虚幻专题

UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(一)

UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(一) 创建一个空白的C++工程 人物角色基本移动 创建一个Character类添加一些虚幻商城中的基础动画 给角色类添加Camera与SPringArm组件 UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "SpringArm")class USpringArmComponent* Sp

[UE虚幻引擎] DTSpeechVoice 文字转语音播放 插件说明

本插件可以在UE中使用蓝图把文本转成语音播放,播放的声音引擎是使用Windows自带的语音引擎,支持Win10,Win11。 系统设置 首先确认电脑是否有语音系统,一般正常安装的电脑都是自带的。 如果要播放多语言的,请自己下载其他语言版本的语音库,一般系统自带的只有英语和系统默认语言。 蓝图操作 首先在Actor里面添加

【虚幻5】自学纯蓝图笔记(一)

本笔记使用v15.17.1版本的IDE ,v5.4.2的引擎 有许多小的功能记录在快捷键一节中,节省时间就不单独记录 学习本章内容时的机器太差了,i58代的CPU,16g运存,所以GIF截图会非常卡顿 指导老师:         B站UP主-张亮002 目录 1.命名规范 2.下载、注册、安装 3.配置 修改商城库路径 安装引擎 4.基础操作 创建项目 关于中文路径

[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。 新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。 然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画) FilePath : 加载模型的绝对路径。 Create Collision : 是否创建碰撞体。 本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所

深度学习的实用性探究:虚幻还是现实?

深度学习的实用性探究:虚幻还是现实? 深度学习作为人工智能领域的一个热点,已经在学术和工业界引起了广泛的关注。尽管深度学习技术显示出惊人的性能和潜力,但有时它们给人的感觉是“虚”的,或许是因为它们的抽象性和对普通人难以理解的复杂性。然而,实际上,深度学习算法已经在许多实际场景中得到了广泛应用,并产生了显著的效果。本文将探讨深度学习算法的实用性,并解释它们为什么会给人一种“虚”的感觉。 一、

【UE C++】 虚幻引擎C++开发需要掌握的C++和U++的基础知识有哪些?

目录 0 引言1 关键的 C++ 知识2 Unreal Engine 相关知识3 学习建议 🙋‍♂️ 作者:海码007📜 专栏:UE虚幻引擎专栏💥 标题:【UE C++】 虚幻引擎C++开发需要掌握的C++和U++的基础知识有哪些?❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留

[机缘参悟-188] - 《道家-水木然人间清醒1》读书笔记 - 真相本质 -11- 认知觉醒 - 借假修真:透过虚幻的表象看本质

目录 前言:借假修真 所有你遇到的恶,都是用来渡你的 所有的虚假,都让你看清事情的本质 一、善亦有道 二、鬼 神 三、聪明和愚蠢 四、表象和假象 五、应无所住而生其心 六、虚则实之,实则虚之 七、世界上必须得有“坏人” 八、这个世界没有真假,只有人心才有真假 前言:借假修真 千万不要执着于各种事物的表象,这就是《金刚经》里一直强调的“应无所住而生其心”。 “借

虚幻五关卡制作学习笔记

1.创建一个移动平台 这个移动平台的功能:从箭头1移动到箭头2来回移动,可移动时发绿光,不可移动时发红光 首先,创建两个材质,发红光和绿光 然后我们创建一个actor蓝图类,添加两个arrow组件,两个立方体组件,命名 修改物体的大小和位置 添加四个变量,使我们的整个制作过程更加流畅,便于简便地进行数据设置 event begin play:点击播放之后,开始进行调用

Unreal Engine(虚幻引擎)的版本特点

Unreal Engine(虚幻引擎)是Epic Games开发的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。Unreal Engine版本指的是该引擎的发布版本,不同版本之间在功能、性能和稳定性等方面存在差异。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 目前,Unreal Engine的最新稳定版本是5.4.1,于2024年5月9日发布。该版本包

