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阿西莫夫50年前预言,网文网游正媾和——王冠雄
“2014年,机器做工作将会比人类做的更好,因此人类将陷入无边的无聊中,这种无聊会越传越广,且每年大量递增。”——这是科幻大师阿西莫夫50年前的预言,各位,想必感同身受? 在人类越来越无聊的大趋势下,网游、网文的市场空间都很大。新的金矿,也许就在二者的结合地带。 令人望而生畏的腾讯正在发力网络文学,桥头堡正是创世中文网。 岁末年初,网络文
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VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分:网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336. 《星际传奇》网络游戏实战开发教程“基础部分”课程隆重上线! 本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等; 教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、
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网游找call通杀方法之另辟蹊径
以下为教程1----国产游戏----涉及到的相关数据仅作交流请勿作其他商业用途,所带来的一切后果,概不负 责---------------------------2010年3月6日1:25:57 【游戏名字就不说了,自己看图片就知道了】【2010年3月6日1:40:32】 1、打开游戏后,OD附加游戏进程。 2、点OD工具栏的字母“E”,然后选中系统库 ws32_32.dll ,双
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优秀网游的几点要素
2001年,家里的电脑接入了宽带,从此便开始了我的网游之旅。记得我玩过的第一款、也是玩的时间最久的网络游戏名叫《天骄》,至今已经有10年之久,现在仍在目标软件的指挥下正常运营。这是国内早期的2D图形网游之一,我想也是继MUD游戏之后网络游戏的一大进步。在十多年的风风雨雨中,我玩了很多很多网游,见证了不少游戏的兴衰---从开启内测到停止运营,中间可谓吃尽了苦头(众所周知玩游戏浪费时间)。然而现在我却
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如何在电脑上玩空中网的异三国手机网游
可以玩wap版的异三国,就是文字版的。 http://www.mobi123.cn/s/kong.net.html 找到"三国"或者"网游"字样,点击进入就可以玩了 或者直接访问:http://www.mobi123.cn/gateway/gateway.do?wapsiteurl=http%3A%2F%2Fg6.kong.net%2Fsgcota%2Fsg.jsp
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在 Mac 上玩网游的简单方式
很多网游游戏都能够在Windows 上进行安装使用,但是在 Mac 上却不怎么友好,所以很多网游都不能在 Mac 上玩。那么怎么才能在 Mac 上使用 Windows 版本的游戏呢? 图1:Mac 玩游戏 有的人会选择在 Mac 上安装个虚拟机,然后在虚拟机中安装个 Windows 操作系统,最后在这个操作系统中安装相关游戏。 还有的人会选择使用 Boot Camp 直接在 Mac 上
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[盘点]现今热门的h5网游
各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了。(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出) 各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢? 别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种
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74.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-物品名称与物品编号的映射关系分析
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:73.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-物品数据的初步数据分析-CSDN博客 还是打开 Cheat Engine,搜索字符串,先把名字找到 然后又两个 然后第二个好像是根据悬浮窗来的,所以不管它了,然后就还剩下一个 然后剩下的那一个内存,我们改它的字符串可以正常在游戏里显示 然后根据上一个内容里的分析,5912是H
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C#编写网游客户端
文章目录 一、新建项目及界面设计二、连接服务器三、发送数据四、播放背景音乐五、实现游戏背景图片变换总结参考 一、新建项目及界面设计 新建一个WIndows 窗体应用(.Net Framework): 设置项目名称和存储位置: 界面如下: 二、连接服务器 在Form中初始化进入游戏: private NetworkStream stream;private Tc
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52.网游逆向分析与插件开发-游戏反调试功能的实现-检测调试器
免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:be9f058bfaaa4b015f2659db842e07ee37e58996 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex检测调试器.zip 链接:https://
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网游开发之socket的简单设计
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只能处理一个请求,然后就断了,而且发一个请求需要附加额外信息(请求行、请求头),每次请求都需要重新建立连
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101.网游逆向分析与插件开发-网络通信封包解析-解读聊天数据包并且利用Net发送
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:C++还原网络通信系统发送功能 下一个内容:解读喊话道具数据包并且利用Net发送 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:c78a135393b36cc4a6a6956b1309472951eb2acd 代码下载地址,在 SRO_EX
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80.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-自动化助手显示物品数据1
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:升级Notice类获得背包基址-CSDN博客 码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:3be017de38c50653b1d98bae6eb6db0fcff7bd54 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-自动
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手游我的世界服务器最新bug,我的世界手机版花雨庭服务器bug刷东西 | 手游网游页游攻略大全...
