下落专题

面试or笔试6——小球下落距离

小东和三个朋友一起在楼上抛小球,他们站在楼房的不同层,假设小东站的楼层距离地面N米,球从他手里自由落下,每次落地后反跳回上次下落高度的一半,并以此类推知道全部落到地面不跳,求4个小球一共经过了多少米?(数字都为整数) 给定四个整数A,B,C,D,请返回所求结果。 测试样例: 100,90,80,70 返回:1020 根据极限的思想可直接求得单个小球的下落距离之和为3*N c

NYISTOJ 63 小猴子下落 二叉树

小猴子下落 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果

Algorithm学习笔记 --- 小球下落问题(二叉树解法)

有一颗二叉树,最大深度为D,且所有的叶子深度都相同。所有的结点从上到下从左到右编号为 1,2,3,4,....,2^D-1.在结点1处放一个小球,它会往下落。每个结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,它的状态都会改变。当小球到达一个内结点时,如果该结点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,知道走到叶子结点。 一些小球从结点1处开始下落,最后一个小球会落到哪里呢?输入叶子深

【小球下落反弹】小球自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半

一小球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? 使用C语言实现,具体代码: #include<stdio.h>int main(){float sn=100.0,hn=sn/2;for(int n=2;n<=10;n++){sn=sn+2*hn;hn=hn/2;}printf("共经过%f米\n第10次反弹%f米高",

NYOJ 63 小猴子下落 二叉树之满二叉树

小猴子下落 时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3 描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果开

63 小猴子下落

小猴子下落 时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3 描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点

NYOJ63小猴子的下落

小猴子下落 时间限制: 3000  ms   |  内存限制: 65535  KB 难度: 3 描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果

Flutter-自定义表情雨下落动画

简述 今天给大家分享一个Flutter的表情雨的实现,具体的效果见下图,这个效果其实是工作中的一个小小的需求,这里面单独拿出来讲讲下这个效果的实现思路。 在以前特别是新手,遇到一些动画效果都是拿到需求后,在网络上去找寻类似的效果,然后修改修改就可以了,不知道你们是不是呢?其实从chatgpt出来以后,很多时候对于这种效果我们其实直接就可以问下gpt,gpt会给我们一些思路,只要我们表达的清晰,

unity体感游戏--接钻石游戏(一)游戏物体下落

之前完成一个体感接钻石的小游戏,大体过程就是天上掉钻石,用一个物体接住,这个物体是通过kinect来控制的他的前后左右。接到不同的钻石就可以获得不同的得分。 这段代码是下落的位置,下落的游戏物体,还定义了ScoreHit()得分。主要解决海上下落问题,此脚本具有通用性。 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public c

three.js 物体下落动画(重力加速度)

效果: <template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div><el-button @click="loopFun"> 物体下落动画(重力加速度) </el-button><el-button @click="

ANSI Escape Sequence 下落的方块

ANSI Escape Sequence 下落的方块 1. ANSI Escape 的用途 无意中发现 B站有人讲解, 完全基于终端实现俄罗斯方块。 基本想法是借助于 ANSI Escape Sequence 实现方方块的绘制、 下落动态效果等。对于只了解 ansi escape sequence 用于 log 的颜色打印的人来说, 这无疑是拓宽了认识。 这一篇简单的列一下 ansi e

下落棋

能够画出9*9格,有两个棋手A,B,交替输入列数0-9,由于重力原理,输入这个列下几行没有棋子,则自动下落;A显示棋子是X,B显示棋子O,要求当出现四连胜利!A和B交替进行: import java.util.Scanner;public class practice7Arrays{//悬挂的四子棋public static void main(String[]args){Scanner inp

java经典面试题---小球自由下落的问题

一小球从200米高度自由落下,每次落地之后弹回原来高度的一半;再次落下,求它在第25次落地时,共经过多少米?第25次弹回多少米?

UVa679 小球下落(树)

题目地址:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=620 给下落的深度和小球个数,小球依次下落,结点有个开关,每到一个结点,开关关向左,开向右 一开始想到了简单模拟,结果超时… #include <cstdio>#in

使用box2dweb做一个下落的小球,宝宝玩的不亦乐乎

文章目录 前言box2dweb下落的小球具体实现下载引擎引入js引擎编写小球逻辑引入常用类型并简写创建Box2D世界创建一个小球创建背景刚体物理创建调试环境 世界更新 总结 前言 红球球~ 蓝球球~ 家里的宝宝就喜欢玩球球,特别是蓝色的,而最近正好找到了一个优秀的物理引擎,就拿它来做了一个下落的小球,宝宝玩的不亦乐乎~ 起初我是想模拟一个小球在不同曲线上的运动状态,一直在找一

