加速图像处理的神器: Intel ISPC编译器 (五) 迁移图像旋转算法 - ISPC单精度 从单核到多核 及最终性能提升结果

本文主要是介绍加速图像处理的神器: Intel ISPC编译器 (五) 迁移图像旋转算法 - ISPC单精度 从单核到多核 及最终性能提升结果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

现在CPU的核心数越来越多,即使现在的移动平台也是动辄4核起。前面的代码都是用单线程来运行的,所以只用到了CPU的一个核心。接下来尝试一下使用ISPC多任务机制来利用CPU的多核加速。

 

ISPC代码从单核到多核的优化

在ISPC的开发手册里,最简单的多任务机制用到了2个关键字 launch和task

  • 在一个函数前面加关键字task,标识这个函数是任务函数,可以在其他代码里通过launch语句来启动。任务函数可以被同时启动多次,在函数里有个内建的变量taskIndex, 标识着当前任务是第几个任务。
task void foo_task()
{print("taskIndex = %\n", taskIndex);
}
  • launch用来启动任务,launch后面的数组[100]表示同时启动100个foo_task任务
launch[100] foo_task();
  • ISPC编译器默认不提供多任务管理库,也就是说对应launch任务的底层函数需要自己来实现,具体的说明可以参考开发手册的“Task Parallelism: Runtime Requirements”部分。好在ISPC的例程里自带了一套示例代码tasksys.cpp, 前面在cmake的配置文件里设置USE_COMMON_SETTINGS,项目就会自动编译链接这个tasksys.cpp。

 

 接下来把image_rotate_float_ispc()改成多任务版,先把输入图像分成多个小块,每个任务处理32像素高度的图像
块。

对应代码

#define M_PI_F 3.1415926535ftask void image_rotate_float_ispc_task(uniform const uint8 srcImg[], uniform uint8 dstImg[], uniform float center_x,uniform float center_y, uniform int iWidth, uniform int iHeight, uniform int span, uniform float skewDegree)
{//计算当前任务需要处理的图像块的起始y坐标和结束y坐标uniform int ystart = taskIndex * span;uniform int yend = min((taskIndex+1) * span, (unsigned int)iHeight);uniform float angle = (float)RotateDegree*M_PI_F / 180.0;uniform float alpha = cos(angle);uniform float beta = sin(angle);uniform float m[6];m[0] = alpha;m[1] = -beta;m[2] = (1.0 - alpha) * (float)center_x + beta * (float)center_y ;m[3] = beta;m[4] = alpha;m[5] = (1.0 - alpha) * (float)center_y - beta * (float)center_x;foreach (row = ystart ... yend, col = 0 ... iWidth)  {float x, y;int leftX, rightX, topY, bottomY;float w00, w01, w10, w11;float fxy;x = m[0] * (float)col + m[1] * (float)row + m[2];y = m[3] * (float)col + m[4] * (float)row + m[5];leftX = floor(x);topY = floor(y);rightX = leftX + 1.0;bottomY = topY + 1.0;w11 = abs(x - leftX)*abs(y - topY);w01 = abs(1.0 - (x - leftX))*abs(y - topY);w10 = abs(x - leftX)*abs(1 - (y - topY));w00 = abs(1.0 - (x - leftX))*abs(1.0 - (y - topY));if ((int)leftX >= 0 && (int)rightX < Width && (int)topY >= 0 && (int)bottomY < Height) {fxy = (float)srcImg[topY*Width+ leftX]*w00 + (float)srcImg[bottomY*Width+ leftX]*w01 +(float)srcImg[topY*Width+ rightX]*w10 + (float)srcImg[bottomY*Width+ rightX]*w11;fxy = round(fxy);if (fxy < 0)fxy = 0;if (fxy > 255)fxy = 255;dstImg[row*Width+ col] = (uint8)(fxy);}elsedstImg[row*Width + col] = 0;};
};export void myWarpAffine_float_ispc_mt(uniform const uint8 srcImg[], uniform uint8 dstImg[], uniform float center_x,uniform float center_y, uniform int iWidth, uniform int iHeight, uniform float skewDegree)
{//任务分块,定义每个任务处理32像素高的图像块uniform int span = 32;//启动任务launch[iHeight/span] image_rotate_float_ispc_task(srcImg, dstImg, center_x, center_y, iWidth, iHeight, span, skewDegree);
};

