hdrp专题

2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用

先放效果图: 功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。 box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments 放上VrGizmos.cs的源码: using System.Coll

【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)

一、简介 在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。Shader编写在特定的着色语言中,如HLSL(High-Level Shading Language)。 渲染管线(如HDRP和URP)与Shader有直接关系,因为渲染管线定义了渲染过程中Shader如何执行,以及它们如何与

Unity HDRP Water Surface 水系统 基础教程

Unity HDRP Water Surface 水系统 基础教程 Unity Water SurfaceUnity 项目创建Unity Water Surface:Ocean(海洋)简介Ocean:Transform、GeneralOcean:Simulation(仿真模拟)Ocean:Simulation:Time Multiplier、Water MaskOcean:Simulatio

Unity HDRP Release-Notes

🌈HDRP Release-Notes 收集的最近几年 Unity各个版本中 HDRP的更新内容 信息收集来自自动搜集工具👈 💡HDRP Release-Notes 2023 💡HDRP Release-Notes 2022 💡HDRP Release-Notes 2021

Unity HDRP 2022 Release-Notes

🌈Unity HDRP 2022 Release-Notes 本文信息收集来自自动搜集工具👈 版本更新内容2022.3.17HDRP: Fixed a culling result sharing issue between custom passes and the camera rendering them.(UUM-53945)2022.3.17HDRP: Fixed

Unity HDRP 2023 Release-Notes

🌈Unity HDRP 2023 Release-Notes 本文信息收集来自自动搜集工具👈 版本更新内容2023.2.17HDRP: Fixed game view flicker while on HDR and Reflection probe.(UUM-64343)2023.2.17HDRP: HDRP: Fixed invalid AABB error in the

HDRP 自定义DecalGraph,以实现AlphaCutoff等功能

HDRP,自定义DecalGraph,以实现AlphaCutoff等功能 综述1. Emission无法AlphaCutoff2. Decal根据Layer判断是否接受投影,而不是Lit.ReceiveDecal 综述 HDRP自带了多种Shader,如Lit,Decal,Unlit,LayeredLit,TerrainLit等,可实现多种效果,具体参数可查询UnityLear

Unity通用渲染管线升级URP、HDRP

Unity通用渲染管线升级URP、HDRP 一、Build-in Pipline升级到 URP二、Build-in Pipline升级到 HDRP 一、Build-in Pipline升级到 URP 安装URP包 升级所有材质(升级完成后材质会变成紫红色,Shader丢失,此为正常现象) 创建 UniversalRenderPipelineAsset 配置文件 创建

Unity一般工程升级到HDRP后模型呈现洋红色问题

先看升级后的效果: 后的蓝色方块可以进行自动转换,但是模型怎么也不行,一直是洋红色。 出现这个问题的原因在于Shader。 我的处理是: 将材质的Shader改为HDRP/Lit(或者HDRP中的其他的) 第二步把材质贴图加上 第三部改一下金属度、平滑度等参数,就恢复正常了。

全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP Built-in

8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。 软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图! 特色全息效果 Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止 毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移 扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行 ·优

【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】

Unity VR性能优化 简单存留一下!!!! 简单存留一下!!!! 看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段 //立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用 draw call 的次数,提升渲染性能。#if defined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO) || //是否启用了单程立体渲染defined(U

HDRP中的贴花效果

上一篇 中介绍了在默认渲染管线中贴花效果的实现原理。 原本在默认管线中工作正常的Shader在导入到使用了HDRP的工程中后效果变的很错乱,大概是这样: 直观感觉应该是深度值的原因导致重建世界坐标时出现了错误,在用Frame Debug查看具体的渲染过程后发现深度图是这样的: 在HDRP中深度图的存储有点类似于一个mipmap的图集,里面存储了不同分辨率的多张深度图,所以使用 SAMPLE_

bfgs sherman_介绍Sherman(第1部分)–一个Unity项目,其中包含动画师的实时毛发,HDRP和Visual FX Graph

bfgs sherman Created by the Emmy-winning team that brought you Baymax Dreams, Sherman is a new real time Unity short that delivers the most advanced real time fur ever! Sherman由艾美奖获奖团队创建,为您带来了Bay

【Unity开发小技巧】创建HDRP工程,把内置管线工程升级为HDRP工程

目录 一.通过模板创建HDRP项目工程 1.创建模板示例工程 2.单击High Definition RP 3.命名并创建项目 4.研究并学习后续开发 二.通过HdrpCore模块创建HDRP项目工程 1.通过Core模块快速构建HDRP的空项目工程  2.依赖项自动加载并导入  3.然后我们就可以在里面愉快的进行后续开发了 三.普通3D内置管线工程升级为HDRP工程 1.创

【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

文章目录 一、 报错信息二、 解决方案 一、 报错信息 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLE

Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)

HDRP配置文件参数相关介绍 (Rendering 渲染) 1、Color Buffer Format(颜色缓存格式)2、Lit Shader Mode(Lit着色器模式)3、Motion Vector(运动矢量)4、Runtime Debug Display(运行时Debug显示)5、Dithering Cross-fade(平滑转换)6、Terrain Hole(地形洞)7、Transp