Unity中实现ScrollRect 滚动定位到视口内

2024-06-16 07:04

本文主要是介绍Unity中实现ScrollRect 滚动定位到视口内,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Demo链接:

https://download.csdn.net/download/qq_41973169/89439428icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/qq_41973169/89439428

一、前言

Unity版本:2020.1.x

如果需要资源请联系我我会分享给你 因为本人也要存储一下Demo所以上传到这里了但是又不能设置不需要积分

在Unity游戏开发中,滚动视图中元素的定位是一个常见需求。为了解决这个问题,我们可以编写一个名为 "ScrollLocate" 的脚本来实现这个功能。

二、效果 

三、完整代码

代码都有注释逻辑也很简单故不再阐述

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ScrollLocate : MonoBehaviour
{public RectTransform targetTransform;private ScrollRect _scrollRect;private RectTransform _scrollRectTransform;private RectTransform _contentTransform;private RectTransform _viewPortTransform;// 测试代码public int locateIndex = 1;private List<RectTransform> _allTargetRects;private void Start(){_scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();_contentTransform = _scrollRect.content;_viewPortTransform = _scrollRect.viewport;_scrollRectTransform = GetComponent<RectTransform>();//测试代码_allTargetRects = new List<RectTransform>();for (int i = 0; i < 20; i++){GameObject targetObj = Instantiate(targetTransform.gameObject, _contentTransform.transform);Text text = targetObj.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();text.text = (i + 2).ToString();_allTargetRects.Add(targetObj.GetComponent<RectTransform>());}}//测试代码private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){LocateTargetInViewportCenter(_allTargetRects[locateIndex - 1]);}}// 将目标元素定位到视口中心void LocateTargetInViewportCenter(RectTransform targetRect){// 将目标元素的当前本地坐标转换为滚动视图的局部坐标系中的位置Vector3 targetCurrentLocalPosition = _scrollRectTransform.InverseTransformVector(ConvertLocalPosToWorldPos(targetRect));// 将视口的当前本地坐标转换为滚动视图的局部坐标系中的位置Vector3 viewportCurrentLocalPosition = _scrollRectTransform.InverseTransformVector(ConvertLocalPosToWorldPos(_viewPortTransform));// 计算目标元素在滚动视图中的偏移量Vector3 offset = viewportCurrentLocalPosition - targetCurrentLocalPosition;offset.z = 0.0f;// 计算偏移量在滚动视图 normalizedPosition 中的比例var normalizedOffset = new Vector2(offset.x / (_contentTransform.rect.width - _viewPortTransform.rect.width),offset.y / (_contentTransform.rect.height - _viewPortTransform.rect.height));// 根据偏移量调整滚动视图的 normalizedPositionvar newNormalizedPosition = _scrollRect.normalizedPosition - normalizedOffset;// 对新的 normalizedPosition 进行边界限制,确保其在合理范围内newNormalizedPosition.x = Mathf.Clamp01(newNormalizedPosition.x);newNormalizedPosition.y = Mathf.Clamp01(newNormalizedPosition.y);_scrollRect.normalizedPosition = newNormalizedPosition;}// 将目标元素本地坐标转换为世界坐标private Vector3 ConvertLocalPosToWorldPos(RectTransform targetRect){// 计算目标 RectTransform 中心点在父对象空间中的位置偏移量var centerOffset = new Vector3((0.5f - targetRect.pivot.x) * targetRect.rect.size.x,(0.5f - targetRect.pivot.y) * targetRect.rect.size.y,0f);// 将目标元素的本地坐标与偏移量相加,得到世界坐标var localPosition = targetRect.localPosition + centerOffset;return targetRect.parent.TransformPoint(localPosition);}
}

这篇关于Unity中实现ScrollRect 滚动定位到视口内的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1065765

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