发布时间:2015-12-31 我的世界手机版花之界材质包怎么使用?今天跟大家介绍的这款我的世界材质包中可以见到很多五彩缤纷的效果,其中的一些场景十分绚丽,大家可以试试. 花之界材质包下载地址:点此进入 这款我的世界手机版材质包使用方法如下 第一步:下 ... 标签: 游戏攻略 游戏秘籍 我的世界手机版 发布时间:2016-07-19 我的世界手机版0.14.0服务器ip分享,许多小伙伴都在
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网游之复活 - 最新章节列表
<script src='Http://code.xrss.cn/AdJs/csdntitle.Js'></script> 网游之复活 最新章节列表正文第一章 复活世界第二章 人物选择第三章 兔子尾巴第四章 抢怪?随便。第五章 魔化幼狸第六章 妈妈咪呀!第七章 草原单练第八章 围剿BOSS第九章 魔化黑狼第十章 树林血拼第十一章 渔翁不轻松第十二章 偶是无辜的第十三章 凸-凸第十四章 初级魔法凭
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通过简单手游打小三,学习手机网游的开发(进入6月,我们的仙剑demo在这个月完成,先插些别的东东)
学习手机网游的开发,说实话,网游开发这个话题太大,我也没啥经验,毕业这么多年参与的20多款游戏中,一共只做了3个网游项目,前两个是kjava的手机网游(这个实在是,当时所在单位想法是好的,但现实很残酷,j2me性能不足以满足需要),第三个是as3的webgame(因为种种原因难产),但很遗憾,没一个成功的,因为本人能力的先天不足(我大学主修的不是计算机),不过就通过对九秒开源例子打
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金山变身网游商上市 民族软件业何其尴尬(转)
19年的等待,8年的筹备和转型,中国民族软件的旗帜金山终于登陆香港股市,但这时金山的身份却成了一家网游公司. 多少年来,人们总以为金山会凭借“民族软件”的光环赢得资本的支持,但市场却是如此的无情. 19年前,24岁的求伯君孤身南下深圳,在蔡屋围酒店501房间累出三次重病,终于写出WPS1.0,这是中国当时唯一的办公软件,也是金山公司最早的立身之本. 在上世纪90年代,金山曾顶着“中国
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103.网游逆向分析与插件开发-网络通信封包解析-网络完成端口模型的流程
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:解读喊话道具数据包并且利用Net发送 通过之前的内容,把游戏的网络通信中关于发送数据的分析好了(任意涉及网络的应用程序里发送数据的数据包定位与分析都可以参考之前的内容),接下来要看它接收数据的处理,为什么要看接收数据?比如做一个聊天然后别人给你发送了一个消息,就要把别人说的话放到我们的聊天框里,这个时候有两种思路,第一种是处理内存,第二种就
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104.网游逆向分析与插件开发-网络通信封包解析-接收数据的初步逆向分析
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:网络完成端口模型的流程 下图登录了游戏,此时此刻 WSARecv 已经投递 然后打开x96dbg来到WSARecv函数 然后WSARecv的线程id:5BAC WSASend函数的线程id:主线程 66C0 然后根据上一个内容里的理论,WSARecv是在一个循环里,所以先找到循环,一路CTRL + f9再按f8,最终
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99.网游逆向分析与插件开发-网络通信封包解析-数据包组织与发送过程逆向分析
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:定位明文发送数据的关键函数 首先来到下图位置,查看edi的值是怎样来的 然后使用高亮模式查看edi,看看谁给edi赋过值 首先是下图红框位置,mov ecx, edi也就是edi是一个类,这个类调用了它的成员函数,这个操作是可以修改edi的值的,所以需要记录一下0x914C1C 然后还有下图红框位置,0x914B96
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98.网游逆向分析与插件开发-网络通信封包解析-定位明文发送数据的关键函数
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:项目需求与需求拆解 通过上一个内容有了对网络通信架构有一个简单认识了解,对于我们重要的点是 组织数据 到 加密数据之间的过程,这个过程的数据我们是可以看懂的,加密之后的数据我们就看不懂了 通过聊天系统来下手,聊天系统可以指定内容,也就是明文的内容是可以指定的 然后数据包里除了要发送的明文以外还有几个重要的东西: 发送数据的内容里会有
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java + flash做成的客户端动画同步(网游基础)
曾经在开发一个小型的flash网络游戏项目,采用FLASH + Struts + EJB开发的。具有一般网络游戏的聊天,买卖物品等功能。由于网上关于flash网络这方面的技术文章太少,我以前做的也大多是flashWEB方面的东东。所以现在打算把自己做的过程中的一点体会,然后写一篇flash网络游戏基础通讯的文章出来给大家看看,希望大家可以一起学习。 光说没什么用,先给大家看看具体的图片(注意
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96.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手与游戏窗口同步移动
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:窗口化助手显示与大小调整 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:e85c0fc8b85895c8c2d3417ec3c75bcad8e7c41d 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-窗口化助手与游戏窗口同步移
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95.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手显示与大小调整
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:地图数据获取的逆向分析与C++代码还原 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:e85c0fc8b85895c8c2d3417ec3c75bcad8e7c41d 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-窗口化助手显
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94.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-地图数据获取的逆向分析与C++代码还原
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:升级经验数据获取的逆向分析 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:c4351a5b346d8953a1a8e3ec81e6dc05160de6d2 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-地图数据获取的逆向分析与
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92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号:e8116af3a7b0186adba500c809fda592804a333d 代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-显示游戏数据
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