96.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手与游戏窗口同步移动

本文主要是介绍96.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手与游戏窗口同步移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:窗口化助手显示与大小调整

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e85c0fc8b85895c8c2d3417ec3c75bcad8e7c41d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-窗口化助手与游戏窗口同步移动.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 窗口化助手显示与大小调整 它的代码为基础进行修改

效果窗口化助手可以跟游戏窗口的移动而移动,实现这个东西在没有游戏源代码的情况下,实现起来比较好的方式是做个钩子,在钩子里面去做这个事情

CHelper.h文件的修改:新加 HideGame函数、hookGameWnd变量

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"// CHelperUI 对话框class CHelperUI : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)public:CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CHelperUI();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_HELPER };
#endifprotected:virtual BOOL OnInitDialog();virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedOk();// 血量条CProgressCtrl HPBar;// 魔法条CProgressCtrl MPBar;// 怒气条CProgressCtrl RageBar;// 升级经验值条CProgressCtrl ExBar;HHOOK hookGameWnd;bool GameShow = true;// 游戏句柄HWND hwndGame{};int helper_Width;void Init();void MoveHelper();void ShowData();void Show();afx_msg void OnBnClickedOk2();afx_msg void OnClose();void HideGame();
};

CHelper.cpp文件的修改:新加 HideGame函数、CallWndProc函数,修改了 Init函数

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"LRESULT _stdcall CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {if (nCode == 0) {// 这里接收到的不只有游戏窗口的消息,还有我们的窗口消息// 所以要排除掉我们的窗口PCWPSTRUCT tmp = (PCWPSTRUCT)lParam;// 判断当前触发消息的窗口句柄是不是我们的游戏窗口句柄if (tmp->hwnd == _ui_helper->hwndGame) {// 拦截移动窗口消息if (tmp->message == WM_MOVE) {// 移动我们的窗口_ui_helper->MoveHelper();}if (tmp->message == WM_CLOSE) {// 游戏窗口右上角的X关闭按钮屏蔽掉了,这里我们给它处理一下// 让它点击之后可以隐藏游戏窗口并且显示我们的窗口/**_ui_helper->HideGame(); 里执行的代码如下面的两行this->ShowWindow(TRUE);::ShowWindow(hwndGame, GameShow = false);*/_ui_helper->HideGame();}}}return CallNextHookEx(_ui_helper->hookGameWnd, nCode, wParam, lParam);
}void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}//获取程序当前所在显示器的分辨率大小,可以动态的获取程序所在显示器的分辨率
SIZE GetScreenResolution(HWND hWnd) {SIZE size{};if (!hWnd)return size;//MONITOR_DEFAULTTONEAREST 返回值是最接近该点的屏幕句柄//MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY 返回值是主屏幕的句柄//如果其中一个屏幕包含该点,则返回值是该屏幕的HMONITOR句柄。如果没有一个屏幕包含该点,则返回值取决于dwFlags的值HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);MONITORINFOEX miex;miex.cbSize = sizeof(miex);if (!GetMonitorInfo(hMonitor, &miex))return size;DEVMODE dm;dm.dmSize = sizeof(dm);dm.dmDriverExtra = 0;//ENUM_CURRENT_SETTINGS 检索显示设备的当前设置//ENUM_REGISTRY_SETTINGS 检索当前存储在注册表中的显示设备的设置if (!EnumDisplaySettings(miex.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm))return size;size.cx = dm.dmPelsWidth;size.cy = dm.dmPelsHeight;return size;
}IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{}CHelperUI::~CHelperUI()
{
}BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));HPBar.SetRange(0, 999);MPBar.SetRange(0, 1000);RageBar.SetRange(0, 5);ExBar.SetRange(0, 1000);//HPBar.SetPos(50);//MPBar.SetPos(50);//RageBar.SetPos(50);//ExBar.SetPos(50);::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);return TRUE;
}void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)ON_BN_CLICKED(IDOK2, &CHelperUI::OnBnClickedOk2)ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()// CHelperUI 消息处理程序void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码// CDialogEx::OnOK();//CString tmp;//tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);//AfxMessageBox(tmp);////CString city;//city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());//AfxMessageBox(city);_ui->UIShow();
}void CHelperUI::Init()
{if (hwndGame) return;wchar_t buff[0xFF]{};// 获取主窗口句柄HWND _hwnd = ::GetActiveWindow();// 获取窗口标题::GetWindowText(_hwnd, buff, 0xFF);CString _title = buff;if (_title == L"SRO_CLIENT") {hwndGame = _hwnd;CRect rect_me;// 获取当前窗口句柄GetWindowRect(&rect_me);helper_Width = rect_me.Width();SetWindowsHook(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc);}
}void CHelperUI::MoveHelper()
{if (hwndGame) {CRect rect;// 获取游戏窗口(主窗口)样式::GetWindowRect(hwndGame, &rect);int helper_left = rect.left + rect.Width();SIZE windowSize = GetScreenResolution(this->m_hWnd);if ((helper_left + helper_Width) > windowSize.cx) {helper_left -= helper_Width;}// 设置窗口大小::MoveWindow(this->m_hWnd, helper_left, rect.top, helper_Width, rect.Height(), TRUE);}
}void CHelperUI::ShowData()
{CString tmp;CString city;auto _player = _pgamebase->SRO_Player;if (_player) {tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->Lv);this->SetWindowText(tmp);float hpStep = _player->HP * 1000;hpStep = hpStep / _player->MaxHP;HPBar.SetPos(hpStep);float mpStep = _player->MP * 1000;mpStep = mpStep / _player->MaxMP;MPBar.SetPos(mpStep);RageBar.SetPos(_player->Rage);unsigned max_exp = _pgamebase->SRO_Core->GetLvMaxExp(_player->Lv)->Exp;float expSetp = _player->Exp * 1000;expSetp = expSetp / max_exp;ExBar.SetPos(expSetp);tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());GetDlgItem(IDC_STATIC_MAP)->SetWindowText(city);}
}void CHelperUI::Show()
{MoveHelper();this->ShowWindow(TRUE);
}void CHelperUI::OnBnClickedOk2()
{if (hwndGame) {::ShowWindow(hwndGame, GameShow = !GameShow);}
}void CHelperUI::OnClose()
{if (hwndGame) {::ShowWindow(hwndGame, GameShow = true);this->ShowWindow(FALSE);}
}void CHelperUI::HideGame()
{this->ShowWindow(TRUE);::ShowWindow(hwndGame, GameShow = false);
}

