本文主要是介绍虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.蓝图创建一个结构,B_BoneDamage
结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数
2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个数据表格,数据表格可以选择对应的结构
不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称
3.把我们break命中的Bone name变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命名和位置
4.参考一下第5点,才能链接damage
把先前提升为变量的Location和Hit Bone Name对应链接
Damage 提升为变量,编译,设置一下伤害的默认值,我设置成10
5.打印事件
这篇关于虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!