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【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏4(附带项目源码)
最终效果 系列导航 文章目录 最终效果系列导航前言添加敌人受击动画第一种 配置闪烁动画第二种 受伤击退效果人物死亡源码完结 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第26篇中,我们将探索如何用unity制作一个unity2d横版卷轴动作类游戏,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 本节主要是添加
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COCOS2D-X 动作类 瞬时动作CCActionInstant
CCActionInstant家族(瞬时动作) 立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作。立即动作的共同基类是CCActionInstant。CCActionInstant的常用子类有: 1)CCPlace -- 将该节点放置到某个位置,和设置CCNode中的Position属性效果相同 CCFiniteTimeAction *action = CCPlace::create(c
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COCOS2D-X 动作类CCAction随笔
CCAction类结构图如下: CCAction类是所有动作类的基类,主要分为三大类:CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)、CCSpeed(节点执行速度类)、CCFollow(节点跟随另一个节点移动)。 CCAction声明了如下方法: static CCAction* create ( ) 创建一个CCAction实例,其实就是封装了alloc、init和aut
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即时动作类网络卡牌游戏开发真的非常难
我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施现在已经过了16个月了。最终到今年4月(2016年4月)有望出一个内測包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业现在已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。 ” 我们也像其它众多小游戏公司。在2014年确定了开发三代即时动作类网络卡牌游戏的目标。由于先找到了一
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cocos2d-x 动作类 CCAction
原文:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909 CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。 1.概况 CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。CCAction本身并没有什么功能,主要是定义了一些通用函数和虚函数让子类实现
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《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-1.Unity安装和C#编辑器关联以及Unity设置
0.写在前面 该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问。 课程介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1zY411B7KH/ 课程连接:https://learn.u3d.cn/tutori
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