Java小游戏-下落打击式游戏

2023-11-07 15:10

本文主要是介绍Java小游戏-下落打击式游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 要

音乐游戏是一种电子游戏,玩家在音乐游戏中听到对应的音符、看到相应的视觉提示时,应以正确的顺序输入对应的指令。由于玩家需要全神贯注的倾听、记忆和反应,因此在音乐游戏中,玩家的沉浸感通常较强,有的音乐游戏甚至可以给玩家带来如同演奏乐器(如IIDX类似于DJ,Jubeat类似于打击垫等)或跳舞等的模拟体验。下落式音游是指note沿方向移动至判定区的音游,目前下落式音游总共有:纵向下落式,横向下落式,圆弧下落式。本游戏为纵向下落式。音符/note: 指令本身通常以“音符”(即note)这一形式表现,而音符最常以简单图形样式的抽象形式出现,例如“单点”这一要素,在不同的音乐游戏中就有如下体现:圆形(常见于触屏点击型音游)、长方形(常见于下落式音游)、箭头(常见于跳舞机类音游)等;而在一小部分音乐游戏中,音符则以具象的形式出现。谱面,与其它类型游戏中的“关卡”概念相似:如果说音乐是音乐游戏的基础,那么谱面就是音乐与指令(note)结合的载体。音乐游戏的谱面通常由音乐、游玩方式与指令共同决定:游玩方式与指令决定谱面的呈现方式,而音乐决定了谱面的内容。通常把设计音乐游戏谱面的人员称作“谱师”。本文用java语言,实现了一个音乐游戏基本的功能——note的下落,note的判定,note打击精准度的显示,谱面的设计,还有音乐的选择界面,谱面的记录。

关键词:  JAVA ,谱面 ,note 

第一章  概述

1.1引言

音乐游戏系统是针对音乐游戏玩家游玩而开发的一个游玩程序。此游戏只要提供音乐游戏基本的游玩功能——note的下落和判定。选择和作为题目的只要原因是音乐游戏一直都是一种小众游戏,我是这类游戏的爱好者之一,所以想用我所学习的Java语言编写一个自己的音乐游戏。但由于用Java制作音乐游戏的资料很少,且时间有限,只完成了此游戏的一些基本功能,已经可以让玩家游玩。但由于我音乐方面的知识有限,且时间有限,制作游戏谱面需要大量时间来调试note的下落速度和音乐的匹配,所以该系统功能并不完善,但已经可以进行游玩。

通过该系统的制作,极大的丰富了我就Java语言的知识,在下次的使用中会更加熟练,增强了我的自信心和竞争力。

1.2系统目标

本系统要实现音乐游戏所具备的几个基本功能:

音乐关卡的选择:分为不同音乐的不同难度,所游玩的铺面将会不同。

游戏界面:note下落的效果,打击note的判定,打击note的精准度显示。

Note的下落:note要从四个不同的轨道上下落。

打击判定:在键盘上按下相应轨道键位,根据note与判定线的距离来得出精准度,分为Late,Good, Great, Perfect。当note在前几个判定区内,note将会消失,如果不在判定区内,note会继续滑落。 当note下落到判定线之下的区域,note会自动消失。

第二章:音乐游戏系统需求分析

2.1 游戏系统功能需求

选择界面翻页功能,note判定功能。

2.2 系统配置

2.2.1 软件配置 

开发环境:Eclipse

开发语言:Java

2.2.2 硬件配置

电脑配置:CPU: Core i7 3.59GHz 内存:DDR3 8GB 硬盘:500GB

操作系统:Microsoft Windows10/ Microsoft Windows7(任意版本)

客户端:Core i5以上配置的PC机,有网络接口卡(NIC),内存应在4GB以上。硬盘任意。

2.3.3网络配置

并无网络配置需求。

2.4 可行性分析

此游戏开发目标已明确,音乐游戏的基本要素与功能基本实现,想要基于此系统制作一款完整的音乐游戏是可行的,所以此游戏的开发是可行的。

第二章 下落式音乐游戏总体设计

3.1 功能设计

下落式音乐游戏最基础的功能要有下落式note打击的判定。在选择界面,应给予玩家最基础的音乐试听和音乐难度的基础信息的功能。并且选择界面可以进行翻页功能,来给玩家选择。

