本文主要是介绍Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
先放结论(代码放在结尾,需要自取)
Unity默认界面->Edit->Project Settings->Physics->Gravity->Y 这个值的默认值是-9.81,我们将其改为-40,即可获得较为真实的(类似大多fps游戏如apex legends,titanfall2,csgo)跳跃下落感,也可根据项目需求自行调整。
起因
在之前学习人物高级移动:墙跑、爬墙、滑铲的时候没感受到问题,后来将此套代码复制到另一项目中发现下落很慢,又参考了一些文章,在检查过程中发现了这个问题(视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=SsckrYYxcuM,国内b站搬运链接:【【Unity教程搬运】9分钟完成高级滑动 - Unity教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1sd4y1V7tF/?share_source=copy_web&vd_source=033061353294ae0352cec4c059f20a65https://www.youtube.com/watch?v=SsckrYYxcuM)
思考过程
第一遍看的时候,-9.81的重力加速度,很符合现实的数值,就很相信这个数字,觉得是其他地方的问题。但是引擎毕竟是模拟,绕了一大圈发现看的文章基本都是在说这个数值的问题,我这才想起来去横向对比一下,结果两个项目数值不一样,-40的比较真实,-9.81的下落像在月球上一样。
后来又考虑了一下会不会是跳跃给的上升冲量太大了,这里做个补充,本文跳跃使用的上升力为Force.Impulse即对应现实物理中的冲量(解释看黄字),所以又对-9.81的重力加速度下的环境降低上升力进行了测试,结果依然不行的,测试结果看下文。
Force:向刚体施加连续的力(意味着物体受到force参数的力,时间为一帧的时间),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。
Impulse:向刚体施加瞬时的力(相当于物体瞬间获得受到force参数的力影响一秒钟时间的效果),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。
因为刚体代码是执行在fixedupdate里面的,所以同样的里用impulse等于瞬间执行了50次force
实验测试及结果
测试录制均由1秒60帧的质量进行拍摄
(1)12冲量,-40重力加速度
(2)12冲量,-9.81加速度
(3)3冲量,-9.81加速度
参考源码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{public float groundDrag;[Header("Jumping")]public float jumpForce;public float jumpCoolDown;bool readyToJump = true;[Header("Keybinds")]public KeyCode jumpKey = KeyCode.Space;[Header("Ground Check")]public float playerHeight;public LayerMask whatIsGrounded;public bool grounded;Rigidbody rb;public TextMeshProUGUI text_Speed;public TextMeshProUGUI text_mode;private RaycastHit groundHit;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){text_Speed.color = Color.green;text_Speed.fontSize = 24;rb = GetComponent<Rigidbody>();rb.freezeRotation = true;readyToJump = true;}// Update is called once per framevoid Update(){text_Speed.text = "speed: " + rb.velocity.magnitude;//cast if on groundgrounded = Physics.SphereCast(transform.position, 0.45f, Vector3.down, out groundHit, playerHeight * 0.3f, whatIsGrounded);Debug.Log(grounded);MyInput();//deal with dragif (grounded)rb.drag = groundDrag;elserb.drag = 0;//Debug.Log(rb.drag);}private void MyInput(){//when to jumpif (Input.GetKey(jumpKey) && readyToJump && grounded){readyToJump = false;Jump();Invoke(nameof(ResetJump), jumpCoolDown);}}private void Jump(){// Debug.Log("jump");rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0f, rb.velocity.z);rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);}private void ResetJump(){readyToJump = true;}}
参数表:
这篇关于Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!