 

运行一下多任务版本,我这个4核8线程的笔记本上耗时: 230ms

ISPC多核对单核算法的效率对比为

781ms/230ms=3.40X

也基本接近了4核4倍的理论值

 

最后的收官优化

在最后阅读ISPC开发手册的时候,发现了一个clamp函数

The clamp() functions clamp the provided value to the given range. (Their implementations are based on min() and max() and are thus quite efficient.)float clamp(float v, float low, float high)

这不就是做我的代码里的把最终算出的像素值卡到[0,255]之间的功能么,赶快替换一下

				fxy = round(fxy);
#if 0if (fxy < 0)fxy = 0;if (fxy > 255)fxy = 255;
#elsefxy = clamp(fxy,0,255);
#endif

最后多核的运行时间: 211ms  又快了一点 :)

 

最终的性能提升总结

代码优化到这里,已经利用了SIMD和多核的硬件优势,大的优化可能基本已经没有了。如果要进一步的优化,就需要从内存和缓存的读取写入的利用率来重新调整代码架构了。这就属于终极优化部分了,对于我这个测试程序就没有意义了。

 

现在对比一下原始C代码和ISPC多核版本的性能提升

4294ms/211ms = 20.35X

 

对应的是并不多的改动时间,回报是巨大的,ISPC真乃神器 强烈推荐:)

 

最后放上ISPC的几个链接

ISPC的主页   这里是总入口,可以找到各种发行包,开发文档以及性能测试等各类信息

ISPC的Github ISPC编译器是完全开源的,有兴趣开发者的可以加上对自家硬件的支持

 

这篇关于加速图像处理的神器: Intel ISPC编译器 (五) 迁移图像旋转算法 - ISPC单精度 从单核到多核 及最终性能提升结果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/300997

相关文章

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

基于WinForm+Halcon实现图像缩放与交互功能

《基于WinForm+Halcon实现图像缩放与交互功能》本文主要讲述在WinForm中结合Halcon实现图像缩放、平移及实时显示灰度值等交互功能,包括初始化窗口的不同方式,以及通过特定事件添加相应... 目录前言初始化窗口添加图像缩放功能添加图像平移功能添加实时显示灰度值功能示例代码总结最后前言本文将

Ubuntu系统怎么安装Warp? 新一代AI 终端神器安装使用方法

《Ubuntu系统怎么安装Warp?新一代AI终端神器安装使用方法》Warp是一款使用Rust开发的现代化AI终端工具,该怎么再Ubuntu系统中安装使用呢?下面我们就来看看详细教程... Warp Terminal 是一款使用 Rust 开发的现代化「AI 终端」工具。最初它只支持 MACOS,但在 20

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解

《Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解》在现代操作系统中,任务管理器是一个非常重要的工具,用于监控和管理计算机的运行状态,包括CPU使用率、内存占用等,对于开发者和系统管理员来说,了解这些... 目录引言一、背景知识二、准备工作1. Maven依赖2. Gradle依赖三、代码实现四、代码详解五

IDEA中的Kafka管理神器详解

《IDEA中的Kafka管理神器详解》这款基于IDEA插件实现的Kafka管理工具,能够在本地IDE环境中直接运行,简化了设置流程,为开发者提供了更加紧密集成、高效且直观的Kafka操作体验... 目录免安装:IDEA中的Kafka管理神器!简介安装必要的插件创建 Kafka 连接第一步:创建连接第二步:选

正则表达式高级应用与性能优化记录

《正则表达式高级应用与性能优化记录》本文介绍了正则表达式的高级应用和性能优化技巧,包括文本拆分、合并、XML/HTML解析、数据分析、以及性能优化方法,通过这些技巧,可以更高效地利用正则表达式进行复杂... 目录第6章:正则表达式的高级应用6.1 模式匹配与文本处理6.1.1 文本拆分6.1.2 文本合并6

Qt QWidget实现图片旋转动画

《QtQWidget实现图片旋转动画》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用了Qt和QWidget实现图片旋转动画效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、效果展示二、源码分享本例程通过QGraphicsView实现svg格式图片旋转。.hpjavascript

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系