计算机视觉全系列实战教程:(十)图像的几何变换:平移 旋转 翻转 缩放 仿射等变换

本文主要是介绍计算机视觉全系列实战教程:(十)图像的几何变换:平移 旋转 翻转 缩放 仿射等变换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.概述

(1)Why(为什么要进行图像的几何变换)

  • 校正图像形变:纠正由于拍摄角度或硬件原因导致的图像几何变形
  • 图像增强:在深度学习的模型训练时,通过几何变换获得更多的训练集
  • 图像配准和拼接:先进行几何变换矫正,然后实现图像的配准或拼接

(2)What(什么是图像的几何变换)

本质:对图像像素的位置进行改变的操作

(3)Which(有哪些几何变换)

  • 位置变换:平移、旋转(填充旋转和截断旋转)、镜像等变换
  • 形状变换:缩放、错切、透视等变换

说明:实现几何变换的关键在于将非齐次坐标转为齐次坐标,本质是将22的变换矩阵(二阶矩阵)拓展成33的变换矩阵(三阶矩阵)

2.位置变换

(1)平移变换

A.图像大小不变
可直接使用

/* 图像平移(截断)*/
int ImgTranslateTrunc(const cv::Mat& imSrc, cv::Mat& imDst, int ix, int  iy)
{cv::Mat M(2, 3, CV_32FC1);M.at<float>(0, 0) = 1;M.at<float>(0, 1) = 0;M.at<float>(0, 2) = ix;M.at<float>(1, 0) = 0;M.at<float>(1, 1) = 1;M.at<float>(1, 2) = iy;cv::warpAffine(imSrc, imDst, M, imSrc.size());return 1;
}

B.图像大小改变
可直接拷贝使用


/* 图像平移(填充)*/
int ImgTranslateFilled(const cv::Mat& imSrc, cv::Mat& imDst, int ix, int iy)
{cv::Mat M(2, 3, CV_32FC1);M.at<float>(0, 0) = 1;M.at<float>(0, 1) = 0;M.at<float>(0, 2) = ix;M.at<float>(1, 0) = 0;M.at<float>(1, 1) = 1;M.at<float>(1, 2) = iy;cv::warpAffine(imSrc, imDst, M, imSrc.size() + cv::Size(ix, iy));return 1;
}

(2)图像旋转

一般认为图像的旋转指的是绕着图像的中心进行旋转;
关键:旋转中心+旋转角度
A.填充旋转


/* 图像旋转(填充)*/
int ImgRtFilled(const cv::Mat& imSrc, cv::Mat& imDst, double dAngle)
{// 图像的旋转中心int iWid = imSrc.cols, iHgt = imSrc.rows;cv::Point center = cv::Point(iWid / 2, iHgt / 2);// 获取M矩阵cv::Mat M = cv::getRotationMatrix2D(center, dAngle, 1.0);// 新的宽高 int iHgt_new = 0, iWid_new = 0;double alpha = dAngle * CV_PI / 180;iHgt_new = int(iWid * abs(sin(alpha)) + iHgt * abs(cos(alpha)));iWid_new = int(iHgt * abs(sin(alpha)) + iWid * abs(cos(alpha)));// 平移M.at<double>(0, 2) += (iWid_new - iWid) / 2;M.at<double>(1, 2) += (iHgt_new - iHgt) / 2;cv::warpAffine(imSrc, imDst, M, cv::Size(iWid_new, iHgt_new));return 1;
}

B.截断旋转

/* 图像旋转(截断)*/
int imgRtTrunc(const cv::Mat& imSrc, cv::Mat& imDst, double dAngle)
{cv::Point PCenter = cv::Point(imSrc.cols / 2, imSrc.rows / 2);cv::Mat M = getRotationMatrix2D(PCenter, dAngle, 1.0);cv::warpAffine(imSrc, imDst, M, imSrc.size());return 1;
}

(3)镜像变换

void cv::flip(cv::Mat &imSrc, cv::Mat &imDst, int Type  // 0表示x轴镜像,1表示y轴镜像,-1表示x和y轴的镜像);

3.图像缩放

(1)原理

将指定图像在x轴方向按照比例缩放fx倍,在y轴方向按照比例缩放fy倍
全比例缩放:如果在x轴方向和y轴方向的缩放比例相同,那么则称为全比例缩放

(2)How(如何进行图像的缩放)

void cv::resize(cv::Mat &imSrc,cv::Mat &imDst,cv::Size dsize, //目标图像的尺寸cv::double fx = 0, //x方向上的缩放比例cv::double fy = 0, //y方向上的缩放比例int interpolation = INTER_LINEAR, //插值方式);

参数interpolation的介绍:

  • INTER_NEAREST:最近邻插值
  • INTER_LINEAR:双线性插值
  • INTER_AREA:像素关系重采样,当图像缩小时,可避免出现波纹
  • INTER_ CUBIC:立方插值

这篇关于计算机视觉全系列实战教程:(十)图像的几何变换:平移 旋转 翻转 缩放 仿射等变换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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