平移专题

KLayout ------ 旋转物体90度并做平移

KLayout ------ 旋转创建的物体 正文 正文 前段时间,有个小伙伴留言问我,KLayout 中如何旋转自己创建的物体,这里特来说明一下。 import pyapoly = pya.DPolygon([pya.DPoint(0, 0), pya.DPoint(0, 5), pya

opencv 图像仿射变换 计算仿射变换后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移

常常需要对图像进行仿射变换,仿射变换后,我们可能需要将原来图像中的特征点坐标进行重新计算,获得原来图像中例如眼睛瞳孔坐标的新的位置,用于在新得到图像中继续利用瞳孔位置坐标。 仿射变换在:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044 这位大牛的博客中已经介绍的非常清楚。 关于仿射变换的详细介绍,请见上面链接的博客。

计算机视觉全系列实战教程:(十)图像的几何变换:平移 旋转 翻转 缩放 仿射等变换

1.概述 (1)Why(为什么要进行图像的几何变换) 校正图像形变:纠正由于拍摄角度或硬件原因导致的图像几何变形图像增强:在深度学习的模型训练时,通过几何变换获得更多的训练集图像配准和拼接:先进行几何变换矫正,然后实现图像的配准或拼接 (2)What(什么是图像的几何变换) 本质:对图像像素的位置进行改变的操作 (3)Which(有哪些几何变换) 位置变换:平移、旋转(填充旋转和截断旋

【three.js】旋转、缩放、平移几何体

目录 一、缩放 二、平移 三、旋转 四、居中 附源码 BufferGeometry通过.scale()、.translate()、.rotateX()、.rotateY()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是改变几何体的顶点数据。 我们先创建一个平面物体,样子是这样的。 一、缩放 // 几何体xyz三个方向都放大2倍geometry

Matrix->Matrix工具类获取Matrix的平移、缩放、错切数值

// 传入矩阵,获取矩阵数值class MatrixValues(matrix: Matrix) {val scaleX: Floatval scaleY: Floatval transX: Floatval transY: Floatval skewX : Float val skewY : Floatinit {val fromValues = FloatArray(9)matrix.g

一维信号循环平移小波降噪方法(MATLAB R2021b)

循环平移算法由Coifman和Donoho最先提出,其基本原理是将信号进行循环平移,将平移后的信号降噪后再做逆循环平移,改变平移位数,多次重复上述运算,将获得的所有结果求平均,得到最后的结果。 在理想情况下,选择一个优质的平移位数,就可以获得最小震荡的信号,但往往信号含有多个奇异点,一个平移位数可能使信号中的一些奇异点位置振荡降低,对于其他位置却反之,很难由一个循环位数h,确定其对所有的奇异点位

Nyoj 298 点的变换[利用矩阵求解坐标点的转换,平移,绕原点旋转,沿x,y轴翻转]

题目链接:acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=298 题目的意思就是给你一n个点(n<=10000),求m次操作后(m<=1000000),各点变为什么了?操作有:平移,绕原点旋转,沿x,y轴翻转。 思路,利用矩阵相乘来解决。。这个很有意思。。 先来补充一下矩阵相乘的知识。。。。 First, 我们必须需要知道的是,矩阵相乘满足结合律,但是,

旋转矩阵简单可视化与平移向量方向问题探讨

接触了SLAM好久了,但是对于变换矩阵和平移矩阵始终觉得没有完全理解透彻,刚好碰到了因为理解导致的错误,就借此再整理一下! 直接开始! 1.只有平移时: 注意:不论在哪个坐标系中表示空间中的一个点,都不会改变这个点的位置,只是在不同的坐标系中,坐标值会不一样,请仔细理解一下! O ′ − x ′ y ′ z ′ O'-x'y'z' O′−x′y′z′坐标系就是将 O − x y z O-

OSG学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标)

之前的一篇博文是有一篇对点选物体进行平移、缩放旋转。那一篇是很简单的调用了OSG中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。网上也找了好久,最终还是自己一点一点,参考老师之前写的代码,然后在亲爱的童童师兄的帮助下,实现了这么一个小小的功能。虽然代码写的乱糟糟的。 这里就简单记录一下整个思路吧。 1、构造一个事件处理器,也就

