本文主要是介绍【BestCoder Round 65B】【博弈 对称思想】ZYB's Game 范围取数都知道x谁取到x谁必败,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ZYB's Game
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问题描述
ZYB在远足中,和同学们玩了一个“数字炸弹”游戏:由主持人心里想一个在[1,N]中的数字X,然后玩家们轮流猜一个数字,如果一个玩家恰好猜中X则算负,否则主持人将告诉全场的人当前的数和X比是偏大还是偏小,然后猜测的范围就会相应减小,一开始的范围是[1,N].每个玩家只能在合法的范围中猜测.现在假设只有两个人在玩这个游戏,并且两个人都已经知道了最后的X,若两个人都采取最优策略.求X∈[1,N]中是后手胜利的X数量.
输入描述
第一行一个整数T表示数据组数。接下来T行,每行一个正整数N.1≤T≤100000,1≤N≤10000000
输出描述
T行每行一个整数表示答案.
输入样例
1 3
输出样例
1
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<string>
#include<ctype.h>
#include<math.h>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
#include<bitset>
#include<algorithm>
#include<time.h>
using namespace std;
void fre(){freopen("c://test//input.in","r",stdin);freopen("c://test//output.out","w",stdout);}
#define MS(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define MC(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define MP(x,y) make_pair(x,y)
#define ls o<<1
#define rs o<<1|1
typedef long long LL;
typedef unsigned long long UL;
typedef unsigned int UI;
template <class T1,class T2>inline void gmax(T1 &a,T2 b){if(b>a)a=b;}
template <class T1,class T2>inline void gmin(T1 &a,T2 b){if(b<a)a=b;}
const int N=0,M=0,Z=1e9+7,ms63=1061109567;
int casenum,casei;
int n;
int main()
{scanf("%d",&casenum);for(casei=1;casei<=casenum;++casei){scanf("%d",&n);printf("%d\n",n&1);}return 0;
}
/*
【题意】
Alice和Bob做猜数游戏,Alice先手。
已知数x是[1,n]中的任意一个,Alice,Bob和裁判都知道是哪一个。
每个人猜数的时候,裁判会告诉你,当前猜的数比答案大还是比答案小。
于是我们猜的范围只能逐渐减小。两个人都采取最优决策。最后,猜中x的哪个人算输。
问你,存在多少个x,使得后手的人必胜。【类型】
博弈 对称思想【分析】
当n==1,后手在x==1时必胜
当n==2,后手必败
当n==3,后手在x==2时必胜
当n==4,后手必败
当n==5,后手在x==3时必胜我们已经发现了——
当n为偶数,偶数必败。
当n为奇数,后手仅在x==(n+1)/2时必胜。为什么有这个结论呢?
我们可以运用博弈比较常见的对称性思想——
如果x是最中间的数,先手不论怎么取,我们想,后手只要对称着来就好啦。
于是最后一次取数肯定是先手取走了x,所以先手必败。
如果x不是最中间的数,那么先手必然可以通过一步取数,使得x变成最中间的数。于是先手必胜。呀,对称性思想真是棒。一下子我们就完成证明了哦。【时间复杂度&&优化】
O(1)*/
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