Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

本文主要是介绍Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

 

Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

 

目录

Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意实现

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览


 

一、简单介绍

UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。

本节介绍,使用 UGUI 通过代码实现在内容变化不定的情况下,动态调整Scroll等,实现可以鼠标拖动预览的效果,方法不唯一,欢迎指正。

 

二、实现原理

1、ScrollRect、Scrollbar,实现可鼠标滑动滚动功能

2、Mask 遮罩多余的内容

3、XXLayoutGroup 方便排布内容

 

三、注意实现

1、XXLayoutGroup  组件的 Pivot ,根据需要设定位置(例如内容向下增长,即最好Pivot 设置在中上处,(0.5,1)位置为宜)

2、这里只是实现了垂直方向的滚动滑动浏览,水平方向同理,大家可以自行实现哈

 

四、效果预览

 

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个工程

 

2、添加一个 Image,最为 ScrollRect 背景,Scrollbar 动态滚动滑动使用,这里GameObject,添加 VerticalLayoutGroup,垂直布局

 

3、ScrollRectDynamicHeight_Image,添加 Mask ,ScrollRect 组件,并对应赋值

 

4、ItemsContent_VerticalLayoutGroup 设置如下,根据需要设置,不唯一

 

5、Scrollbar 合理调整大小,设置可以默认,不唯一

 

6、Item_Image 作为 ItemsContent_VerticalLayoutGroup  的 item 条目,这里只是示范,根据具体内容指定哈

 

7、新建脚本,实现动态内容滚动滑动预览的功能

 

8、ScrollVerticalDynamicHeightRect

 

9、运行场景,效果如上

 

六、关键代码

1、ScrollVerticalDynamicHeightRect

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;namespace XANTools
{public class ScrollVerticalDynamicHeightRect : MonoBehaviour{// 设置获取相关参数public Transform ItemsContent_VerticalLayoutGroup;// Item 预制体public GameObject itemImagePrefab;// ScrollRect 对象(动态激活他,看情况使用)public ScrollRect scrollRect;// GridVertical 物体的原始大小private Vector2 originSize;// Use this for initializationvoid Start(){//获取最初goParent的宽高originSize = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;}// Update is called once per framevoid Update(){//按下空格键调用添加ItemImageif (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 随机增加若干个 ItemAddScrollItem(Random.Range(1,5));}}/// <summary>/// 生成指定数量 Item,实现动态调整 Scroll /// </summary>/// <param name="count"></param>private void AddScrollItem(int count){//生成ItemImagefor (int i = 0; i < count; i++){GameObject go = Instantiate(itemImagePrefab) as GameObject;go.transform.SetParent(ItemsContent_VerticalLayoutGroup);}//调整ScrollRect边框大小//获取当前的ItemImage的实际个数int itemImageCount = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.childCount;//计算当前实际生成ItemImage所需要的goParent的高度float ScrollRectY = itemImageCount * ((itemImagePrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y)+ ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing);//比原先小则,保持原有尺寸不变,反之,高度设置为所需要的if (ScrollRectY <= originSize.y){ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = originSize;// 不必要激活可滚动浏览scrollRect.enabled = false;}else{ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(originSize.x, ScrollRectY);// 激活可滚动浏览scrollRect.enabled = true;}}}
}

 

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览

原理简述:Content Size Fitter 会自动根据Vertical Layout Group 的子物体的多少自动调整 Vertical Layout Group 的整体大小,然后再 Scroll 实现滚动预览

1、在场景中添加一个Image,调整大小,挂载 ScrollRect 和 Mask ,把 LayoutContent 和 Scrollbar 对应赋值

 

2、Layout Content 添加 VerticallayoutGroup 和 Content Size Fitter ,其中 Content Size Fitter 的对应属性 vertical Fit (根据需要对应设置) Preferred Size ,这样 Layout Content 大小就会随着子物体的多少自动调整大小了

 

3、Scrollbar UGUI 自带的UI组件,无需做其他修改,只是把滚动预览方向改为竖直即可

 

4、Layout Content 子物体,根据需要添加好,运行场景,效果如下

 

