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AIGC之MetaHuman:HeyGen(基于AI驱动的视频生成平台+数字人)的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略

AIGC之MetaHuman:HeyGen(基于AI驱动的视频生成平台+数字人)的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略 目录 HeyGen的简介 1、HeyGen是一款AI视频生成平台,它提供以下关键功能: HeyGen的安装和使用方法 1、使用方法 01创建或选择一个头像 02录制或选择语音 03选择模板或从头开始 HeyGen的案例应用 He

【韩国】UE5的MetaHuman确实可以导入Blender进行编辑。

UE5的MetaHuman确实可以导入Blender进行编辑。根据网络上的信息,你可以将MetaHuman模型导出为FBX文件,然后在Blender中进行修改。修改完成后,你可以将其重新导入到Unreal Engine 5中4。请注意,当你在Blender中编辑模型时,可能需要调整骨骼和定位设置,以确保动画和绑定能够正确工作6。 此外,还有一个插件叫做Mesh to MetaHuman,它允

Docker部署metahuman-stream数字人系统

metahuman-stream是基于ernerf模型的流式数字人,实现音视频同步对话。 metahuman-stream xtts-streaming-server srs 部署 srs # rtmpserverdocker run -it -d \-p 1935:1935 -p 1985:1985 -p 8080:8080 -p 8000:8000/udp -p 10080:1

用Blender给MetaHuman不同胖瘦身体模型做插值,计算过度模型

用Blender给MetaHuman不同胖瘦身体模型做插值,计算过度模型 本篇文章所有想法和代码均为ChatGPT所写 需求:MetaHuman的身体有瘦、标准、胖三个体型,想要通过三个体型插值计算出符合用户体型的更多模型 建议:chatGPT建议用Blender,免费,支持Python脚本,特别适合程序使用 代码如下 import bpyimport mathutils

UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】

目录 打开插件 创建音频 编辑器这直接创建音频: 蓝图中创建和获取音频: 唇语: 声音与嘴唇同步: 方法一【效果不是很好】: 方法二【效果很好,但有一段时间延迟在处理】: 逻辑: 打开插件 MetaHuman SDK插件目前只支持ue5和ue5.1版本。 创建音频 编辑器这直接创建音频: 首先第一步创建音频: 这样音频就创建好了。 蓝图中

用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画

开始之前还是那句话,别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S,如果文件损坏了,可以加QQ群或者加我QQ重新要一份模板 如果没有看上篇内容,先去看上篇用Audio2Face驱动UE - MetaHuman,不然这篇缺少东西你可能不知道为啥 前期安装 打开Omniverse的NUCLEUS面板,在Omniverse一栏下选择Add Server,并且增加一个L

【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色

步骤 在UE5工程中启用“Quixel Bridge”插件 打开“Quixel Bridge” 点击“MetaHumans-》MetaHuman Presets UE5” 点击“START MHC” 在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本,然后点击“启动 MetaHuman Creator” 等待一段时间后,在如下页面点击选择一个人物模板 点击“创建所选”

【MetahumanUE4Maya】Metahuman更换衣服并实现布料效果

参考教程: Metahuman custom cloth in Autodesk maya - YouTubeadvanced rigging a custom cloth for Metahuman in Autodesk Maya - YouTube 流程笔记: 将Metahuman从Quixel Bridge导入Maya 注意: 建议从Metahuman Creator里设置不需要衣