虚幻中的c++(持续更新)

2024-09-08 05:36
文章标签 c++ 更新 虚幻 持续

本文主要是介绍虚幻中的c++(持续更新),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 虚幻中的c++
    • UPROPERTY
      • 参数
    • UFUNCTION
      • 参数

虚幻中的c++

UPROPERTY

是虚幻中用于声明属性的宏,它用于标记某个属性是一个虚幻托管的属性,并且可以在编辑器中进行访问和操作。其提供了一系列参数,用于定义属性的各种行为,例如是否可编辑、是否可序列化等。

参数

  • EditAnywhere:允许在编辑器中编辑该属性,包括蓝图类及其在关卡中的实例。
  • EditDefaultsOnly:只能在蓝图类中修改,实例中无法显示也无法修改。
  • BlueprintReadWrite:允许在蓝图的EventGraph中读写该属性。
  • VisibleAnywhere:在编辑器中显示该属性,但不允许编辑。
  • Transient:该属性不会被序列化保存,通常用于临时数据或不希望被保存的数据。
  • Category:指定在编辑器中显示的该属性所属的分类。
  • Meta:可以用来设置一些元数据,如文档、关键字等,meta=(AllowPrivateAccess="true")允许私有属性在编辑器中进行编辑。
  • Replicated:属性在网络中可以进行复制。

UFUNCTION

是虚幻中用于声明函数的宏,它用于标记某个函数是一个虚幻托管的函数,并且可以在编辑器中进行访问和操作。其提供了一系列参数,用于定义函数的属性和行为,例如是否是蓝图可调用的、是否可在网络中复制等。

参数

  • BlueprintCallable:允许在蓝图中调用该函数。
  • BlueprintPure:声明该函数为纯函数,即不会修改对象的状态。
  • BlueprintImplementableEvent:声明该函数的具体实现逻辑完全在蓝图中,这样可以将底层逻辑放在c++,而将易于修改和设计的逻辑交给蓝图,从而减少c++的编译次数。
    例如,角色移动过程中受到攻击时,可能需要播放一个特定的受伤动画或者音效。这个时候,移动这种复杂且很少修改的逻辑放在c++中,而播放动画以及音效的部分则可以通过BlueprintImplementableEvent提取成函数在c++中进行调用,实现则放在蓝图中交给设计师来快速迭代。
  • Category:指定在编辑器中显示的该函数所属的分类。
  • Meta:可以用来设置一些元数据,如文档、关键字等。
  • Server**ClientReliable:用于网络功能,指定该函数在服务器端、客户端执行,以及指定该函数是否可靠传输。

这篇关于虚幻中的c++(持续更新)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1147261

相关文章

MySQL新增字段后Java实体未更新的潜在问题与解决方案

《MySQL新增字段后Java实体未更新的潜在问题与解决方案》在Java+MySQL的开发中,我们通常使用ORM框架来映射数据库表与Java对象,但有时候,数据库表结构变更(如新增字段)后,开发人员可... 目录引言1. 问题背景:数据库与 Java 实体不同步1.1 常见场景1.2 示例代码2. 不同操作

C++ 中的 if-constexpr语法和作用

《C++中的if-constexpr语法和作用》if-constexpr语法是C++17引入的新语法特性,也被称为常量if表达式或静态if(staticif),:本文主要介绍C++中的if-c... 目录1 if-constexpr 语法1.1 基本语法1.2 扩展说明1.2.1 条件表达式1.2.2 fa

C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法

《C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法》::SHCreateDirectoryEx用于创建多级目录,类似于mkdir-p命令,本文主要介绍了C++中::SHCreateDir... 目录1. 函数原型与依赖项2. 基本使用示例示例 1:创建单层目录示例 2:创建多级目录3. 关键注

C++从序列容器中删除元素的四种方法

《C++从序列容器中删除元素的四种方法》删除元素的方法在序列容器和关联容器之间是非常不同的,在序列容器中,vector和string是最常用的,但这里也会介绍deque和list以供全面了解,尽管在一... 目录一、简介二、移除给定位置的元素三、移除与某个值相等的元素3.1、序列容器vector、deque

C++常见容器获取头元素的方法大全

《C++常见容器获取头元素的方法大全》在C++编程中,容器是存储和管理数据集合的重要工具,不同的容器提供了不同的接口来访问和操作其中的元素,获取容器的头元素(即第一个元素)是常见的操作之一,本文将详细... 目录一、std::vector二、std::list三、std::deque四、std::forwa

C++字符串提取和分割的多种方法

《C++字符串提取和分割的多种方法》在C++编程中,字符串处理是一个常见的任务,尤其是在需要从字符串中提取特定数据时,本文将详细探讨如何使用C++标准库中的工具来提取和分割字符串,并分析不同方法的适用... 目录1. 字符串提取的基本方法1.1 使用 std::istringstream 和 >> 操作符示

C++原地删除有序数组重复项的N种方法

《C++原地删除有序数组重复项的N种方法》给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度,不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用O(... 目录一、问题二、问题分析三、算法实现四、问题变体:最多保留两次五、分析和代码实现5.1、问题分析5.

C++ 各种map特点对比分析

《C++各种map特点对比分析》文章比较了C++中不同类型的map(如std::map,std::unordered_map,std::multimap,std::unordered_multima... 目录特点比较C++ 示例代码 ​​​​​​代码解释特点比较1. std::map底层实现:基于红黑

C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍

《C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍》这篇文章介绍了C++中的模板机制,包括函数模板和类模板的概念、语法和实际应用,函数模板通过类型参数实现泛型操作,而类模板允许创建可处理多种数据类型的类,... 目录一、函数模板定义语法真实示例二、类模板三、关键区别四、注意事项 ‌在C++中,模板是实现泛型编程

一文详解SQL Server如何跟踪自动统计信息更新

《一文详解SQLServer如何跟踪自动统计信息更新》SQLServer数据库中,我们都清楚统计信息对于优化器来说非常重要,所以本文就来和大家简单聊一聊SQLServer如何跟踪自动统计信息更新吧... SQL Server数据库中,我们都清楚统计信息对于优化器来说非常重要。一般情况下,我们会开启"自动更新