3.2 系统功能设计

3.2.1 主要界面

设有开始游戏和退出游戏按钮,点击开始游戏进入选择音乐界面。

点击退出游戏则游戏关闭。

主要界面会一直播放背景音乐。

并且鼠标放在两个按钮上,按钮图案会发生改变(这样能给玩家一个更清晰的反馈)。

3.2.2 选择游戏界面

四个按钮:左翻页按钮有右翻页按钮,Easy难度和Hard难度。

图案上方会显示此音乐的名称(bgm:weibor,并非图片)

easy或者hard按钮,进入游戏界面。

按钮都有跟开始游戏按钮相同鼠标明暗显示。

在玩家在看不同音乐是,会播放相应音乐的精彩片段。

3.2.3 游戏界面

左下角有音乐名称,右下为难度。

不同音乐会由不同的背景

游戏有判定线,note轨道,信息框,键盘DFJK分别对应四个轨道

当note落到判定线时,按下键盘,会显示精准度,并且note消失。

当note下落至信息框边缘,note同样消失

3.2.4 音乐文件的使用

因为java语言无法接引用mp3文件,所以需要导入jr.1.0.1的jar包,

第四章 详细设计

4.1 初始界面设计

4.1.1 初始界面

首先是将主界面背景jpg图引入:用Image方法设置一个背景变量,将主要界面的图片导入其中。再用paint绘制在界面上。

之后将初始界面的音乐引用并播放

然后开始和结束按钮,这里我为每一个按钮都准备了两张png图片,是个亮度低,一个亮度高,给每一个按钮都设置三个鼠标事件,mouseEntered,mouseExit,mousePressed。

Entered时间会使该按钮图案变为亮度高的图案,而Exit会将图案变会低亮度图案,而Pressed事件会触发不同的方法。

这里给离开按钮的Pressed事件设置关闭按钮,而开始按钮会触发enterMian的方法,将开始按钮和推出按钮隐藏,将选择界面的各个按钮改为可见,同时将主要界面的图片文件替换成选择见面的文件,并将初始界面的音乐停止。

之后为主界面背景音乐的设置:

 

4.2 选择界面功能设计

4.1.1 翻页功能

使用arrayList方法创建了Track类构造一个函。,

Track类中了创建六个对象,分别对应我要在选择界面显示的图片和音乐,和我之后的游戏界面的图片和音乐:TitleImage, startImage, GameImage ,startMusic ,gameMusic ,titlename。接着用eclipse直接生成getter和setter,并使用这些字段来自动生成函数。这样我一个音乐关卡的文件就能分为一个组。

然后将我需要的文件用trackList.add()添加进函数中,添加文件的顺序为函数中设置的顺序,

这样我在声明一个nowSelected变量,让其等于0,来代表第几组数据。

然后创建一个selectTrack方法,通过Image从trackList中获取这一组中的不同文件。然后通过给左右按钮的Pressed事件设置两个方法,使nowSelected 与trackList.size()-1/+1相等,使得selectTrack调取的文件组不同,从而使selectTrack获取的文件改变,实现翻页后的图片和音乐一起改变。然后设置Easy和Hard按钮的设置,跟其他按钮代码差别不大,最后设置的点击触发的事件设置为gamestart方法,该方法会隐藏选择界面的所有图标。

43 游戏界面的设计

4.3.1 游戏画面的设计

我首先用photoshop绘制了判定线,note,信息框,note轨道,轨道分界线的图案,然后将其用Image方法引入,再用Graphics绘制在界面上。

这里用if语句分出游戏界面绘制和选择界面绘制,当点击easy或者hard按钮时将触发gamestart方法,gamestart方法会将选择界面绘制关闭,触发游戏界面的绘制。

并且在游戏绘制中读取之前ArrayList中的歌曲名字和难度,将其绘制在我设置游戏界面的信息框中:之后是不同歌曲和不同难度进入的界面不同,这里先是前面ArrayList中设置了GameImage和startMusic,而且点击不同歌曲的easy和hard会触发gameStart方法,gamestart会从arrayList中获取游戏界面的图片和音乐。

