scrollrect专题

Unity中实现ScrollRect 滚动定位到视口内

Demo链接: https://download.csdn.net/download/qq_41973169/89439428https://download.csdn.net/download/qq_41973169/89439428 一、前言 Unity版本:2020.1.x 如果需要资源请联系我我会分享给你 因为本人也要存储一下Demo所以上传到这里了但是又不能设置不需要积分 在U

Unity UGUI ScrollRect 滑动显示左右箭头

目录 一、前言 二、效果  三、代码解析 EnhancedScrollRect.cs 解析 Start 方法 HandleArrowVisibility 方法 EnhancedScrollRectEditor.cs 解析 OnEnable 方法 OnInspectorGUI 方法 四、完整代码 EnhancedScrollRect.cs EnhancedScrollRect

不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表

一、 版本一 1.前情提要 因为需要展示300多个相同的物体,但是如果全部放在场景内,运行起来会很卡,所以想到了用无限循环,然后动态填充不同的数据。 做的这个没有用HorizontalLayoutGroup 和 ScrollRect 。 1.没有使用HorizontalLayoutGroup,是因为运行后会在第一个放到后面后,自动给剩下的排序,然后排完发现第二个到了第一个的位置,然后,第二个自

Unity 滚动视图(ScrollRect)使某个元素在可视范围内(滚动到某个元素)

在使用UGUI制作滚动视图的过程中,可能会遇到需求说,要定位到其中的某个元素,把它显示在Viewport可视范围内,这要怎么做呢?话不多说,上代码: namespace ZetanStudio.Extension{public static class ScrollRectExtension{public static void EnsureVisibility(this ScrollRect

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果 一、元素自动排版功能 1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。 1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。 using System.Collections;using System.Collec

UGUI ScrollRect滑动定位优化

UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。 在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动设置,如图MovementType指定为Elastic则为带惯性的滑动模式,同时调整Inertia为惯性系数,值越大则惯性表现越大,即滑动手离开后自由滑动到停止所需的时间也越长。Inertia=0时则表

Unity—ScrollRect轨迹滑动

以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—ScrollRect轨迹滑动 1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、两种方法的优缺点5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的 工作中遇到有需要实现轨迹滑动的滑动列表,通常的做法是计算贝塞尔曲线得出轨迹,但是我觉得计算贝塞尔曲线太麻烦了,或许有没有更简单的方法。   2、思考 轨迹滑动可以分两种情况

Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)   目录 Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup) 一、简单介绍 二

UGUI ScrollRect 有按钮时设置拖拽

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; //在scrollrect控件 下的content控件上添加 public class ScrollDragHelper : MonoBehaviour {     public List<GameObject> ChildObjectList = new List<GameObject>

UGUI ScrollRect 带按钮的拖拽

UGUI 当ScrollRect的Content带有按钮的时候,当拖拽位置在按钮上的时候,按钮的点击会遮挡scrllrect的拖动。这是使用这个脚本就能解决问题。在按钮的父节点上添加这个脚本。(或者可以将button换成toggle,toggle支持滑动)   public class ScrollDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHa