音波专题

音波效果(纯CSS实现)

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UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】

目录 打开插件 创建音频 编辑器这直接创建音频: 蓝图中创建和获取音频: 唇语: 声音与嘴唇同步: 方法一【效果不是很好】: 方法二【效果很好,但有一段时间延迟在处理】: 逻辑: 打开插件 MetaHuman SDK插件目前只支持ue5和ue5.1版本。 创建音频 编辑器这直接创建音频: 首先第一步创建音频: 这样音频就创建好了。 蓝图中

虚幻引擎:如何才能对音波(声音资产)进行逻辑设置和操作

案列:调整背景音乐大小  1.创建一个SoundCue 2.进入创建的SoundCue文件   3. 创建音效类和音效类混合 4.进入SoundCue选择需要的音效类   5.然后音效类混合选择相同的音效类    6.然后蓝图中通过节点进行控制音量大小

虚幻引擎:如何才能对音波(声音资产)进行逻辑设置和操作

案列:调整背景音乐大小  1.创建一个SoundCue 2.进入创建的SoundCue文件   3. 创建音效类和音效类混合 4.进入SoundCue选择需要的音效类   5.然后音效类混合选择相同的音效类    6.然后蓝图中通过节点进行控制音量大小