【HAOI2008】bzoj1043 下落的圆盘

Description   有n个圆盘从天而降,后面落下的可以盖住前面的。求最后形成的封闭区域的周长。看下面这副图, 所有的红 色线条的总长度即为所求. Input   第一行为1个整数n,N<=1000 接下来n行每行3个实数,ri,xi,yi,表示下落时第i个圆盘的半径和圆心坐标. Output   最后的周长,保留三位小数 可以算是【uva1308 Viva Confetti】的升级

Java小游戏-下落打击式游戏

摘 要 音乐游戏是一种电子游戏,玩家在音乐游戏中听到对应的音符、看到相应的视觉提示时,应以正确的顺序输入对应的指令。由于玩家需要全神贯注的倾听、记忆和反应,因此在音乐游戏中,玩家的沉浸感通常较强,有的音乐游戏甚至可以给玩家带来如同演奏乐器(如IIDX类似于DJ,Jubeat类似于打击垫等)或跳舞等的模拟体验。下落式音游是指note沿方向移动至判定区的音游,目前下落式音游总共有:纵向下落式,横向下

C++图形开发(4):下落的小球

文章目录 1.小球自上而下依次出现2.下落的小球低配版3.下落的小球高配版 1.小球自上而下依次出现 首先,我们来使小球自上而下依次出现: 分析:要使小球自上而下依次出现,也就是指在一个小球出现之后让程序暂停一段时间,再执行下一步操作。 这就需要用到Sleep()函数了 Sleep()函数的作用是使当前线程暂停执行一段时间,让出CPU给其他线程或进程使用,以达到节约资源的目的。在

Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题

先放结论(代码放在结尾,需要自取)  Unity默认界面->Edit->Project Settings->Physics->Gravity->Y    这个值的默认值是-9.81,我们将其改为-40,即可获得较为真实的(类似大多fps游戏如apex legends,titanfall2,csgo)跳跃下落感,也可根据项目需求自行调整。 起因 在之前学习人物高级移动:墙跑、爬墙、滑铲的

js实现雨滴下落

1,解释型   vs  编译型 解释型,php  javascript 解释型,就是先翻译成计算机能够认识的二进制语言,解释一行代码就执行, 编译型 语言:先把代码翻译成计算机能够认识的语言之后,要生成一个二进制文件,exe,以后等再去执行代码的时候就。。。 基本数据类型: 1, 基本数据类型是值传递 2, 引用数据类型是引用传递 Undefined,首先他就是一个值,声明了一个变量,但是没有

4.14 C语言练习(一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下,它在第N次落地时共经过多少米?反弹多高?)

【练习】 题目要求:一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。 它在第N次落地时共经过多少米?反弹多高? 保留两位小数输入:M N输出:它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米? 保留两位小数,空格隔开,放在一行例如:输入:1000 5输出:31.25 2875.00解题方法:1、利用for循环控制下落次数实现2、利用等比数列计算公式实现 解法一:for循环 #includ

python小欢喜(八)俄罗斯方块 (7) 连续生成下落的方块

前面的文章《python小欢喜(八)俄罗斯方块 (6) 源码文件的初步组织》实现了一个方块组合下落的效果,接下来实现一个方块组合停在了底部之后,一个新的方块组合紧接着从顶部落下的效果。 固定形状的方块组合组合连续下落的效果如下: 为了实现上述效果,当下落的方块组合碰到底部后,要停下来,并且新的方块组合从顶部落下,为此在底部方块组合类BottomGroup中添加了一个方法 eat, #吃掉下落

BZOJ 1043 [HAOI2008]下落的圆盘

Description   有n个圆盘从天而降,后面落下的可以盖住前面的。求最后形成的封闭区域的周长。看下面这副图, 所有的红 色线条的总长度即为所求.  Input   第一行为1个整数n,N<=1000 接下来n行每行3个实数,ri,xi,yi,表示下落时第i个圆盘的半径和圆心坐标. Output   最后的周长,保留三位小数 Sample Input 2

一个小球,从高为H的地方下落,下落弹地之后弹起高度为下落时的一半, 比如第一次弹起高度为H/2,如此往复,计算从小球H高度下落到第n次弹地 往返的总路程。

一个小球,从高为H的地方下落,下落弹地之后弹起高度为下落时的一半,比如第一次弹起高度为H/2,如此往复,计算从小球H高度下落到第n次弹地往返的总路程。 #include<iostream>#include<cmath>using namespace std;double fun(int n){if(n==1)return 1;elsereturn fun(n-1)+1/pow(2,n