python小欢喜(八)俄罗斯方块 (7) 连续生成下落的方块

2023-10-11 13:30

本文主要是介绍python小欢喜(八)俄罗斯方块 (7) 连续生成下落的方块,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前面的文章《python小欢喜(八)俄罗斯方块 (6) 源码文件的初步组织》实现了一个方块组合下落的效果,接下来实现一个方块组合停在了底部之后,一个新的方块组合紧接着从顶部落下的效果。

固定形状的方块组合组合连续下落的效果如下:
在这里插入图片描述
为了实现上述效果,当下落的方块组合碰到底部后,要停下来,并且新的方块组合从顶部落下,为此在底部方块组合类BottomGroup中添加了一个方法 eat,

#吃掉下落的方块def eat(self,fallingGroup):for d in fallingGroup.sprites():self.add(d)fallingGroup.empty()

修改下落方块组合类FallingGroup 中的 down方法:

 #方块组合向下移动def down(self, speed):if not self.bottomGroup.collided(self):self.rect.y += speedfor block in self.sprites():block.down(speed)           else:#self.reset()self.bottomGroup.eat(self)          

当下落的方块组合碰到了底部方块组合时,调用 底部方块组合 对象的eat 方法,将下落方块“吃”住。

然后在main.py的 animate函数中添加如下语句:

#如果下落的方块组合已经被底部方块组合“吃”掉了,则生成新的下落方块组合if len(fallingGroup.sprites())<=0:fallingGroup = FallingGroup(typeIdx=1,bottomGroup=bottomGroup)

从以上的编码过程可知,如果在生成下落方块组合时,随机地给出形状参数索引typeIdx,则可以随机地生成不同的形状。

为此在main.py中添加一个函数,随机地生成不同形状的下落方块组合

#随机生成下落方块组合
def randomFallingGroup():return FallingGroup(typeIdx=random.randint(0,8),bottomGroup=bottomGroup)

实际效果如下:
在这里插入图片描述

完整的代码如下:

config.py

# config.py
# 配置数据,全局变量的定义#颜色常量的定义
BLACK = (0,0,0)       # 用RGB值定义黑色
WHITE = (255,255,255) # 用RGB值定义白色#配置参数类
class Config():def __init__(self):passscreenWidth = 600screenHeight= 800blockWidth = 40speed = 40#方块移动的速度
speed = Config.speed#方块组合形状的二维矩阵图示,1表示该处有方块,0表示没有
shapeGraph=[
(
[1,1,1,1],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[0,1,0,0],
[1,1,1,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,0,0,0],
[1,0,0,0],
[1,0,0,0],
[1,0,0,0],
),
(
[1,1,1,0],
[1,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,0,0,0],
[1,0,0,0],
[1,1,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,1,0,0],
[1,0,0,0],
[1,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,0,0,0],
[1,1,0,0],
[1,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,1,0,0],
[0,1,1,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
(
[1,1,0,0],
[1,1,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
),
]#将形状图转换为形状坐标列表
def shpaeGraph2List(shapeGraph):shapeList =[]for g in shapeGraph:shape=[]for y in range(4):for x in range(4):if g[y][x] == 1 :shape.append([x*Config.blockWidth,y*Config.blockWidth])shapeList.append(shape)return shapeList#存放形状初始坐标列表的全局变量 shapeList
shapeList = shpaeGraph2List(shapeGraph)