这篇关于96.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手与游戏窗口同步移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/698382

相关文章

详谈redis跟数据库的数据同步问题

《详谈redis跟数据库的数据同步问题》文章讨论了在Redis和数据库数据一致性问题上的解决方案,主要比较了先更新Redis缓存再更新数据库和先更新数据库再更新Redis缓存两种方案,文章指出,删除R... 目录一、Redis 数据库数据一致性的解决方案1.1、更新Redis缓存、删除Redis缓存的区别二

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

Redis主从复制实现原理分析

《Redis主从复制实现原理分析》Redis主从复制通过Sync和CommandPropagate阶段实现数据同步,2.8版本后引入Psync指令,根据复制偏移量进行全量或部分同步,优化了数据传输效率... 目录Redis主DodMIK从复制实现原理实现原理Psync: 2.8版本后总结Redis主从复制实

锐捷和腾达哪个好? 两个品牌路由器对比分析

《锐捷和腾达哪个好?两个品牌路由器对比分析》在选择路由器时,Tenda和锐捷都是备受关注的品牌,各自有独特的产品特点和市场定位,选择哪个品牌的路由器更合适,实际上取决于你的具体需求和使用场景,我们从... 在选购路由器时,锐捷和腾达都是市场上备受关注的品牌,但它们的定位和特点却有所不同。锐捷更偏向企业级和专

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解

《IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解》SonarLint是一款用于代码扫描的插件,可以帮助查找隐藏的bug,下载并安装插件后,右键点击项目并选择“Analyze”、“Analyzewit... 目录SonajavascriptrLint 查找隐藏的bug下载安装插件扫描代码查看结果总结Sona

Spring中Bean有关NullPointerException异常的原因分析

《Spring中Bean有关NullPointerException异常的原因分析》在Spring中使用@Autowired注解注入的bean不能在静态上下文中访问,否则会导致NullPointerE... 目录Spring中Bean有关NullPointerException异常的原因问题描述解决方案总结

bat脚本启动git bash窗口,并执行命令方式

《bat脚本启动gitbash窗口,并执行命令方式》本文介绍了如何在Windows服务器上使用cmd启动jar包时出现乱码的问题,并提供了解决方法——使用GitBash窗口启动并设置编码,通过编写s... 目录一、简介二、使用说明2.1 start.BAT脚本2.2 参数说明2.3 效果总结一、简介某些情

python中的与时间相关的模块应用场景分析

《python中的与时间相关的模块应用场景分析》本文介绍了Python中与时间相关的几个重要模块:`time`、`datetime`、`calendar`、`timeit`、`pytz`和`dateu... 目录1. time 模块2. datetime 模块3. calendar 模块4. timeit

python-nmap实现python利用nmap进行扫描分析

《python-nmap实现python利用nmap进行扫描分析》Nmap是一个非常用的网络/端口扫描工具,如果想将nmap集成进你的工具里,可以使用python-nmap这个python库,它提供了... 目录前言python-nmap的基本使用PortScanner扫描PortScannerAsync异