博弈专题

华企网安技术博弈:白帽子团队如何破解网赌网站

在数字化时代,網賭作为一种新型犯罪形式,其隐蔽性和跨国性给执法机关带来了前所未有的挑战。一批专业的网络安全团队——白帽子,正利用他们的专业技能与犯罪分子进行技术博弈,有效地破解網賭网站,为打击網賭犯罪贡献力量。 網賭的隐蔽性与危害 網賭利用互联网的匿名性和便捷性,迅速蔓延至全球各个角落。其隐蔽性强,资金流动快,且往往涉及跨国犯罪,给执法机关的打击带来了极大的困难。此外,網賭不仅侵蚀社会

[HDU 5754] Life Winner Bo (有平局的博弈+威佐夫博弈)

HDU - 5754 有一个 N×M N \times M的国际象棋棋盘,刚开始左上角有一个棋子 每次只能往右下角移动,谁先到达右下角谁就赢 如果无论如何也到不了右下角,就平局 有四种棋子,王、车、马、后 博弈四合一 王 打表即可车 相当于两堆分别为 N−1 N-1和 M−1 M-1的石子的 Nimm Nimm游戏马 有平局的游戏,规则如下 如果一个局面能取得胜利

[Codeforces 451A] Game With Sticks (博弈)

Codeforces - 451A N根横向木棍,M根纵向木棍组成了一个网格图 每次可以选择一个交点,去掉所有通过这个交点的木棍 两个人交替进行这个游戏,问最后谁能胜利 每次选择的一个交点,必然去掉了一根横向木棍和纵向木棍 所以每次 N和 M都减一 当其中有一个为 0的时候,就是先手必败态 所以只和 N、M中较小的那个的奇偶性有关 #pragma comment(link

【博弈】843. 猜猜这个单词

本题涉及知识点 博弈 LeetCode843. 猜猜这个单词 给你一个由 不同 字符串组成的单词列表 words ,其中 words[i] 长度均为 6 。words 中的一个单词将被选作秘密单词 secret 。 另给你一个辅助对象 Master ,你可以调用 Master.guess(word) 来猜单词,其中参数 word 长度为 6 且必须是 words 中的字符串。 Master.

代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈

最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBo

HDU 1527 取石子游戏 威佐夫博弈

题目来源:HDU 1527 取石子游戏 题意:中文 思路:威佐夫博弈 必败态为 (a,b ) ai + i = bi     ai = i*(1+sqrt(5.0)+1)/2   这题就求出i然后带人i和i+1判断是否成立 以下转自网上某总结 有公式ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)  其中出现了黄金分割数(1+√5)/

博弈---斐波那契博弈

参考的这里 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 题意: 一堆石子有n个,两人轮流取,先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完,以后每次取的石子数不能超过上次取子数的 2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win"。 分析:这个跟威佐夫博弈和取

博弈---ZOJ 2083 Win the Game(染绳子)

原题:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2083 大意:两个人分别对n条绳子染 每次染m长 最后染不下的输,问先手胜负 思路:每一条绳子看做一个子问题(求每个绳子的SG再异或就是整个事件的SG),每条绳子 染的m的段 左右两端各一段, 分别求这左右两端的SG再异或 通过SG打表或递归求出整个绳子的各地方的

POJ 2975 Nim(尼姆博弈的变形)

题目大意 有 n(1≤n≤1000) 堆石子,每堆石子数量为 1 到 1,000,000,000 之间的一个整数。两人玩游戏。每回合,游戏者必须从某堆中取走至少一个石子,取走最后一个石子的人获胜。问先手第一步有多少种走法使得他/她获胜 解题思路 Nim 游戏的简单变形 说明:下面的 '^' 符号表示 “异或” 的意思 先求出所有的石子数量的 Nim 和,设为 sum。 对于

【学术小白成长之路】02三方演化博弈(基于复制动态方程)期望与复制动态方程

从本专栏开始,笔者正式研究演化博弈分析,其中涉及到双方演化博弈分析,三方演化博弈分析,复杂网络博弈分析等等。 先阅读了大量相关的博弈分析的文献,总结了现有的研究常用的研究流程,针对每个流程进行拆解。具体学习每个步骤中的步骤的实现方法和流程。基础性文章,希望对您有帮助,如果存在错误或不足之处,还请海涵。且看且珍惜! 文章目录 1. 期望计算2. 复制动态方程构建3. MATLAB计算期

【学术小白成长之路】03三方演化博弈(基于复制动态方程)均衡点与稳定性分析

从本专栏开始,笔者正式研究演化博弈分析,其中涉及到双方演化博弈分析,三方演化博弈分析,复杂网络博弈分析等等。 先阅读了大量相关的博弈分析的文献,总结了现有的研究常用的研究流程,针对每个流程进行拆解。具体学习每个步骤中的步骤的实现方法和流程。基础性文章,希望对您有帮助,如果存在错误或不足之处,还请海涵。且看且珍惜! 文章目录 1.均衡点计算2.稳定性分析3.MatLAB的代码实现

第03章-博弈,也是有价格的

第03章-博弈,也是有价格的 博弈论不是权谋学,不能教大家怎样损人利己。而是在假定人性自私的前提下,思考如何制约与引导人们的行为。 011:囚徒困境:当个人利益与集体利益发生冲突时,足够理性的人会优先追求个人利益。 在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体的非理性。 背叛,也是有价格的,而聪明人懂得怎样让这个价格大到让对方不会背叛。要摆脱囚徒困境,你可以: 第一,增加背叛成本;比如各

尼姆博弈的典型例题

#include<iostream>using namespace std;int main(){    int n;    int i,j;    int a[100+5];    int ans,tmp,cnt;    while(cin>>n&&n)    {        for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];        ans=a[0];        for(i=1

hdu 4642 Fliping game(博弈)

题目链接:hdu 4642 Fliping game 代码 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;int main () {int cas, n, m, x;scanf("%d", &cas);while (cas--) {scanf("%d%d", &n, &m);for (i

美业收银系统源码分享-博弈美业系统App应用无法打开怎么办?