block.py

# block.py
# 方块及方块组合类的定义import pygame
from config import *# 方块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,x,y):self.inix = xself.iniy = ypygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load("block.png")self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = xself.rect.y = y#重置初始位置def reset(self):self.rect.x = self.inixself.rect.y = self.iniy#方块向下移动def down(self, speed):# 向下移动self.rect.centery += speed        #方块左右移动def move(self, speed):# 左右移动self.rect.centerx += speed# 表示下落中的多个方块的组合,typeIdx指明组合形状在shapeList中的索引
class FallingGroup(pygame.sprite.Group):def __init__(self, typeIdx,bottomGroup):self.bottomGroup = bottomGrouppygame.sprite.Group.__init__(self)iniX = int((Config.screenWidth/2)/Config.blockWidth)*Config.blockWidthshape = shapeList[typeIdx]       for xyPair in shape:x = iniX+xyPair[0]y = xyPair[1]             self.add(Block(x,y)) #得到组合对象的包络矩形    self.rect = self.boundingRect()#记录初始位置,此处要使用copy方法    self.iniRect = self.rect.copy()#重置初始位置def reset(self):#恢复初始位置,此处要使用copy方法  self.rect = self.iniRect.copy()       for block in self.sprites():block.reset()#方块组合向下移动def down(self, speed):if not self.bottomGroup.collided(self):self.rect.y += speedfor block in self.sprites():block.down(speed)           else:#self.reset()self.bottomGroup.eat(self)              #方块组合左右移动def move(self, speed):#print([self.rect.x,self.rect.y,self.rect.width,self.rect.height])if (speed > 0 and self.rect.x < Config.screenWidth-self.rect.width) or (speed < 0 and self.rect.x > 0):self.rect.x += speedfor block in self.sprites():block.move(speed) #求出包围组合对象的矩形def boundingRect(self):minX = Config.screenWidth+100minY = Config.screenHeight+100maxX = -100maxY = -100for block in self.sprites():if block.rect.x < minX:minX = block.rect.xif block.rect.y < minY:minY = block.rect.yif block.rect.x > maxX:maxX = block.rect.xif block.rect.y > maxY:maxY = block.rect.yreturn pygame.Rect(minX,minY,maxX-minX+Config.blockWidth,maxY-minY+Config.blockWidth)#旋转def rotate(self):#取组合对象的中心点作为旋转中心,旋转中心应位于网格点上    cx=int((self.rect.x+self.rect.width/2)/Config.blockWidth)*Config.blockWidthcy=int((self.rect.y+self.rect.height/2)/Config.blockWidth)*Config.blockWidthfor block in self.sprites():#求出当前方块的中心与旋转中心的距离差dx = block.rect.centerx -cxdy = block.rect.centery -cy#距离差组成的复数 乘上 复数 i ,得到的复数是 原复数逆时针旋转90度的结果r  = complex(dx,dy)*complex(0,1)#得到旋转之后的结果block.rect.centerx = cx + r.real + Config.blockWidthblock.rect.centery = cy + r.imag#取得包络矩形的原始水平位置lastRectX = self.rect.x            #更新组合对象的包络矩形self.rect = self.boundingRect()dx =  lastRectX - self.rect.x #使得旋转后的组合对象的水平位置保持不变self.rect.x += dxfor block in self.sprites():block.rect.x+=dx# 表示底部方块的组合
class BottomGroup(pygame.sprite.Group):def __init__(self):pygame.sprite.Group.__init__(self)#预设一行方块,放置在窗口下边界之下,不会显示,但可用于让下落的方块停下来n = int(Config.screenWidth/Config.blockWidth)for i in range(n):#测试时故意让预设的一行方块向上移动一行,这样就可显示出来,可以看到碰撞检测的效果y= Config.screenHeight-Config.blockWidth#y= Config.screenHeightx= i*Config.blockWidthself.add(Block(x,y))#检查下落的方块是否与底部方块发生了碰撞def collided(self,fallingGroup):for d in fallingGroup.sprites():for b in self.sprites():if b.rect.y - d.rect.y <=Config.blockWidth and b.rect.x == d.rect.x:return Truereturn False#吃掉下落的方块def eat(self,fallingGroup):for d in fallingGroup.sprites():self.add(d)fallingGroup.empty()

main.py

# main.py
# 俄罗斯方块,主程序所在文件import pygame
from block import *
import random#随机生成下落方块组合
def randomFallingGroup():return FallingGroup(typeIdx=random.randint(0,8),bottomGroup=bottomGroup)# 重绘显示区域,形成动画效果
def animate():global fallingGroup,bottomGroup#设置屏幕为黑色screen.fill(BLACK)#下落方块组合执行下落方法fallingGroup.down(speed)#如果下落的方块组合已经被底部方块组合“吃”掉了,则生成新的下落方块组合if len(fallingGroup.sprites())<=0:fallingGroup = randomFallingGroup()#下落方块组合执行绘制方法fallingGroup.draw(screen) #底部方块组合执行绘制方法bottomGroup.draw(screen)   #刷新屏幕 pygame.display.flip() # ------------------------main---------------------------------------------------------------------# 初始化各种对象
pygame.init()
#游戏窗口的屏幕
screen = pygame.display.set_mode([Config.screenWidth,Config.screenHeight])
#用黑色填充背景
screen.fill(BLACK)
#设置图形窗口标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") 
#游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()#生成底部方块组合对象
bottomGroup =BottomGroup()#随机生成一个下落方块组合对象
fallingGroup = randomFallingGroup()# 事件处理循环
running = True
while running:#设定每秒帧数,为了实现俄罗斯方块一格一格的下落效果,将帧率设得很低,相应的下降速度(每秒位移量)等于方块的边长clock.tick(2) for event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.QUIT: running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:          # 如果按下了键盘上的键if event.key == pygame.K_LEFT:        # 如果按下了向左的方向键fallingGroup.move(-1*speed)elif event.key == pygame.K_RIGHT:     #如果按下了向右的方向键fallingGroup.move(speed)elif event.key == pygame.K_UP:        #如果按下了向上的方向键fallingGroup.rotate()animate()  
pygame.quit() #退出pygame