5、注意,如果Layout Content每次添加子物体,预览总从中部开始,可以调整Pivot 为(0.5,1),调整一次

Layout Content 的边框位置,下次添加子物体和预览就不会从中部开始了

 

 

 

这篇关于Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/239274

相关文章

Qt实现对Word网页的读取功能

《Qt实现对Word网页的读取功能》文章介绍了几种在Qt中实现Word文档(.docx/.doc)读写功能的方法,包括基于QAxObject的COM接口调用、DOCX模板替换及跨平台解决方案,重点讨论... 目录1. 核心实现方式2. 基于QAxObject的COM接口调用(Windows专用)2.1 环境

MySQL查看表的历史SQL的几种实现方法

《MySQL查看表的历史SQL的几种实现方法》:本文主要介绍多种查看MySQL表历史SQL的方法,包括通用查询日志、慢查询日志、performance_schema、binlog、第三方工具等,并... 目录mysql 查看某张表的历史SQL1.查看MySQL通用查询日志(需提前开启)2.查看慢查询日志3.

Java实现字符串大小写转换的常用方法

《Java实现字符串大小写转换的常用方法》在Java中,字符串大小写转换是文本处理的核心操作之一,Java提供了多种灵活的方式来实现大小写转换,适用于不同场景和需求,本文将全面解析大小写转换的各种方法... 目录前言核心转换方法1.String类的基础方法2. 考虑区域设置的转换3. 字符级别的转换高级转换

使用Python实现局域网远程监控电脑屏幕的方法

《使用Python实现局域网远程监控电脑屏幕的方法》文章介绍了两种使用Python在局域网内实现远程监控电脑屏幕的方法,方法一使用mss和socket,方法二使用PyAutoGUI和Flask,每种方... 目录方法一:使用mss和socket实现屏幕共享服务端(被监控端)客户端(监控端)方法二:使用PyA

MyBatis-Plus逻辑删除实现过程

《MyBatis-Plus逻辑删除实现过程》本文介绍了MyBatis-Plus如何实现逻辑删除功能,包括自动填充字段、配置与实现步骤、常见应用场景,并展示了如何使用remove方法进行逻辑删除,逻辑删... 目录1. 逻辑删除的必要性编程1.1 逻辑删除的定义1.2 逻辑删php除的优点1.3 适用场景2.

C#借助Spire.XLS for .NET实现在Excel中添加文档属性

《C#借助Spire.XLSfor.NET实现在Excel中添加文档属性》在日常的数据处理和项目管理中,Excel文档扮演着举足轻重的角色,本文将深入探讨如何在C#中借助强大的第三方库Spire.... 目录为什么需要程序化添加Excel文档属性使用Spire.XLS for .NET库实现文档属性管理Sp

Python+FFmpeg实现视频自动化处理的完整指南

《Python+FFmpeg实现视频自动化处理的完整指南》本文总结了一套在Python中使用subprocess.run调用FFmpeg进行视频自动化处理的解决方案,涵盖了跨平台硬件加速、中间素材处理... 目录一、 跨平台硬件加速:统一接口设计1. 核心映射逻辑2. python 实现代码二、 中间素材处

Java数组动态扩容的实现示例

《Java数组动态扩容的实现示例》本文主要介绍了Java数组动态扩容的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1 问题2 方法3 结语1 问题实现动态的给数组添加元素效果,实现对数组扩容,原始数组使用静态分配

Python实现快速扫描目标主机的开放端口和服务

《Python实现快速扫描目标主机的开放端口和服务》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python编写一个功能强大的端口扫描器脚本,实现快速扫描目标主机的开放端口和服务,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录功能介绍场景应用1. 网络安全审计2. 系统管理维护3. 网络故障排查4. 合规性检查报错处理1.

Python轻松实现Word到Markdown的转换

《Python轻松实现Word到Markdown的转换》在文档管理、内容发布等场景中,将Word转换为Markdown格式是常见需求,本文将介绍如何使用FreeSpire.DocforPython实现... 目录一、工具简介二、核心转换实现1. 基础单文件转换2. 批量转换Word文件三、工具特性分析优点局