虚幻引擎笔记

虚幻引擎笔记 一、蓝图类二、创建自定义Character蓝图三、操作映射和轴映射 一、蓝图类 Actor:可以放置在关卡中的物体Pawn:相当于游戏角色,可以通过玩家控制器来控制角色:在Pawn的基础上增加了四处走动的功能。创建游戏角色时使用此项。玩家控制器:控制游戏角色的行为。游戏模式基础:用来制定游戏规则的。Actor组件:可以附着(挂载)在Actor上。可以理解为Uni

虚幻引擎5 Gameplay框架(二)

Gameplay重要类及重要功能使用方法(一) 配置LOG类及PlayerController的网络机制 探索验证GamePlay重要函数、类的执行顺序与含义 我们定义自己的日志,专门建立一个存放自己日志的类,这个类继承自BlueprintFunctionLibrary 然后在BFL_LogManager类中声明两个日志函数,一个用来判断当前是那种网络模式,一个用来打印当前网络模式,注意B

基于profiler等方式做UE4虚幻源码分析

1、简述与准备  2、线程概述Thread Overview  3、初始化Initialization  4、循环Loop  5、内存管理Memory Management  6、线程管理Thread Management  7、蓝图脚本Blueprint Visual Scripting  8、渲染Rendering  9、Gameplay ...............

新兴游戏引擎Godot vs. 主流游戏引擎Unity和虚幻引擎,以及版本控制工具Perforce Helix Core如何与其高效集成

游戏行业出现一个新生事物——Godot,一个免费且开源的2D和3D游戏引擎。曾经由Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化,越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。 本文,我们将跟随游戏和媒体娱乐方面的技术推广专家Ryan一起,深入了解Godot引擎的功能和局限性,探讨Godot与主

极客蒂姆·斯威尼:用虚幻引擎,修补真实世界(下) | 人物志048

斯威尼创办了EPIC公司,并发行了自己的游戏ZZT。那一年,他21岁。斯威尼说,21岁是个“更容易满足”的年纪,那个时候,每天的三四个订单已经足够令他欣喜若狂。“每天能赚大约100美元。在当时,这真不是一笔小钱。”斯威尼笑着说。 然而,21岁同样是个“野心勃勃”的年纪。他知道,自己的游戏有天生的短板。“ZZT的玩家是那些欣赏游戏玩法和谜题,但不关心画面效果的人。”斯威尼阅读了计算机杂志上那些

虚幻引擎源码版安装下载,点击GenerateProjectFiles.bat报错 error NU1101NuGet包问题解决参考方案

开发环境配置与源码安装使用 安装VS2022 按照官方文档安装需要的vs配置 虚幻引擎源代码下载 Epic里面下载的引擎与源代码引擎区别:Epic里面下载的引擎是已经编译过的它的源代码访问权限不完整,源代码版本提供比较完整引擎代码,并且可以修改,可以更加深入学习根据官方文档进行获取源码引擎 下载好源码后,点击这个bat预处理文件进行源码引擎的下载 这个安装完以后,再点击GenerateP

【虚幻引擎】DTProjectSettings 蓝图获取基本项目配置插件使用说明 获取项目命名,项目版本,公司名,公司识别名,主页,联系方式

本插件可以使用蓝图获取到项目的一些基本配置,如获取:公司名、公司识别名、版权声明、描述、主页、许可条款、隐私政策、项目ID、项目命名、项目版本、支持联系方式、项目显示标题、项目调试标题信息、应保留窗口宽高比、使用无边框窗口、以VR启动、允许窗口重设大小、允许关闭、允许最大化、允许最小化、虚假立体渲染设备的眼部偏移、视野用于虚假立体渲染设备。 注:本插件只能获取配置,并不能修改配置。 1.

