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COCOS2D-X 动作类CCAction随笔
CCAction类结构图如下: CCAction类是所有动作类的基类,主要分为三大类:CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)、CCSpeed(节点执行速度类)、CCFollow(节点跟随另一个节点移动)。 CCAction声明了如下方法: static CCAction* create ( ) 创建一个CCAction实例,其实就是封装了alloc、init和aut
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Cocos2d-X中的CCAction
CCAction用于创建各种动作 CCAction类及其子类的结构图: 程序实例1:创建一个延时性动作 #include "Action.h"CCScene* Action::scene(){CCScene* scene = CCScene::create();Action* layer = Action::create();scene->addChild(layer);re
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Cocos2D研究院之CCAction详解(四)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之CCAction详解(四) 上一章我们了解了CCNode的实现原理,这次我跟大家探讨一下行为类。 从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段
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切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上
切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上 在cocos2d中,经常需要将一个action施加到多个Sprites上面,以达到相同的效果。 所以经常会有下面的代码: CCMoveTo * move =[CCMoveTo
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cocos2d-x CCAction类 继承关系图
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang 作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533 作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang 从类图上可以看出,Action主要是3大块,CCFiniteTimeAction、CCFollow、CCSpeed。
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cocos2d-x 动作类 CCAction
原文:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909 CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。 1.概况 CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。CCAction本身并没有什么功能,主要是定义了一些通用函数和虚函数让子类实现
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