本文主要是介绍OSG学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
之前的一篇博文是有一篇对点选物体进行平移、缩放旋转。那一篇是很简单的调用了OSG中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。网上也找了好久,最终还是自己一点一点,参考老师之前写的代码,然后在亲爱的童童师兄的帮助下,实现了这么一个小小的功能。虽然代码写的乱糟糟的。
这里就简单记录一下整个思路吧。
1、构造一个事件处理器,也就是MouseDragHandler,来处理鼠标拖曳事件。
#include "common.h"
class MouseDragHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:MouseDragHandler();virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa);void pick(float x, float y);osg::Vec3 screen2World(float x, float y); bool PickObject;osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> picked;osgViewer::View* view;
protected:virtual ~MouseDragHandler();
};
这个类继承了osgGA::GUIEventHanlder,在之前的博客中有详细讲过如何处理事件。主要核心就在于对这里的handle函数的重写,以实现用户自定义的事件处理。
(1)鼠标点选物体——Pick函数
要拖曳也一个模型,首先要选中它,所以这里设置了一个pick函数,pick函数中判断鼠标点到了哪
这篇关于OSG学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!