本文主要是介绍Unity 2D SLG类游戏组队行为,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
因为要制作一款SLG类游戏,第一次制作,将所有的兵种都挂上了刚体,做出来效果是有了,但是当双方兵种慢慢积累,于是乎刚体“炸了”。。。。
后来一顿百度知乎,想尝试用寻路算法制作,但在我看了两天算法后,得出来的结论:晕+_+;
之前也没有用过相关的寻路算法,A*插件对2D做不出来我想要的效果(应该时我不会玩。。),后来朋友提醒去搜一搜SLG组队行为相关的,虽然没有找到太适合的,但给了我一点想法,于是自己试着写了一下,刚写完就迫不及待发出来,想让网上的大神们帮我看看,有没有可以修改优化的地方,我会认真学习的!感谢!!!!
Solider 兵种
SoliderManager 兵组管理者:负责储存组下的所有兵,
SoliderBarracks 兵营
组建:生成兵种时把兵添加到最近的兵组中
自组:当兵发生掉队行为时,并且附近无接近兵组,就开始自己组建一个新的兵组;
加入:当兵发生掉队行为时,通过判断附近有兵组接近,就发生脱队行为,并加入最近的兵组;
脱队:当兵发生掉队行为时,自己脱离原来的兵种;
分离:判断隶属兵组中的所有兵,当有距离过近的时候,自己向反方向发生位移;
警戒(兵组):当兵组管理者与对方兵组管理者距离接近时,唤醒兵组内的所有兵种,进入警戒状态;
警戒(兵种):当兵组发生警戒行为时被唤醒,兵的行进方向为与自己兵组接近的敌方兵组内的兵;
攻击(兵种):当兵种处于攻击状态时,不会进行分离判断;
这篇关于Unity 2D SLG类游戏组队行为的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!