重力专题

【无线通信发展史⑧】测量地球质量?重力加速度g的测量?如何推导单摆周期公式?地球半径R是怎么测量出来的?

前言:用这几个问答形式来解读下我这个系列的来龙去脉。如果大家觉得本篇文章不水的话希望帮忙点赞收藏加关注,你们的鼓舞是我继续更新的动力。 我为什么会写这个系列呢? 首先肯定是因为我本身就是一名从业通信者,想着更加了解自己专业的知识,所以更想着从头开始了解通信的来源以及在每一个时代的发展进程。 为什么会从头开始写通信? 我最早是学习了中华上下五千年,应该说朝代史,这个算个人兴趣,从夏

cocos2d-x 重力感应

本文没你想象的那么,,复杂。其实就是通过重力感应控制个小球移动而已。 先看头文件: [cpp] view plain copy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  #define __HELLOWORLD_SCENE_H__    #include "cocos2d.h"  USING_NS_CC;    class HelloWorld : public

Egret:重力感应

class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer {label: egret.TextField;motion: egret.Motion;constructor() {super();//文本框this.label = new egret.TextField();this.label.y = 400;this.label.

cocos重力感应

采用重力加速度感应控制屏幕旋转最为理想。 不方便作图,简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中,三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准,不以外界为准作图,手机水平放置,向上是y轴正向,向右是x轴正向,向外是z轴正向。这和高数坐标系一样。 注意:你移动手机反映在坐标系上你移动的是坐标系远点(旋转)   1. Accelrator的x,y,z轴的正负向变化:

Python重力弹弓流体晃动微分方程模型和交直流电阻电容电路

🎯要点 🎯计算地球大气层中热层金属坠物运动轨迹 | 🎯计算炮弹最佳弹射角度耦合微分方程 | 🎯计算电磁拉莫尔半径螺旋运动 | 🎯计算航天器重力弹弓运动力学微分方程 | 🎯计算双摆的混沌运动非线性微分方程,绘制相空图 | 🎯计算绝热和无粘流流体力学微分方程 | 🎯计算容器流体晃动自由表面简谐运动数学模型 | 🎯计算化学物质的伦纳德-琼斯势物理模型 | 🎯分析直流交流电阻电容电路

android 重力感应

注意:你移动手机反映在坐标系上你移动的是坐标系远点(旋转)   1. Accelrator的x,y,z轴的正负向变化:   手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -9.81)   当手机顶部抬起时: y减小,且为负值   当手机底部抬起时: y增加,且为正值   当手机右侧抬起时: x减小,且为负值   当手机左侧抬起时: x增加,且为正值   2. Acce

小球垂直跳动,C语言模拟重力加速度

位移公式 1、速度和时间关系: 2、位移和时间关系: 3、力和加速度关系: 4、空气阻力: 受理分析 以向下运动为正方向 1、向下运动整体受力,重力加空气阻力: 2、向上运动整理受力,重力减空气阻力: 代码实现 #include <stdio.h>#define GRAVITY_RATIO 9.8f#define HALF_CPS_K 0.1f #defin

Python对头发二维建模(考虑风力、重力)

目录 一、背景 二、代码 一、背景 数值方法被用于创建电影、游戏或其他媒体中的计算机图形。例如,生成“逼真”的烟雾、水或爆炸等动画。本文内容是对头发的模拟,要求考虑重力、风力的影响。 假设: 1、人的头部是一个半径为10厘米的球体。 2、每根头发都与球体的表面垂直相交。 3、作用在每根头发上的力包括重力(在-z方向上)和恒定的风力(在+x方向上)。 二、代码 #导入pytho

课题学习(二十)----阅读《近钻头井斜动态测量重力加速度信号提取方法研究》论文

摘要:利用加速度计进行近钻头井斜动态测量时, 钻具的高速旋转、 井下强振动、强冲击环境给重力加速度测量带来极大干扰,如何从干扰噪声中有效提取重力加速度信号对于提高井斜角和工具面角的测量精度至关重要。 根据重力加速度径向和切向分量为周期性信号,轴向分量为近似直流信号,离心加速度为缓慢变化信号, 振动和冲击加速度为随机信号的特征,提出一种基于互相关检测的重力加速度信号提取方法,选择径向或切向磁力

Android根据重力感应选装方向,四个方向都支持

不废话,直接上源码: 辅助工具类ChangeOrientationHandler.java public class ChangeOrientationHandler extends Handler {private Activity activity;public ChangeOrientationHandler(Activity ac) {super();activity = ac;}@O

three.js 物体下落动画(重力加速度)

效果: <template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div><el-button @click="loopFun"> 物体下落动画(重力加速度) </el-button><el-button @click="

