本文主要是介绍【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity VR性能优化
- 简单存留一下!!!!
简单存留一下!!!!
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段
//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用 draw call 的次数,提升渲染性能。
#if defined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO) || //是否启用了单程立体渲染
defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED) || //判断立体多例化支持宏是否启用
defined(UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED)
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