4.3.2 note下落画面的制作

创建Note类,将note的png图片放入,设置其的x,y。

并用Main类中设置好的SLEEPT_TIME,NOTE_SPEED,REACH_TIME来设置note初始y的数值

让y一直加 NOTE_SPEED的数值从而是其不断增大,然后通过获取note的x ,y绘制,达到note从轨道上滑落的效果。(我还设置了在note刚出现时关闭音乐,在下面的谱面加载完成后再播放音乐,这样可以降低音乐跟节拍的延迟)

4.3.3 谱面的制作

创建一个Beat类,声明一个时间变量和notename变量,直接生成getter和setter方法,在直接生成函数。然后将键盘的四个按键设置为打击note的按键(”D” ,”F” ,”J” ,”K”),并将这四个键位设为notename。然后用if语和equals来设置当出现 ”D” ,”F” ,”J” ,”K”时,改变note绘制的x的数值,这样就可以让note在不同轨道上下落。

然后通过equals判定从之前ArrayList中的titleName中的名字和difficuty的难度进入不同的谱面。

然后将note 出现的时间一个一个的记录下来,note就会在相应的时间从轨道滑下。

4.3.4 note的打击判定

创建一个KeyListener类,监视”D” ,”F” ,”J” ,”K”这四个键位,分为pressed和released,分别从触发我在game类中设置的方法:pressD,  pressF,  pressJ,  pressK和releaseD, releaseF

, releaseJ, releaseK。

拿pressD和releaseD举例,pressD会将D轨道的图片信息改为我之前已经存放好的另一个颜色的轨道图片,同时还会触发下面声明的一个judge(D)的方法。这个judge会设置一个i,让其自加,并小于noteList的中元素数量,然后在在用equals跟note中设置的note的四个按键对比,然后用remove删除掉i在note中代表的元素,同时我在note中设置了另一个判定方法,给note的y的值设定为七个区间,分别代表的note距离判定线的数值,只有在这些数值下才能触发judge方法。最后releaseD会D轨道的图片更换为之前的图片。

这样设置后,按下D轨道颜色改变,并且将在判定线附近的note消除,给玩家一个打击反馈。

然后是note精准度的设置,我之前设置ntoe的y七个区间,分别会触发我设置好的五个方法,他们会输出Early,Good,  Great, Perfect, Late。然后设置五个方法,他们用equals去跟跟这五个词比较,当出现相同的词时,会将相应词的图片引入,然后绘制在游戏界面上,这样当玩家消除掉note后,可以观察出现的图片来判断自己打击的早晚,来改变自己的节奏。

4.3.5 返回菜单键

最后在游戏界面左上角放置一个返回按钮,可以从游戏中返回选择界面:

