本文主要是介绍cocos2d的暂停/恢复,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制
分别是CCDirector, CCActionManager, CCScheduler提供的
1 CCDirecotor:
-(void) pause;
-(void) resume;
导演类的暂停恢复是针对整个运行场景的,所以如果我们还想在暂停的画面上做其他事情,不推荐这种方法
2 CCActionManager
-(void) pauseTarget:(id)target;
-(void) resumeTarget:(id)target;
3 CCScheduler
-(void) pauseTarget:(id)target;
-(void) resumeTarget:(id)target;
这2个类的方法就很明了了,都是针对具体对象的,方便我们更灵活的做各种操作,游戏中一般是使用CCNode提供的pauseSchedulerAndActions方法
这个方法的代码如下:
- (void) pauseSchedulerAndActions
{
[[CCScheduler sharedScheduler] pauseTarget:self];
[[CCActionManager sharedManager] pauseTarget:self];
}
这样我们就可以很方便的针对任意cocos2d对象做暂停/恢复的操作了,
本博注:所以对想要暂停的CCNode子类,只要直接调用pauseSchedulerAndActions方法即可。
例: [ccsprite pauseSchedulerAndActions];
但如果想暂停整个场景,则使用[[CCDirector sharedDirector] pause];
但是 CCMenuItem 等不受影响,依然可以响应交互(点击);
这篇关于cocos2d的暂停/恢复的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!