字节跳动CEO梁汝波:要逃逸平庸的重力

1月30日,腾讯年度员工大会落幕的后一天,字节跳动也举行了2024年年度全员会。 相较于腾讯CEO马化腾此前在员工大会上强调的以产品为重,字节跳动CEO梁汝波表示,公司2024年的关键词是“始终创业,逃逸平庸的重力”。梁汝波坦言,不少人反馈,现在字节“该有的大公司病全有了”,他担心字节作为一个组织,正在变得平庸,无法取得新的突破。 腾讯和字节跳动代表了国内互联网公司的两种状态,稳定和变革,但在

华为昇腾310嵌入式开发重力小球迷宫的部分源码

华为昇腾310开发板重力小球迷宫的部分源码 作者:爱写代码的刚子 时间:2024.1.11 前言:本篇博客是对学校嵌入式大实验的记录 void Ball_Point(int x,int y){DrawPoint(x-1,y-2);DrawPoint(x,y-2);DrawPoint(x+1,y-2);DrawPoint(x-2,y-1);DrawPoint(x-1,y-1);DrawPo

重力运动

重力运动 重力加速运动 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>重力运动</title><style type="text/css">.box {width: 900px;height: 600px;border: solid 1px black;margin: 50px auto;position: relative;

Android重力感应Demo

转自:http://oldshark.blog.163.com/blog/static/9716734201110711215390/ 转自:http://blog.csdn.net/zhyooo123/article/details/6254494 android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找

Unity手机移动设备重力感应

Unity手机移动设备重力感应 一、引入二、介绍三、测试成果X Y轴Z轴横屏的手机,如下图竖屏的手机,如下图 一、引入 大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。 二、介绍 Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用

【JAVA】重力反弹,反弹高次一次比一次低

本来是想实现泡泡屏保(javascript实现漂亮的气泡碰撞效果(Chrome浏览器下更佳) 下载-脚本之家)的,还未实现  import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.util.LinkedList;import java.util.Random;class Bubble{public static Image image;

【JAVA】重力模拟

import javax.swing.*;import java.awt.*;public class GameFrame3 extends JFrame implements Runnable {private long timerClick;private final Graphics graphics; //画笔private final Bullet bullet;private in

【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览

【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 前言1. 轮廓线效果2. 皮肤的光照效果3. 布料的表现4. 金属材质的表现5. 眼睛材质6. 一些特殊的效果总结 本文首发于知乎专栏,转载请注明出处 。 前言 本系列的目的是探索游戏中NPR渲染技术的细节处理。因为《重力眩晕2》这款游戏中的卡通渲染效果很具有代表性且技术上有一定的深度,也很好地还原了二次元的美术风格,于是我以此为线索

中国液态金属量子计算机,中国液态金属逆天!逆重力攀爬

据中科院官网消息,近日,中科院理化技术研究所低温生物与医学研究组首次报道了液态金属可在石墨表面以任意形状稳定呈现的自由塑型效应,并实现了逆重力方式的攀爬运动。研究以封面文章形式发表于《先进材料》。 此前,金属液滴因自身表面张力较大,在电解液中通常以球形方式存在,塑形能力及变形模式相对有限。 在这篇题为《石墨表面上的液态金属操控》(Hu et al., Manipulation of Liquid

Android重力感应SensorEventListener详解

两个类: 1、SensorTest类,是Acvitivity 2、SensorListenerTest类,实现了SensorEventListener类, SensorTest.java: package com.sensor;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class SensorTest

UE4控制Character不受重力影响

最开始的设置CapsuleComponent的enable Gravity为false,结果不管用。经过尝试后,发现应该在Character Movement组件中进行设置: 1、选择character movement组件 2、设置GravityScale为0

Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题

先放结论(代码放在结尾,需要自取)  Unity默认界面->Edit->Project Settings->Physics->Gravity->Y    这个值的默认值是-9.81,我们将其改为-40,即可获得较为真实的(类似大多fps游戏如apex legends,titanfall2,csgo)跳跃下落感,也可根据项目需求自行调整。 起因 在之前学习人物高级移动:墙跑、爬墙、滑铲的

P7473 重力球

P7473 重力球 Solution 考虑 Brute Force:对于每一次询问,通过 BFS 处理出最近的交汇点,输出答案。 很显然,会 TLE \colorbox{navy}{\color{white}{TLE}} TLE​。 故,考虑 优化: 观察发现障碍物数量非常少,故设状态 ( x , y , d ) \mathrm{(x,y,d)} (x,y,d) 表示第 1 1 1

P7473 重力球

P7473 重力球 Solution 考虑 Brute Force:对于每一次询问,通过 BFS 处理出最近的交汇点,输出答案。 很显然,会 TLE \colorbox{navy}{\color{white}{TLE}} TLE​。 故,考虑 优化: 观察发现障碍物数量非常少,故设状态 ( x , y , d ) \mathrm{(x,y,d)} (x,y,d) 表示第 1 1 1

c# 2d重力感应 (陀螺仪)

陀螺仪代码 网上有很多,2d,3d。 不过好像 就是少了 c#  2d 版本的。 于是我找了 网上代码  改写了下。 代码都是很简单的,不多做说明了 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class news : Mo