/hud2.swf:Minimap");playerArea=minimap.getChildByName<MovieClip>("player");minimap.scaleX=minimap.scaleY=scaleRatio;minimap.x=stage.stageWidth-minimap.width/2*scaleRatio-20f;minimap.y=minimap.height/2*scaleRatio+20f;stage.addChild(minimap);BuildButtons();}void Update () {angle+=Time.deltaTime*12f;
//动画,模拟minimap 扫描playerArea.rotation=angle;}void MenuData(){menus=new Dictionary<string, Handler>();menus.Add("New Game",HandlerStart);menus.Add("Continue",HandlerContinue);menus.Add("Options",HandlerOptions);menus.Add("Exit",HandlerExit);}void BuildButtons(){MenuData();btnContainer=new MovieClip("learnUniSwf/1/hud2.swf:SimpleContainer");stage.addChild(btnContainer);int i=0;foreach(KeyValuePair<string,Handler> keyvalue in menus){MovieClip btn=new MovieClip("learnUniSwf/1/hud2.swf:SimpleButton");btn.gotoAndStop(1);btn.looping=false
//按钮子元素对Mouse 不触发事件,很关键,不然下文evt.target将指向Btn内的某元素btn.mouseChildrenEnabled=false;btn.y=i*(btn.height+10f);btn.name=keyvalue.Key;btn.getChildByName<TextField>("txt").text=btn.name;btnContainer.addChild(btn);i++;}btnContainer.x=stage.stageWidth/2;btnContainer.y=(stage.stageHeight-btnContainer.height)/2;    
//对按钮父容器进行监听,通过事件的target引用找到按钮btnContainer.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickHandler);btnContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_ENTER,OnEnter);btnContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_LEAVE,OnLeave);}void HandlerStart(){Debug.Log("handler start....");}void HandlerContinue(){Debug.Log("handler continue....");}void HandlerOptions(){Debug.Log("handler options....");}void HandlerExit(){Debug.Log("handler exit....");    }void ClickHandler(CEvent evt){Handler h=menus[(evt.target as MovieClip).name];if(h!=null){h();}}void OnEnter(CEvent evt){(evt.target as MovieClip).gotoAndPlay(1);    }void OnLeave(CEvent evt){//(evt.target as MovieClip).gotoAndStop(1);}}


这篇关于unity基础开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/725979

相关文章

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载

《一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载》在项目开发中,通过动态注册和卸载控制器功能,可以根据业务场景和项目需要实现功能的动态增加、删除,提高系统的灵活性和可扩展性,下面我们就来看看Sp... 目录项目结构1. 创建 Spring Boot 启动类2. 创建一个测试控制器3. 创建动态控制器注

浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程

《浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程》Cursor简易注册助手脚本通过自动化邮箱填写和验证码获取流程,大大简化了Cursor的注册过程,它不仅提高了注册效率,还通过友好的用户界面和详细... 目录前言功能概述使用方法安装脚本使用流程邮箱输入页面验证码页面实战演示技术实现核心功能实现1. 随机

springboot如何通过http动态操作xxl-job任务

《springboot如何通过http动态操作xxl-job任务》:本文主要介绍springboot如何通过http动态操作xxl-job任务的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错... 目录springboot通过http动态操作xxl-job任务一、maven依赖二、配置文件三、xxl-

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操