该按钮会触发backMain的方法来将游戏界面绘制方法换回选择界面的绘制方法,并且将选择界面的所有按钮都显示出来。

程序代码

Main.java:
public class Main {public static final int SCREEN_WIDTH = 720;public static final int SCREEN_HEIGHT = 1280;public static final int NOTE_SPEED = 7;public static final int SLEEP_TIME = 5;public static final int REACH_TIME = 2;public static void main(String[] args) {// TODO 自动生成的方法存根new Music_game();}}
Music_game.java:import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.util.ArrayList;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;public class Music_game extends JFrame {private Image screenImage;private Graphics screenGraphic;private ImageIcon exitButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/exitButtonEntered.png"));private ImageIcon exitButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/exitButtonBasic.png"));private ImageIcon startButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/startButtonEntered.png"));private ImageIcon startButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/startButtonBasic.png"));private ImageIcon quitButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/quitButtonEntered.png"));private ImageIcon quitButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/quitButtonBasic.png"));private ImageIcon leftButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/leftButtonEntered.png"));private ImageIcon leftButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/leftButtonBasic.png"));private ImageIcon rightButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/rightButtonEntered.png"));private ImageIcon rightButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/rightButtonBasic.png"));private ImageIcon easyButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/easyButtonEntered.png"));private ImageIcon easyButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/easyButtonBasic.png"));private ImageIcon hardButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/hardButtonEntered.png"));private ImageIcon hardButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/hardButtonBasic.png"));private ImageIcon backButtonEnteredImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/backButtonEntered.png"));private ImageIcon backButtonBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/backButtonBasic.png"));private Image introBackground = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/mainBackground.jpg")).getImage();	private Image background = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/introBackground.jpeg")).getImage();private JLabel menuBar = new JLabel(new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/menuBar.png")));private JButton exitButton = new JButton(exitButtonBasicImage);private JButton startButton = new JButton(startButtonBasicImage);private JButton quitButton = new JButton(quitButtonBasicImage);private JButton leftButton = new JButton(leftButtonBasicImage);private JButton rightButton = new JButton(rightButtonBasicImage);private JButton easyButton = new JButton(easyButtonBasicImage);private JButton hardButton = new JButton(hardButtonBasicImage);private JButton backButton = new JButton(backButtonBasicImage);private int mouseX,mouseY;private boolean	isMainScreen = false;private boolean isGameScreen = false;ArrayList<Track> trackList = new ArrayList<Track>();private Image titleImage;private Image selectedImage;private Music selectedMusic;private Music introMusic = new Music("introMusic.mp3",true);private int nowSeletced = 0;private int nowSelected;public static Game game;public Music_game() {trackList.add(new Track("weibor Title image.png","weibor Start image.png","weibor Game image.png","weibor Selected.mp3","weibor.mp3","weibor"));trackList.add(new Track("jixiang Title image.png","jixiang Start image.png","jixiang Game image.png","jixiang Selected.mp3","jixiang.mp3","jixiang"));setUndecorated(true);setTitle("Musicgame");setSize(Main.SCREEN_HEIGHT,Main.SCREEN_WIDTH);setResizable(false);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);setBackground(new Color(0,0,0,0));setLayout(null);addKeyListener(new KeyListener());introMusic.start();	exitButton.setBounds(1245,0,30,30);exitButton.setBorderPainted(false);exitButton.setContentAreaFilled(false);exitButton.setFocusPainted(false);exitButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {exitButton.setIcon(exitButtonEnteredImage);exitButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {exitButton.setIcon(exitButtonBasicImage);exitButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}System.exit(0);}});add(exitButton);startButton.setBounds(40,200,400,100);startButton.setBorderPainted(false);startButton.setContentAreaFilled(false);startButton.setFocusPainted(false);startButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {startButton.setIcon(startButtonEnteredImage);startButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {startButton.setIcon(startButtonBasicImage);startButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void 