方块专题

C++实现俄罗斯方块(Windows控制台版)

C++实现俄罗斯方块(Windows控制台版) 在油管上看到一个使用C++控制台编写的俄罗斯方块小游戏,源代码200多行,B站上也有相关的讲解视频,非常不错,值得学习。 B站讲解视频地址为:【百万好评】国外技术大神C++游戏编程实战教程,油管580W收藏,新手10小时入门,并快速达到游戏开发能力(中英字幕) B站 CSDN博主千帐灯无此声还为此写了一篇博客:C++实现俄罗斯方块(源码+详解),讲

【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘

1.编写主函数 int main(void){welcome();//欢迎函数system("pause");//窗口停留colsegraph();//关闭图画return 0;//返回值} 其中包含有最开始的欢迎,以及基础的窗口停留、图画关闭和返回值语句 2.编写欢迎函数 需求: 欢迎函数中需要包含的功能 设置游戏窗口的大小 设置游戏窗口的颜色 设置游戏窗口需要显示的文字的字

【14.1运行版】C++俄罗斯方块-实现欢迎界面

实现欢迎界面 #include <stdio.h>//C语言形式的输入输出#include <graphics.h>//图形库的头文件//实现欢迎界面void welcome(void);int main(void) {welcome();//colsegraph();return 0;}void welcome(void) {//初始化画布initgraph(550, 660);//设置

实战项目:俄罗斯方块(六)

文章目录 🍊自我介绍🍊图像界面绘制界面绘制界面显示代码运行结果 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾” 和“内容共创官” ,现在我来为大家介绍一下有关物联网-嵌入式方面的内容。 🍊图像

实战项目:俄罗斯方块(四)

文章目录 🍊自我介绍🍊按键控制方块函数介绍获取当前时间函数生成随机数种子生成随机数函数示例用法 方块图形方向功能设置生成随机图案擦除图形改变图形左移动右移动下移动 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始

实战项目:俄罗斯方块(一)

文章目录 🍊自我介绍🍊vt100 控制码1.概述2.数字格式①常用数字控制码②常用控制码 🍊绘制方格 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾” 和“内容共创官” ,现在我来为大家介绍一下有关物

C++实现简易俄罗斯方块小游戏

实现一个简易的俄罗斯方块(Tetris)游戏涉及多个方面,包括图形显示、游戏逻辑、用户输入等。下面是一个简化版本的俄罗斯方块游戏的实现步骤和代码示例。这个实现会使用 C++ 和一个简单的图形库——如 SFML(Simple and Fast Multimedia Library),这是一个非常适合游戏开发的跨平台图形库。 1. 环境准备 -安装 SFML: 你可以从 SFML 官网 下载适合你

【自用14.12】C++俄罗斯方块-清除方块

该系列文章会根据项目的编写步骤来出 由于设备问题,暂时出的代码是未进行运行检验的,后期会补上运行后的版本 清除方块-clearBlock函数编写 #include <stdio.h>//C语言形式的输入输出#include <graphics.h>//图形库的头文件#include <time.h>#include <conio.h>//kbhit()int score = 0;//总

用kotlin来实现一个打方块的小游戏

前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志

结构开发笔记(五):solidworks软件(四):绘制36x36方块摄像头基座

若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/141422131 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中… 硬件相关开发 上一篇:《结构开发笔记(四):solidwor

Linux系统之部署俄罗斯方块网页小游戏(三)

Linux系统之部署俄罗斯方块网页小游戏(三) 一、小游戏介绍1.1 小游戏简介1.2 项目预览 二、本次实践介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、检查本地环境3.1 检查系统版本3.2 检查系统内核版本3.3 检查软件源 四、安装Apache24.1 安装Apache2软件4.2 启动apache2服务4.3 查看apache2服务状态4.4 防火墙设置4.5 浏览器测试web

【自用14.6】C++俄罗斯方块-方块降落前的准备

该系列文章会根据项目的编写步骤来出 由于设备问题,暂时出的代码是未进行运行检验的,后期会补上运行后的版本 方块降落前的准备 #include <stdio.h>//C语言形式的输入输出#include <graphics.h>//图形库的头文件#include <time.h>int score = 0;//总分int rank = 0;//等级#define BLOCK_COUNT

老方块sql总结

1  函数 initcap 第一个字母大写 其他小写 LOWER转换小写 ⊙ UPPER 转换成大写 2 substr  截取要查询的字段  从第二个位置开始查(如果是-1从后往前查),查询2位(可以省略)    select * from zc_bdsqlb  where substr(YWBH,2,2)='JJ'; SELECT SUBSTR('oracle',-3,3)F

一句话、10秒,我用Claude 3.5 Sonnet生成了完整的俄罗斯方块!

大家好,我是木易,一个持续关注AI领域的互联网技术产品经理,国内Top2本科,美国Top10 CS研究生,MBA。我坚信AI是普通人变强的“外挂”,所以创建了“AI信息Gap”这个公众号,专注于分享AI全维度知识,包括但不限于AI科普,AI工具测评,AI效率提升,AI行业洞察。关注我,AI之路不迷路,2024我们一起变强。 昨天,Anthropic发布了Claude 3.5系列的先遣模型:

