Cocos2d-x 场景切换深入篇

2024-09-05 13:32
文章标签 切换 深入 场景 cocos2d

本文主要是介绍Cocos2d-x 场景切换深入篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接着上一次的场景切换1,要补充一些内容

如果Last对应的回调函数是这样写的

void MyScene::LastSceneCallback(CCObject* pSender) 

 //CCScene* scene =new MyScene(); 
 //CCLayer* pLayer = new LayerPanda(); 
 //scene->addChild(pLayer, 0); 
 //CCDirector::sharedDirector()->pushScene(scene); 
 //scene->release(); 
 //pLayer->release(); 

 CCScene* pScene = new MyScene();
 CCLayer* pLayer = LayerPanda::create();
 pScene->addChild( pLayer, 0 );
 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.5, pScene));
 pScene->release();

我们会发现运行之后原来的画面消失了那是应为creat又新建了一个场景,而我们这个场景没有

 static cocos2d::CCScene* scene()这个函数来初始化所以新建的场景什么东西都没有。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

场景和内存(replaceScene

当进行场景交替时,新场景往往在旧场景释放前就被加载到内存中去了,这会导致内存负荷瞬间增大。所以,场景替换是最容易引发内存警告后者干脆导致程序崩溃的。当你的游戏使用大量内存的时候,就应该尽早并且尽量多地对场景切换的情况进行测试。

注意:

当场景切换时,cocos2d会把自己占用的内存清理干净。它会删去所有节点,停止所有动作,并且对所有用选择器选中的方法取消调度。所以不需要直接调用removeAll方法来清理内存。

当开始使用场景过渡效果时,内存问题就先越发明显了。这时新场景会被创建,然后过渡效果在运行,一直等到过渡效果完成后,旧场景才会从内存中释放出来。向场景或创建场景的层中添加日志记录是个好习惯

记住,绝对不要把节点添加为场景图的子节点,然后再去保留它。可以用cocos2d提供的方法来获取这些节点对象。或者宁可用一个落引用去指向这个节点,也不要保留它。只要报内存问题丢给cocos2d,就是安全的。

 

推进和弹出场景pushScenepopScene

  在讨论场景替换的同时,还要提一下pushScenepopScene这两个有用的方法。这两个方法用来在不释放旧场景内存下运行新的场景,旨在加快场景交替的速度。不过这里有个令人头疼的问题:如果新、旧场景对内存的需求都不大,可以共享内存,那么无论如何它们切换起来都很快;但如果这两个场景都非常复杂,加载起来很慢,那么使用pushScenepopScene以后,这两个场景会互相争夺宝贵的内存资源,内存使用很快就会达到一个非常危险的级别。

 使用pushScenepopScene最大的问题在于,很多场景可以相互叠加地存在于内存之中你可以推进一个场景,然后在运行新场景时,这个新场景又推进了另一个场景只要稍不留意,就可能忘记弹出一个场景,或者对于同一个场景弹出太多遍。更可怕的是,所有这些场景都共享同一块内存。

 如果一个场景在很多地方被用到,那么使用pushScenepopScene会非常方便。用来调节音量和选择背景音乐的Settings场景就是一个好好的例子。你可以推进的Settings场景来显示它,当按下的Settings场景中的返回按钮式,调用popScene就可以返回显示的Settings场景前的情形。不论的Settings场景是在主菜单中、游戏过程中还是在其他地方打开,pushScenepopScene都是适用的。而且,还不用关心的Settings场景在哪里被打开的。

 但是,你需要在所有可能打开的情况下做好测试工作来保证内存是一定够用的。

这篇关于Cocos2d-x 场景切换深入篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1139096

相关文章

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例

《Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例》:本文主要介绍Java中的逻辑运算符&、&&、|和||的区别,包括它们在布尔和整数类型上的应用,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言1. & 和 &&代码示例2. | 和 ||代码示例3. 为什么要使用 & 和 | 而不是总是使

JDK多版本共存并自由切换的操作指南(本文为JDK8和JDK17)

《JDK多版本共存并自由切换的操作指南(本文为JDK8和JDK17)》本文介绍了如何在Windows系统上配置多版本JDK(以JDK8和JDK17为例),并通过图文结合的方式给大家讲解了详细步骤,具有... 目录第一步 下载安装JDK第二步 配置环境变量第三步 切换JDK版本并验证可能遇到的问题前提:公司常

一文带你深入了解Python中的GeneratorExit异常处理

《一文带你深入了解Python中的GeneratorExit异常处理》GeneratorExit是Python内置的异常,当生成器或协程被强制关闭时,Python解释器会向其发送这个异常,下面我们来看... 目录GeneratorExit:协程世界的死亡通知书什么是GeneratorExit实际中的问题案例

nvm如何切换与管理node版本

《nvm如何切换与管理node版本》:本文主要介绍nvm如何切换与管理node版本问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录nvm切换与管理node版本nvm安装nvm常用命令总结nvm切换与管理node版本nvm适用于多项目同时开发,然后项目适配no

Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景

《Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景》Java多线程有两个重要的接口,Runnable和Callable,分别提供一个run方法和call方法,二者是有较大差异的,本文... 目录一、Runnable使用场景二、Callable的使用场景三、关于Future和FutureTa

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

Oracle数据库如何切换登录用户(system和sys)

《Oracle数据库如何切换登录用户(system和sys)》文章介绍了如何使用SQL*Plus工具登录Oracle数据库的system用户,包括打开登录入口、输入用户名和口令、以及切换到sys用户的... 目录打开登录入口登录system用户总结打开登录入口win+R打开运行对话框,输php入:sqlp

深入解析Spring TransactionTemplate 高级用法(示例代码)

《深入解析SpringTransactionTemplate高级用法(示例代码)》TransactionTemplate是Spring框架中一个强大的工具,它允许开发者以编程方式控制事务,通过... 目录1. TransactionTemplate 的核心概念2. 核心接口和类3. TransactionT

深入理解Apache Airflow 调度器(最新推荐)

《深入理解ApacheAirflow调度器(最新推荐)》ApacheAirflow调度器是数据管道管理系统的关键组件,负责编排dag中任务的执行,通过理解调度器的角色和工作方式,正确配置调度器,并... 目录什么是Airflow 调度器?Airflow 调度器工作机制配置Airflow调度器调优及优化建议最