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班

课程名称:虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班 课程介绍 大家好 我们即将推出一套课程 自动化系统开发。 自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。如何您是一家游戏公司,做的是网络游戏,是不是经常会遇到程序员打包加部署需要半天时间,测试demo功能又半天。如果交流不通畅是不是又要耽误一天。是不是还会遇到内网无法及时更新引擎,测试游戏缺少人手,美术制作流程非常繁琐,大量的重复操作等问题

从数字孪生到克隆地球 | 虚幻引擎专访51WORLD

以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Dawei 推荐语: 3月1日,我们最新的数字地球平台51Earth正式上线,同期,51Earth预热大片也在B站亮相,短短1周播放量达50万,1个月近100万,引发了行业内外的广泛关注,其中,也引起了虚幻引擎的特别关注。 虚幻引擎特别专访多位51Earth研发专家,详细报道了平台的诞生始末并逐一拆解其中技术原理、研发挑战与未来规划,以下为专访原文,精彩不容错过!

虚幻引擎启动报错记录

0x00007FFEF0C8917C (UnrealEditor-CoreUObject.dll)处(位于 UnrealEditor.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000000000030 时发生访问冲突。 解决办法:首先查看堆栈信息,我的项目启动是因为默认场景编译不过,进到编辑器配置文件 DefaultEngine.ini把启动场景改成别的

虚幻UE5数字孪生蓝图开发教程

一、背景 这几年,智慧城市/智慧交通/智慧水利等飞速发展,骑士特意为大家做了一个这块的学习路线。 二、这是学习大纲 1.给虚幻UE5初学者准备的智慧城市/数字孪生蓝图开发教程 https://www.bilibili.com/video/BV1894y1u78G 2.UE5数字孪生蓝图开发教学 https://www.bilibili.com/video/BV1Bg4y1S7Zf

虚幻UE5智慧城市全流程开发教学

一、背景 这几年,智慧城市/智慧交通/智慧水利等飞速发展,骑士特意为大家做了一个这块的学习路线。 二、这是学习大纲 1.给虚幻UE5初学者准备的智慧城市/数字孪生蓝图开发教程 https://www.bilibili.com/video/BV1894y1u78G 2.UE5数字孪生蓝图开发教学 https://www.bilibili.com/video/BV1Bg4y1S7Zf

虚幻4界面UI文字大小修改方法

虚幻4 界面UI 文字大小修改方法 主菜单 window>developer tools> widget reflector .在弹出窗口中,直接修改 application scale 参数即可。

虚幻引擎的学习感受笔记

作为一个从影视动画行业转到游戏引擎的老新手,对于影视行业的转型趋势也很无奈,对于质量和效率的双重博弈,实时渲染的要求已经成为各大渲染器的必争之地。而实时渲染领域本来属于游戏和多媒体应用的领域,与影视的边界越来越模糊,交互式仿真电影可以被认为次世代游戏的代名词了。一直呆在自己的舒适区,懒于学习的我,自满于5毛特效的自己,突然发现行业的巨变在悄然而至! 本以为可以一招吃一生,后来发现都到了大叔年龄还

【虚幻引擎】C++ slate全流程开发教程

本套课程介绍了使用我们的虚幻C++去开发我们的编辑器,扩展我们的编辑器,设置我们自定义样式,Slate架构设计,自定义我们的编辑器样式,从基础的Slate控件到我们的布局,一步步的讲解我们的的Slate基础知识,从基础知识到进阶内容都不带领大家一步步的去操作讲解。 课程介绍视频如下 【UE5】虚幻C++Slate开发全网最完整的Slate全流程开发教程(已完结) 【谁适合学习这门课

虚幻C++

虚幻C++ 蓝图调用C++中的函数和变量UPROPERTY 宏参数 蓝图调用C++中的函数和变量 UPROPERTY 宏参数 //蓝图中调用函数 (蓝图可调用,显示名称)UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyFunction")void MyFunction();//蓝图中调用参数 (蓝图中可编辑,显示名称)UPROPERT