平移数据c++

题目描述 将a数组中第一个元素移到数组末尾,其余数据依次往前平移一个位置。 输入 第一行为数组a的元素个数n; 第二行为n个小于1000的正整数。 输出 平移后的数组元素,每个数用一个空格隔开。 样例输入 101 2 3 4 5 6 7 8 9 10 样例输出 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 代码如下: #include<bits/stdc++.h>using

解决echarts下钻地图,在平移和缩放后,下钻到下一级时生成的地图不在容器中间,会跑到容器外面去。

myChart.setOption(option,true) 问题: echart地图三级下钻地图在平移和缩放后,点击到省,由于中心点的偏移,省跑到容器以外的地方去了,导致新生成的地图看不见。 解决方法: 后来发现,是重新绘制图表的时候需要: myChart.setOption(option,true),在setOption()方法中添加true,表示重新绘制,最后完美解决。

使用ArcGIS进行椭球转换和投影转换以及小范围内平移比较

在ArcGIS10.2 的ArcTools/Data Management Tools/Projections and Transformations/CreateCustomGeoTransformation可以自定义椭球转换参数,可以选用CoordFrame(七参数)或者GeoCentric_Translation(三参数) ​ 设定好参数以后就可以转换了,选择一个Feature Clas

【halcon】set_part 实现平移和缩放 彻悟版

背景 之前写了一篇关于set_part 的文章 ,确实也实现了平移和缩放。平移是对的,但是缩放其实有畸变。这个问题一直都困扰着我,知道昨天连续测试了好几个小时,直到晚上11点终于完美解决。 坐标和高宽 坐标 再讲set_part 之前,我们先理一下,坐标和高宽 。 平时,我们通常使用 X, Y 来描述一个二维的坐标系。坐标原点一般是左下角。 而在halcon中,我们通常是使用 row 和

OSG编程指南<二十三>:基于OSG+ImGui制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化

1、概述   在OSG的开发应用过程中,我们有时候总会纠结于使用MFC还是Qt来嵌入OSG窗口以便于后续的功能开发,毕竟选择一个合适的UI框架,对于后续的开发还是省去很多麻烦的。但对于初学者来说,可能对框架消息机制的不熟悉,尤其是在做一些与场景互动的交互操作时候,耗费了大量时间在与OSG场景交互的实现上。如果有在使用osgearth库的开发者可能会发现源码带的示例中有osgearth_imgui

【解决方法】Echarts开启roam缩放和平移发生偏移

🔎嘿,这里是慰慰👩🏻‍🎓,会发各种类型的文章,智能专业,从事前端🐾 🎉如果有帮助的话,就点个赞叭,让我开心一下!🙋🏻‍♀️ ✨也可以关注评论收藏私信⭐️ 要是没有回呢,那我大概就在上班,学习,摸鱼… 在使用 ECharts 进行地图可视化时,开启缩放和拖动功能后,有时会出现中心点偏移的问题。这通常是由于 ECharts 在处理地图缩放和拖动时,对中心点的计算方式导致的。为了

图像的平移: matrix.setTranslate(100, 200);

//在画布上画原图片的像素点 Matrix matrix = new   Matrix(); matrix.setTranslate(100, 200);       //像素点相对画布向右100sp,向下移动200sp canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);   //1.原图  2.矩阵

perl-opengl基本图形操作-缩放,二维旋转,二维平移

#!/usr/bin/perl -wuse strict;use warnings;use OpenGL qw/ :all /;use OpenGL::Config; glutInit();glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(40

宏的优缺点?C++有哪些技术替代宏?(const)权限的平移、缩小

宏的优缺点? 优点: 1.增强代码的复用性。【减少冗余代码】 2.提高性能,提升代码运行效率。 缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。没有安全的检查,具有副作用。 C++有哪些技术替代宏? 1. 常量定义 换用const enum 宏常量:用const定义常量来替代宏常量。 2. 短

