虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕

2024-01-20 21:20

本文主要是介绍虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE 特效-Niagara特效初识
其他两篇实战:虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天。
本次笔记是记录空模板来制作眩晕功能特效。

文章目录

  • 一、眩晕
    • 1、创建眩晕的Niagara系统
    • 2、制作所需要使用的材质
    • 3、设置圆弧的特效效果
    • 4、设置星星的特效效果
  • 总结


一、眩晕

效果:
在这里插入图片描述

1、创建眩晕的Niagara系统

我们使用空模板来制作Niagara系统:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、制作所需要使用的材质

随便场景一个材质:
在这里插入图片描述
设置材质属性,供Niagara特效使用:
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设置自发光颜色为Niagara特效控制:(RGB控制颜色,A控制强度)
在这里插入图片描述
设置贴图通道作为不透明度:(贴图和通道提取成参数给实例使用)在这里插入图片描述
对贴图进行分析:
圆弧:(发现只有B通道合适)
在这里插入图片描述
星星:(发现只有A通道合适)
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设置材质实例:
圆弧:
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星星:
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3、设置圆弧的特效效果

在这里插入图片描述
设置其能显示出来:
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设置其的朝向位置:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
设置其的旋转:
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调整生命周期和大小:(自己调整为合适的即可)在这里插入图片描述

4、设置星星的特效效果

新增一个新的空发射器模板,并设置其粒子贴图:
在这里插入图片描述
让其生成出来:

设置其生成位置,大小、生命周期等:
在这里插入图片描述
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最后设置其的旋转:(旋转也可以使用上面那种方案)
在这里插入图片描述


总结

特效所有的参数都可以自己进行调整,
可以按自己需求不断的调整尝试,
更加的直观。

这篇关于虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/627374

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