Qt版双人俄罗斯方块游戏

Qt版双人俄罗斯方块游戏 转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907     之前写过《VC版双人俄罗斯方块》,将其在Qt下又重写了一遍,核心的算法还是采用VC下曾经用过的C++源码,直接用的是当时封装好的类,写在一个文件中,所以直接拿来用。不同的仍然是与显示有关的东西需要采用Qt下的显示方式。 以下是Qt版运行截图:

java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-6 布局

今天完成全部窗体的设计,从游戏界面可以看到需要设计8个不同的窗体,首先进行主窗体的设计,也就是游戏窗体。在设计游戏窗体时,需要认识到小方块尺寸为32*32,边框宽度为7,游戏窗口为16:9,经过计算主窗口宽度为32*10+14=334,高度为32*18+14=590,要设计出来的边框好看,设定边框宽度都相等,窗口之间的间距也相等。由最外面的边框宽度为654,根据16:9可以求得长度为1162.然

java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-5 封装

在了解了如何将窗体素材切割成不同的几块之后,现在需要绘制完整的窗体。  一个完整的图片可以被分为9部分,根据图片在Panel上显示的左上角和右下角的坐标,以及源图片素材的切割起始点(左上角)和切割终点(右下角)坐标,可以绘制成不同的矩形窗体。 考虑到整个游戏界面有8个窗体组成,如果对每个窗体单独绘制,这样会造成大量代码重复,而且难以维护,所以我们将窗体的绘制封装成一个类Lay,绘制不同窗体时只

java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-3 素材

由于java自带的绘图方式所绘制的图形锯齿严重,不适合作游戏界面的设计,因此采用java的drawImage方法调用绘制的图片,这样可以做出比较好看的界面 首先在Tetris项目下建立一个Graphics文件夹,在该文件夹下面分别建立几个子文件夹。 其中方块素材都放在game文件夹里面,背景图片放在background文件夹里面(游戏具有的功能:每升一级,堆积方块变颜色,背景图片换一张)”

java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-2 设计

在进行软件开发过程中,往往很多初学者习惯将代码都写在Main方法中,这样做也可以实现程序,但是使得程序缺乏可维护性。正确的开发模式是将程序分成一个个模块,然后把模块组装成一个产品。 一般我们采用MVC的设计模式。M:Model,指的模型; V:View,指的是视图(用户界面);C:Control,控制器。 一般用户发送一个请求给控制器,控制器收到请求调用Model层,然后Model到数据库拿数

java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-1 分析

在进行java项目开发时,首先不是直接写代码,而是要经过需求分析、设计、编码、测试和维护几个步骤。 分析--用户需求,程序的功能,能否实现以及如何实现 设计--程序的架构,类和类之间对象的关系 编码--按照分析和设计完成代码 测试--测试功能的完整性以及改bug 维护--对客户的后续需求对程序进行改进,以及使用过程中发现的bug的修复。 数据库窗口:显示数据库中得分最高的前5位玩

HDU 5374 模拟俄罗斯方块

模拟俄罗斯方块游戏 完全按照俄罗斯方块的规则来做 注意规则即可: 1:每种图形开始出现时绿点均在(4,9)位置 2:先做变换,再下降一格 3:若碰到操作无法被执行的则不执行,依次进行下个操作 #include "stdio.h"#include "string.h"struct Type{int a,b,x,y;}type;char str[1010];int n,

Linux终端玩转bastet俄罗斯方块小游戏

Linux终端玩转bastet俄罗斯方块小游戏 一、bastet小游戏介绍1.1 bastet小游戏简介1.2 项目预览 二、本次实践介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、检查系统镜像源3.1 检查系统镜像源3.2 更新软件列表3.3 查询软件 四、安装bastet小游戏4.1 安装bastet4.2 启动bastet游戏 五、试玩小游戏5.1 选择难度5.2 开始游戏 六、总结

NEFU561 方块计算【递归】

题目链接: http://acm.nefu.edu.cn/JudgeOnline/problemshow.php?problem_id=561 题目大意: 在一间M*N的长方形房间里,地上铺了白色、黑色两种颜色的正方形瓷砖,你站在其中一块 黑色瓷砖上,只能向相邻的黑色瓷砖移动。问:总共能够达到多少快黑色的瓷砖。 数据中,'.'表示黑色的瓷砖,'#'表示白色的瓷砖,'@'表示你站的

Python俄罗斯方块可操纵卷积分类 | 稀疏辨识算法 | 微分方程神经求解器

🎯要点 🎯组卷积网络:实现循环组,可视化组动作,实现提升卷积核,MNIST 训练数据集训练组卷积网络的泛化能力 | 🎯可操控卷积网络:紧群的表征与调和分析,代码验证常规表征结果,不可约表征实现,傅里叶变换对群调和分析,实现可操控卷积网络 | 🎯深度概率模型:给定高维和结构化对单变量响应变量建模,实现分类响应模型,顺序响应模型、序列标记模型 | 🎯深度离散潜变量模型:使用FashionM

俄罗斯方块(详解)

几个重要的细节问题: 1、控件的布局问题:只有将布局方式设置为null,才能通过setBounds设置大小和位置 2、分层模式,内部类方式:各个类之间的相互的交流 3、事件的监听:键盘监听,失去焦点问题 4、碰壁问题:多画一行和一列 5、移动:判断是否碰壁方法不动,通过不同方式和所传的参数的不同,从而实现各种动作 package tetris3;import java.awt.

Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)

上一篇博文介绍了一下Kinect的简单姿势识别,详细内容请转到http://yacare.iteye.com/blog/1950112,鄙人之前还写过一个俄罗斯方块的程序,具体请看http://yacare.iteye.com/blog/1949398,本博文主要将这两者结合起来,用Kinect姿势来控制游戏。仅作为一个抛砖引玉的案例,不知道公安局是否备案(哈哈,开个玩笑)。来说明去我们