中学数学重大错误:射线A沿其正向平移非0距离就变为其真子集了

黄小宁 射线A沿其射出的方向平移非0距离变为B≌A,中学数学一直认定B是A的一部分,其实这是将两异射线(函数)误为同一射线(函数)的肉眼直观错觉。设“点集A={点p}”表示A的元素是点p,动点p的变域是A。 H定理:当各射线都没“绕其中点旋转180度的变换”时若有起点的射线A≌B则A各元点p到A的起点的距离ρ=B各元点p′到B的起点的距离ρ′即ρ′与ρ是同一距离函数。 证:A各元点p保距变为

Android中用Matrix实现ImageView里的图片平移和缩放动画

注: 这里说的图片的平移和缩放不是对ImageView整个view进行的,而是对ImageView里面的图片进行的(view本身没有什么变化),所以Android自带的动画效果不能满足需求。 功能点: 1、一开始可以像centerCrop一样显示图片(觉得scaleType为centerCrop时显示效果比较好,图片会铺满整个View,而且图片本身的分辨率不变) 2、对I

android Animation动画平移之后不响应点击事件

 问题:为imageview添加了动画,动画播放完之后imageview的点击事件(点击、长按)消失了。 一.概述 当我们给view做动画的时候,平移到某一个位置,却发现响应不了点击事件,因为view的真实位置还在原来的地方,具体解决办法如下. 二.实例 思路:当我们完成动画之后,手动设置view的位置,这样就能响应view的点击事件了,具体如下 priva

PCL:点云的平移和旋转

1.介绍         在三维重建、物体识别和机器人导航等领域,点云数据扮演着至关重要的角色。点云数据是由大量离散的点构成的三维空间中的数据集合,可以用来描述物体的表面形状和场景的几何结构。为了更好地理解和处理点云数据,常常需要对其进行旋转、平移等操作,以便将其与其他数据对齐或调整到合适的位置。本文介绍了如何使用PCL(Point Cloud Library)库进行点云的旋转和平移操作,并详细

css3之元素的缩放、渐变、旋转和平移

首先,我们来看元素的渐变,我先上代码: 效果如下: 这里的transition:all 1s ease;就是渐变的作用,我来解释一下这句代码的各种元素的意义: transition 是css3中一个新的css样式,作用是渐变,all代表渐变所有的元素,1s代表渐变的时间,ease代表匀速渐变。 这里的all可以用width,height,或者background代替,但前提是一定要

python:根据旋转平移矩阵求取原始点云或者转换后点云

根据旋转平移矩阵求取原始点云或者转换后点云 原始点云进行旋转平移示例 1示例 2示例 3示例 4 根据转换后点云及转换矩阵求原始点云示例 1示例 2示例 3示例 4 原始点云进行旋转平移 转换前的点云可以表示为一个N行3列的矩阵,每一行代表一个点的坐标。我们定义一个旋转矩阵 R 和一个平移矩阵 T。假设转换矩阵为RT,要求转换后的点云,可以通过以下公式推导得到: 新的点云坐标

请编写函数fun,该函数的功能是:移动字符串中的内容,移动的规则如下:把第1到第m个字符,平移到字符串的最后,把第m+l到最后的字符移到字符串的前部。

本文收录于专栏:算法之翼 https://blog.csdn.net/weixin_52908342/category_10943144.html 订阅后本专栏全部文章可见。 本文含有题目的题干、解题思路、解题思路、解题代码、代码解析。本文分别包含C语言、C++、Java、Python四种语言的解法完整代码和详细的解析。 题干 请编写函数fun,该函数的功能是:移动字符串中的内容,移

C语言数字图像处理---1.5图像基本变换之平移缩放旋转

本篇作为新年到来前的最后一篇,提前祝大家新年快乐!         图像几何变换又叫做图像基本变换,主要包括图像平移、图像缩放和图像旋转几个部分,当然还有图像镜像等简单的内容。图像基本变换是图像处理的基本内容,是学习以后复杂的仿射变换、透视变换以及更高级的MLS网格变形等内容的基础,意义重大。本篇将从平移、缩放和旋转三个方面来讲解如何单纯使用C语言来轻松实现这三个算法。 图像平