最近因为换工作,又有好几天没有写了,诶, 换个工作人都累的半死,so,跳槽有风险,需谨慎呀! 下面写了一个我们在实际开发中会经常用到的组件,可以轻松的取到我们游戏界面中你想要的Gameobject,告别繁琐的Gameobject的超长的绝对路径。 public class GameObjectRef : MonoBehaviour, IEnu
ZYB's Game Accepts: 672 Submissions: 1207 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) 问题描述 ZYBZYB在远足中,和同学们玩了一个“数字炸弹”游戏:由主持人心里想一个在[1,N][1,N]中的数