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{leftButton.setIcon(leftButtonEnteredImage);leftButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {leftButton.setIcon(leftButtonBasicImage);leftButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {selectLeft();}});add(leftButton);rightButton.setVisible(false);rightButton.setBounds(1080,310,60,60);rightButton.setBorderPainted(false);rightButton.setContentAreaFilled(false);rightButton.setFocusPainted(false);rightButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {rightButton.setIcon(rightButtonEnteredImage);rightButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {rightButton.setIcon(rightButtonBasicImage);rightButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {selectRight();}});add(rightButton);easyButton.setVisible(false);easyButton.setBounds(375,580,250,67);easyButton.setBorderPainted(false);easyButton.setContentAreaFilled(false);easyButton.setFocusPainted(false);easyButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {easyButton.setIcon(easyButtonEnteredImage);easyButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {easyButton.setIcon(easyButtonBasicImage);easyButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {gameStart(nowSelected,"Easy");}});add(easyButton);hardButton.setVisible(false);hardButton.setBounds(655,580,250,67);hardButton.setBorderPainted(false);hardButton.setContentAreaFilled(false);hardButton.setFocusPainted(false);hardButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {hardButton.setIcon(hardButtonEnteredImage);hardButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {hardButton.setIcon(hardButtonBasicImage);hardButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {gameStart(nowSelected,"Hard");}});add(hardButton);backButton.setVisible(false);backButton.setBounds(20,50,60,60);backButton.setBorderPainted(false);backButton.setContentAreaFilled(false);backButton.setFocusPainted(false);backButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {backButton.setIcon(backButtonEnteredImage);backButton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {backButton.setIcon(backButtonBasicImage);backButton.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {backMain();}});add(backButton);menuBar.setBounds(0,0,1280,30);menuBar.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {mouseX = e.getX();mouseY = e.getY();}});menuBar.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e) {int x = e.getXOnScreen();int y = e.getYOnScreen();setLocation(x - mouseX,y - mouseY);}});add(menuBar);}public void paint(Graphics g) {screenImage = createImage(Main.SCREEN_HEIGHT,Main.SCREEN_WIDTH);screenGraphic = screenImage.getGraphics();screenDraw((Graphics2D) screenGraphic);g.drawImage(screenImage,0,0,null);}public void screenDraw(Graphics2D g) {g.drawImage(background,0,0,null);if(isMainScreen){	g.drawImage(selectedImage,340,100,null);g.drawImage(titleImage,340,70,null);}if(isGameScreen){game.screenDraw(g);}paintComponents(g);try {Thread.sleep(5);}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}this.repaint();}public void selectTrack(int nowselected) {if(selectedMusic != null)selectedMusic.close();titleImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/" + trackList.get(nowselected).getTitleImage())).getImage();selectedImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/" + trackList.get(nowselected).getStartImage())).getImage();selectedMusic = new Music(trackList.get(nowselected).getStartMusic(),true);selectedMusic.start();}public void selectLeft() {if( nowSelected== 0)nowSelected = trackList.size() - 1;elsenowSelected --;selectTrack(nowSelected);}public void selectRight() {if( nowSelected== trackList.size() - 1)nowSelected = 0;elsenowSelected ++;selectTrack(nowSelected);}	public void gameStart(int nowSelected,String difficulty) {if(selectedMusic != null)selectedMusic.close();isMainScreen = false;leftButton.setVisible(false);rightButton.setVisible(false);easyButton.setVisible(false);hardButton.setVisible(false);background	= new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/"+ trackList.get(nowSelected).getGameImage())).getImage();backButton.setVisible(true);isGameScreen = true;game = new Game(trackList.get(nowSelected).getTitleName(),difficulty,trackList.get(nowSelected).getGameMusic());game.start();setFocusable(true);}public void backMain() {isMainScreen = true;leftButton.setVisible(true);rightButton.setVisible(true);hardButton.setVisible(true);easyButton.setVisible(true);background	= new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/mainBackground.jpg")).getImage();backButton.setVisible(false);selectTrack(nowSelected);isGameScreen = false;game.close();}public void enterMain() {startButton.setVisible(false);quitButton.setVisible(false);background	= new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/mainBackground.jpg")).getImage();isMainScreen = true;rightButton.setVisible(true);leftButton.setVisible(true);easyButton.setVisible(true);hardButton.setVisible(true);introMusic.close();selectTrack(0);isGameScreen = false;}
}Music.java:
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;import javazoom.jl.player.Player;public class Music extends Thread  {private Player player;private boolean isLoop;private File file;private FileInputStream fis;private BufferedInputStream bis;public Music(String name,boolean isLoop) {try {this.isLoop = isLoop;file = new File(Main.class.getResource("../music/"+name).toURI());fis = new FileInputStream(file);bis = new BufferedInputStream(fis);player = new Player(bis);} catch(Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}}public int getTime() {if (player == null)return 0;return player.getPosition();}public void close() {isLoop = false;player.close ();this.interrupt();}@Override
