要用C++创建一个跑酷游戏是一个相对复杂的任务,因为它涉及到图形渲染、用户输入处理、物理模拟等多个方面。由于C++本身并不直接支持图形渲染,我们通常需要使用一个图形库来帮助我们实现这一点。 一个常用的选择是使用SFML(Simple and Fast Multimedia Library)库,它是一个跨平台的多媒体库,包含了图形、声音、网络、窗口和输入等模块。 以下是一个简化的跑酷游戏概念示例
脚本1 触发器脚本 这个脚本是主角身上的脚本,用于检测是否碰到其他触发器,并做出对应的行为 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour { //触发检测 1