java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-3 素材

2024-06-21 17:32

本文主要是介绍java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-3 素材,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

由于java自带的绘图方式所绘制的图形锯齿严重,不适合作游戏界面的设计,因此采用java的drawImage方法调用绘制的图片,这样可以做出比较好看的界面

首先在Tetris项目下建立一个Graphics文件夹,在该文件夹下面分别建立几个子文件夹。

其中方块素材都放在game文件夹里面,背景图片放在background文件夹里面(游戏具有的功能:每升一级,堆积方块变颜色,背景图片换一张)”数据库“和”本地记录“等几个文字图片放在string文件夹里,游戏中边框的素材放在window文件夹里。

背景图片我们从网上找了10张,用于游戏主界面背景的更换。在设计游戏主界面边框时,我们用Photoshop将本地的一张素材处理成如下的一张图片,在程序调用时,会将这张图片切割成8个部分,通过这8个部分的伸缩变换可以得到任意大小的方框,而不是直接将图片进行不同方向的拉伸。


现在已经有了窗口和背景,接下来需要绘制游戏方块。在Photoshop中对32x256的画布进行切片,绘制成8个不同颜色的32x32的小方块。

然后再对这些方块做一个立体的效果,对这些方块进行斜面、浮雕以及纹理的处理,得到下面的方块图片,并保存到game文件夹里面。程序可以对下面图片进行切割拼凑,最终可以得到我们需要的方块。

下面制作游戏界面中的文字部分。游戏一共有7个词和一些数字,下面需要对这些词和数字进行制作,要注意的是每个字和数字设置的切片宽度要一样大,便于程序的调用。效果如下




这篇关于java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-3 素材的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1081867

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

Spring Cloud:构建分布式系统的利器

引言 在当今的云计算和微服务架构时代,构建高效、可靠的分布式系统成为软件开发的重要任务。Spring Cloud 提供了一套完整的解决方案,帮助开发者快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理、服务发现、断路器等)。本文将探讨 Spring Cloud 的定义、核心组件、应用场景以及未来的发展趋势。 什么是 Spring Cloud Spring Cloud 是一个基于 Spring

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

随想录 Day 69 并查集 107. 寻找存在的路径

随想录 Day 69 并查集 107. 寻找存在的路径 理论基础 int n = 1005; // n根据题目中节点数量而定,一般比节点数量大一点就好vector<int> father = vector<int> (n, 0); // C++里的一种数组结构// 并查集初始化void init() {for (int i = 0; i < n; ++i) {father[i] = i;}

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

java8的新特性之一(Java Lambda表达式)

1:Java8的新特性 Lambda 表达式: 允许以更简洁的方式表示匿名函数(或称为闭包)。可以将Lambda表达式作为参数传递给方法或赋值给函数式接口类型的变量。 Stream API: 提供了一种处理集合数据的流式处理方式,支持函数式编程风格。 允许以声明性方式处理数据集合(如List、Set等)。提供了一系列操作,如map、filter、reduce等,以支持复杂的查询和转