public void run () {
try {
do {
player.play();
fis = new FileInputStream(file);
bis = new BufferedInputStream(fis);player = new Player(bis);}while(isLoop);}catch(Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());}}}Game: import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;import javax.swing.ImageIcon;public class Game extends Thread {private Image judgementLineImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgementLine.png")).getImage();private Image noteRouteLineImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRouteLine.png")).getImage();private Image gameInfoImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/gameInfo.png")).getImage();private Image noteRouteDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();private Image noteRouteFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();private Image noteRouteJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();private Image noteRouteKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();private Image judgeImage;private Image keyPadDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();private Image keyPadFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();private Image keyPadJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();private Image keyPadKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();private String titleName;private String difficulty;private String musicTitle;private Music gameMusic;ArrayList<Note> noteList = new ArrayList<Note>();public Game(String titleName,String difficulty,String musicTitle) {this.titleName = titleName;this.difficulty =difficulty;this.musicTitle = musicTitle;gameMusic = new Music(this.musicTitle,false);}public void screenDraw(Graphics2D g) {g.drawImage(noteRouteDImage,228,30,null);g.drawImage(noteRouteFImage,332,30,null);g.drawImage(noteRouteJImage,436,30,null);g.drawImage(noteRouteKImage,540,30,null);g.drawImage(noteRouteLineImage,224,30,null);g.drawImage(noteRouteLineImage,328,30,null);g.drawImage(noteRouteLineImage,432,30,null);g.drawImage(noteRouteLineImage,536,30,null);g.drawImage(gameInfoImage,0,660,null);g.drawImage(judgementLineImage,0,580,null);for(int i = 0;i< noteList.size();i++){Note note = noteList.get(i);if(note.getY()>620) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("..//images/judgeMiss.png")).getImage();}if(!note.isProceeded()) {noteList.remove(i);i--;}else {note.screenDraw(g);}}	g.setColor(Color.white);g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));		g.drawString(titleName,20,702);g.drawString(difficulty,1190,702);g.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,26));g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.drawString("D",270,609);g.drawString("F",374,609);g.drawString("J",478,609);g.drawString("K",582,609);g.setFont(new Font("Elephant",Font.BOLD,30));g.drawString("00000",565,702);g.drawImage(judgeImage,460,420,null);g.drawImage(keyPadDImage,228,580,null);g.drawImage(keyPadFImage,332,580,null);g.drawImage(keyPadJImage,436,580,null);g.drawImage(keyPadKImage,540,580,null);}public void pressD() {judge("D");noteRouteDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoutePressed.png")).getImage();keyPadDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadPressed.png")).getImage();}public void releaseD() {noteRouteDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();keyPadDImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();}public void pressF() {judge("F");noteRouteFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoutePressed.png")).getImage();keyPadFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadPressed.png")).getImage();}public void releaseF() {noteRouteFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();keyPadFImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();}public void pressJ() {judge("J");noteRouteJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoutePressed.png")).getImage();keyPadJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadPressed.png")).getImage();}public void releaseJ() {noteRouteJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();keyPadJImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();}public void pressK() {judge("K");noteRouteKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoutePressed.png")).getImage();keyPadKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadPressed.png")).getImage();}public void releaseK() {noteRouteKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteRoute.png")).getImage();keyPadKImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/keyPadBasic.png")).getImage();}@Overridepublic  void run() {dropNotes(this.titleName);}public void close() {gameMusic.close();this.interrupt();}public void dropNotes(String titleName) {Beat[] beats = null;if(titleName.equals("weibor") && difficulty.equals("Easy")) {int startTime = 4400 - Main.REACH_TIME * 1000;int gap = 125;beats = new Beat[] {new Beat(startTime,"D"),new Beat(startTime + gap * 2,"D"),new Beat(startTime + gap * 4,"F"),new Beat(startTime + gap * 6,"J"),new Beat(startTime + gap * 8,"K"),new Beat(startTime + gap * 12,"D"),new Beat(startTime + gap * 13,"F"),new Beat(startTime + gap * 14,"D"),new Beat(startTime + gap * 15,"F"),new Beat(startTime + gap * 16,"D"),new Beat(startTime + gap * 18,"J"),new Beat(startTime + gap * 20,"K"),new Beat(startTime + gap * 22,"J"),new Beat(startTime + gap * 