本文主要是介绍虚幻引擎笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
虚幻引擎笔记
- 一、蓝图类
- 二、创建自定义Character蓝图
- 三、操作映射和轴映射
一、蓝图类
- Actor:可以放置在关卡中的物体
- Pawn:相当于游戏角色,可以通过玩家控制器来控制
- 角色:在Pawn的基础上增加了四处走动的功能。创建游戏角色时使用此项。
- 玩家控制器:控制游戏角色的行为。
- 游戏模式基础:用来制定游戏规则的。
- Actor组件:可以附着(挂载)在Actor上。可以理解为Unity中的组件。
- 场景组件:不需要几何表示的基于位置的行为。这包括弹簧臂、相机、物理力和约束(但不包括物理对象),甚至音频。
可直接点击 ? 跳转官网访问
二、创建自定义Character蓝图
- 设置网格体
- 添加 SpringArm(弹簧臂)
- 添加摄像机
三、操作映射和轴映射
将自定义事件绑定到
这篇关于虚幻引擎笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!