特别提示:

以上代码只是演示连续不断地生成下落的方块。随着时间的推移,会不断地生成新的方块对象,程序占用的内存会不断地增长。所以不适合运行很长的时间。在后面的文章中会对程序做进一步的完善。

这篇关于python小欢喜(八)俄罗斯方块 (7) 连续生成下落的方块的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/188379

相关文章

Python判断for循环最后一次的6种方法

《Python判断for循环最后一次的6种方法》在Python中,通常我们不会直接判断for循环是否正在执行最后一次迭代,因为Python的for循环是基于可迭代对象的,它不知道也不关心迭代的内部状态... 目录1.使用enuhttp://www.chinasem.cnmerate()和len()来判断for

使用Python实现高效的端口扫描器

《使用Python实现高效的端口扫描器》在网络安全领域,端口扫描是一项基本而重要的技能,通过端口扫描,可以发现目标主机上开放的服务和端口,这对于安全评估、渗透测试等有着不可忽视的作用,本文将介绍如何使... 目录1. 端口扫描的基本原理2. 使用python实现端口扫描2.1 安装必要的库2.2 编写端口扫

使用Python实现操作mongodb详解

《使用Python实现操作mongodb详解》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python实现操作mongodb的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、示例二、常用指令三、遇到的问题一、示例from pymongo import MongoClientf

使用Python合并 Excel单元格指定行列或单元格范围

《使用Python合并Excel单元格指定行列或单元格范围》合并Excel单元格是Excel数据处理和表格设计中的一项常用操作,本文将介绍如何通过Python合并Excel中的指定行列或单... 目录python Excel库安装Python合并Excel 中的指定行Python合并Excel 中的指定列P

一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法

《一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法》在数据处理与分析过程中,缺失值、重复值、异常值等问题是常见的挑战,本文总结了多种数据清洗与处理方法,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以参考下... 目录缺失值处理重复值处理异常值处理数据类型转换文本清洗数据分组统计数据分箱数据标准化在数据处理与分析过

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex

Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹

《Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹》在日常使用电脑的过程中,临时文件夹往往会积累大量的无用数据,占用宝贵的磁盘空间,下面我们就来看看Python如何通过脚本实现自动删除C盘临时文件夹吧... 目录一、准备工作二、python脚本编写三、脚本解析四、运行脚本五、案例演示六、注意事项七、总结在日常使用

Python将大量遥感数据的值缩放指定倍数的方法(推荐)

《Python将大量遥感数据的值缩放指定倍数的方法(推荐)》本文介绍基于Python中的gdal模块,批量读取大量多波段遥感影像文件,分别对各波段数据加以数值处理,并将所得处理后数据保存为新的遥感影像... 本文介绍基于python中的gdal模块,批量读取大量多波段遥感影像文件,分别对各波段数据加以数值处

python管理工具之conda安装部署及使用详解

《python管理工具之conda安装部署及使用详解》这篇文章详细介绍了如何安装和使用conda来管理Python环境,它涵盖了从安装部署、镜像源配置到具体的conda使用方法,包括创建、激活、安装包... 目录pytpshheraerUhon管理工具:conda部署+使用一、安装部署1、 下载2、 安装3

Python进阶之Excel基本操作介绍

《Python进阶之Excel基本操作介绍》在现实中,很多工作都需要与数据打交道,Excel作为常用的数据处理工具,一直备受人们的青睐,本文主要为大家介绍了一些Python中Excel的基本操作,希望... 目录概述写入使用 xlwt使用 XlsxWriter读取修改概述在现实中,很多工作都需要与数据打交