美业SaaS系统 连锁多门店美业收银系统源码 多门店管理 / 会员管理 / 预约管理 / 排班管理 / 商品管理 / 活动促销 PC管理后台、手机APP、iPad APP、微信小程序 ▶ 手机APP端无法打开怎么办? • 可能原因: 1、网络未连接。 2、未更新到最新版本。 3、账号密码错误。 • 解决方法: 1、检查网络连接,看是否可以正常上网。 2、退出应用程序,后台

弘君资本策略:短期博弈情绪边际降温 关注这四条线索

弘君资本指出,随着商场进入地产政策调查期,短期博弈情绪边沿降温,注重景气边沿改善和工业政策指向的结构性头绪。一是受供应侧节能降碳影响且可继续的提价链;二是获益于全球制造业向上的出口制造链;三是具有全球竞争力的大盘龙头;四是继续配备稳健的红利战略。  当前商场有三大首要矛盾(地产/供应/资金筹码),前两者需时间验证,但A股估值或已计入相对充沛的底部预期,商场重心/底部上移的判别不变,行情的“提速”

写给妹妹的编程札记 6 - 搜索实战: 单词博弈

最近,CSDN上的在线编程比赛中,有一道题目《单词博弈》。这道题目是一个很好的可以使用搜索来解决的例子。 题目详情本第一次在线编程大赛由文思海辉冠名,题目如下:甲乙两个人用一个英语单词玩游戏。两个人轮流进行,每个人每次从中删掉任意一个字母,如果剩余的字母序列是严格单调递增的(按字典序a < b < c <....<z),则这个人胜利。两个人都足够聪明(即如果有赢的方案,都

美业收银系统源码-App/iPad/PC博弈美业管理系统常见问题讲解(3)

美业SaaS系统 连锁多门店美业收银系统源码 多门店管理 / 会员管理 / 预约管理 / 排班管理 / 商品管理 / 促销活动 PC管理后台、手机APP、iPad APP、微信小程序 11、组合促销是否能够升级组合促销?例如:中级定制套餐(5999)能升级为高级定制套餐(9999)吗? 系统暂不支持。 12、团券可在美团大众核销,但是在系统无法核销,显示该商品未在美团上架,是什

设计一个游戏的基本博弈框架

设计一个游戏的基本博弈框架,玩家通过操作改变某个数值,这个数值的变动会引发一系列实时变化,并且当这些数值累计到特定阈值时,会导致游戏中出现其他变化,可以分为以下几个步骤: 1. 确定游戏类型和主题 首先,确定游戏的核心玩法和主题。这将影响玩家操作的方式、数值变化的类型以及游戏的整体进展。 2. 设定核心数值 确定游戏中的核心数值,例如生命值、能量、资源、分数等。这些数值是玩家操作的对象,也

博弈模板(巴什博奕,威佐夫博弈,尼姆博弈,斐波那契博弈)

一.  巴什博奕(Bash Game):   A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。 其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,15,10,5,当到5的时候,不管A怎么报数,最后一个数肯定

文章解读与仿真程序复现思路——电力自动化设备EI\CSCD\北大核心《考虑微电网联盟协调运行的用户侧共享储能多计费方式博弈定价方法》

本专栏栏目提供文章与程序复现思路,具体已有的论文与论文源程序可翻阅本博主免费的专栏栏目《论文与完整程序》 论文与完整源程序_电网论文源程序的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/liang674027206/category_12531414.html 电网论文源程序-CSDN博客电网论文源程序擅长文章解读,论文与完整源程序,等方面的知识,电网论文源程序关注python

杭电1527-取石子游戏(威佐夫博弈)

取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2591    Accepted Submission(s): 1253 Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两

杭电1846-Brave Game(巴什博弈)

Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4486    Accepted Submission(s): 2939 Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从

杭电1850-Being a Good Boy in Spring Festival(尼姆博弈)

Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3055    Accepted Submission(s): 1771 Problem Descript

ACM博弈----三大博弈大体总结

寻找平衡状态(也称必败态, 奇异局势),(满足:任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态) (一)巴什博奕(Bash Game): 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. n = (m+1)r+s , (r为任意自然数,s≤m), 即n%(m+1) != 0, 则先取者肯定获胜 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game): 有两堆

P5652 基础博弈练习题

题目链接:P5652 基础博弈练习题 算法分析 题目很有思考价值。博弈论的题目大多需要绕来绕去。 题意中,如果一方走到了 i i i,那么另一方只能在区间 [ i , m a x ( i + m , n ) ] [i, max(i+m,n)] [i,max(i+m,n)]之间走。假设序列b长度为1,此时该列为偶数的话,先手必胜;否则,先手必败。如果序列b长度为2,很容易想到,假设最后一列长度