24,"F"),new Beat(startTime + gap * 26,"D"),new Beat(startTime + gap * 28,"J"),new Beat(startTime + gap * 29,"K"),};}else if(titleName.equals("weibor") && difficulty.equals("Hard")) { {int startTime = 4400 - Main.REACH_TIME * 1000;int gap = 125;beats = new Beat[] {new Beat(startTime,"D"),new Beat(startTime + gap * 2,"D"),new Beat(startTime + gap * 4,"F"),new Beat(startTime + gap * 6,"J"),new Beat(startTime + gap * 8,"K"),new Beat(startTime + gap * 12,"D"),new Beat(startTime + gap * 13,"F"),new Beat(startTime + gap * 14,"D"),new Beat(startTime + gap * 15,"F"),new Beat(startTime + gap * 16,"D"),new Beat(startTime + gap * 18,"J"),new Beat(startTime + gap * 20,"K"),new Beat(startTime + gap * 22,"J"),new Beat(startTime + gap * 24,"F"),new Beat(startTime + gap * 26,"D"),new Beat(startTime + gap * 28,"J"),new Beat(startTime + gap * 29,"K"),};}}else if(titleName.equals("jixiang") && difficulty.equals("Easy")) {int startTime = 1000;beats = new Beat[] {new Beat(startTime,"D"),};}else if(titleName.equals("jixiang") && difficulty.equals("Hard")) {int startTime = 1000;beats = new Beat[] {new Beat(startTime,"D"),};}int i = 0;gameMusic.start();while(i < beats.length && !isInterrupted()) {boolean dropped = false;if(beats[i].getTime() <= gameMusic.getTime()) {Note note = new Note(beats[i].getNoteName());note.start();noteList.add(note);i++;dropped = true;}if(!dropped) {try {Thread.sleep(5);}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}public void judge(String input) {for(int i = 0; i < noteList.size();i++) {Note note = noteList.get(i);if(input.equals(note.getNoteType())) {judgeEvent(note.judge());break;}}}public void judgeEvent(String jugde) {if(!jugde.equals("None")) {}if(jugde.equals("Miss")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgeMiss.png")).getImage();}else if(jugde.equals("Good")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgeGood.png")).getImage();}else if(jugde.equals("Great")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgeGreat.png")).getImage();}else if(jugde.equals("Perfect")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgePerfect.png")).getImage();}else if(jugde.equals("Early")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgeEarly.png")).getImage();}else if(jugde.equals("Late")) {judgeImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/judgeLate.png")).getImage();}}}Note.java:import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon;public class Note extends Thread {private Image noteBasicImage = new ImageIcon(Main.class.getResource("../images/noteBasic.png")).getImage();private int x, y = 580 - (1000 / Main.SLEEP_TIME * Main.NOTE_SPEED) * Main.REACH_TIME;private String noteType;private boolean proceeded = true;public String getNoteType() {return noteType;}public boolean isProceeded() {return proceeded;}public void close() {proceeded = false;}public Note(String noteType) {if(noteType.equals("D")) {x = 228;}else if(noteType.equals("F")) {x = 332;}else if(noteType.equals("J")) {x = 436;}else if(noteType.equals("K")) {x = 540;}this.noteType = noteType;}public void screenDraw(Graphics2D g) {if(!noteType.equals("short")){g.drawImage(noteBasicImage, x, y, null);}}public void drop() {y += Main.NOTE_SPEED;if(y > 620) {System.out.println("Miss");close();}}@Overridepublic void run() {try{while(true) {drop();if(proceeded) {Thread.sleep(Main.SLEEP_TIME);}else {interrupt();break;}Thread.sleep(Main.SLEEP_TIME);}} catch(Exception e) {System.err.println(e.getMessage());}}public String judge() {if(y >= 613) {System.out.println("Late");close();return"Late";}else if(y >= 600) {System.out.println("Good");close();return"Good";}else if(y >= 587) {System.out.println("Great");close();return"Great";}else if(y >= 573) {System.out.println("Perfect");close();return"Perfect";}else if(y >= 565) {System.out.println("Great");close();return"Great";}else if(y >= 550) {System.out.println("Good");close();	return"Good";}else if(y >= 533) {System.out.println("Early");close();return"Early";}return	"None";}public int getY() {return y;}}KeyListener.java:import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;public class KeyListener extends KeyAdapter {public void keyPressed(KeyEvent e){if(Music_game.game == null) {return;}if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {Music_game.game.pressD();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F) {Music_game.game.pressF();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {Music_game.game.pressJ();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {Music_game.game.pressK();}}public void keyReleased(KeyEvent e) {if(Music_game.game == null) {return;}if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {Music_game.game.releaseD();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F) {Music_game.game.releaseF();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {Music_game.game.releaseJ();}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {Music_game.game.releaseK();}}}Beat.java:public class Beat {private int time;private String noteName;public int getTime() {return time;}public void setTime(int time) {this.time = time;}public String getNoteName() {return noteName;}public void setNoteName(String noteName) {this.noteName = noteName;}public Beat(int time, String noteName) {super();this.time = time;this.noteName = noteName;}}

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