本文主要是介绍cocos2d-x 动作类 CCAction,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原文:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909
CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。
1.概况
CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。CCAction本身并没有什么功能,主要是定义了一些通用函数和虚函数让子类实现多态性。
2.接口
- //返回一个描述
- const char* description();
- //返回动作是否结束
- virtual bool isDone(void);
- //在动作开始前调用,需要设置目标精灵
- virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
- //每帧调用,time在0~1之间,0代表动作刚开始,0.5代表动作执行一半,1代表动作结束
- virtual void update(float time);
- //返回/设置目标节点
- CCNode* getTarget(void);
- void setTarget(CCNode *pTarget);
- //获取/设置上一个节点
- CCNode* getOriginalTarget(void);
- void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget);
- //获取/设置标签
- int getTag(void);
- void setTag(int nTag);
- //创建动作静态方法
- static CCAction* create();
3.CCFollow
CCFollow跟随动作,继承于CCAction,可以实现节点跟随另一个节点动作。它内部封装了一个boundary,也就是跟随范围,初始为CCRectZero。
- //创建一个CCFollow对象,create实际上调用了initWithTarget
- static CCFollow* create(CCNode *pFollowedNode, const CCRect& rect = CCRectZero);
- bool initWithTarget(CCNode *pFollowedNode, const CCRect& rect = CCRectZero);
4.CCSpeed
CCSpeed可调整速度动作类,内部封装了一个速度值,CCSpeed使用很简单,就是传入一个动作和速度,在内部重新copy一个新的动作返回。
- //创建一个可变速度动作类,传入速度值
- static CCSpeed* create(CCActionInterval* pAction, float fSpeed);
5.CCFiniteTimeAction
CCFiniteTimeAction有限次动作执行类,继承于CCAction,它有两个子类CCActionInstant和CCActionInterval,前者代表瞬时动作,也就是这个动作基本不需要时间马上就能完成,而后者代表延时,这个动作需要一段时间来运行。它的子类说明看上图吧。
相比CCAction,它多了一个m_fDuration属性,表示持续时间。
- //获取/设置动作持续时间
- float getDuration(void);
- void setDuration(float duration);
- //反转动作,类似于倒带效果,返回一个新的动作
- virtual CCFiniteTimeAction* reverse(void);
这篇关于cocos2d-x 动作类 CCAction的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!