本文主要是介绍【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神18——物理关节、物理材质,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 物理关节
- 物理材质
物理关节
一、铰链关节(Hinge Joint组件)
1.按照固定的轴进行旋转,比如门
2.让门自己旋转
二、弹簧关节(Spring Joint组件)
1.两物体之间加装弹簧
2.两个物体实现弹簧效果
效果
三、固定关节(Fixed Joint组件)
1.两个物体相关联,类似把两个物体用胶水粘在一起
物理材质
1.创建物理材质
2.实现一个冰面的效果
效果
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