UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】

本文主要是介绍UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

打开插件

创建音频

编辑器这直接创建音频:

蓝图中创建和获取音频:

唇语:

声音与嘴唇同步:

方法一【效果不是很好】:

方法二【效果很好,但有一段时间延迟在处理】:

逻辑:


打开插件

MetaHuman SDK插件目前只支持ue5ue5.1版本。

创建音频

编辑器这直接创建音频:

首先第一步创建音频

这样音频就创建好了。

蓝图中创建和获取音频:

记得挂梯子:

如果说创建到TTSText to Speech之后一直不向下执行,可能的是插件的问题,将插件关闭然后再打开之后,就好了【有时候也有可能好不了,这个不成功的可能性极大】

唇语:

将音波转换为唇语【会生成了一个人头的动画序列:】:

声音与嘴唇同步:

方法一【效果不是很好】:

在关卡蓝图里面:

方法二【效果很好,但有一段时间延迟在处理】:

声音和嘴唇填同步流:

逻辑:

在发出了获得口型同步的请求,在处理口型同步请求的时候,我们进入缓冲区,并确保他一旦积累了足够的数据之后,他会让我们知道,从第一个chunk开始播放,然后我们切换到下一个数据开始重复,因为我们的缓冲区有数据。

代码:

复制到蓝图即可使用,记得贴上参数,我放了2个英文注释:

已上传到顶部的代码包中【字数有点多,所以放在txt中,有代码一和代码二】

里面的这个要放入头部骨骼【我的代码包中没有放入,复制粘贴的请记得放入】

这篇关于UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/713395

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