跑酷专题

经典游戏案例:unity官方推荐3d跑酷

学习目标:实现跑酷核心算法 游戏画面 项目结构目录 部分核心代码 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 游戏管理器是一个状态机,根据当前的游戏状态,它将在状态之间切换。/// </summary

UE5 C++ 跑酷游戏练习 Part1

一.修改第三人称模板的 Charactor 1.随鼠标将四处看的功能的输入注释掉。 void ARunGANCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent){// Set up action bindingsif (UEnhancedInputComponent* Enhan

用C++做一个跑酷游戏

要用C++创建一个跑酷游戏是一个相对复杂的任务,因为它涉及到图形渲染、用户输入处理、物理模拟等多个方面。由于C++本身并不直接支持图形渲染,我们通常需要使用一个图形库来帮助我们实现这一点。 一个常用的选择是使用SFML(Simple and Fast Multimedia Library)库,它是一个跨平台的多媒体库,包含了图形、声音、网络、窗口和输入等模块。 以下是一个简化的跑酷游戏概念示例

unity2D跑酷游戏

项目成果 项目网盘 导入资源包 放入Assets文件Assets资源文件 游戏流程分析 摄像机size调小,让图片占满屏幕 人跑本质,相对运动,图片无限向右滚动 图片720,缩小100倍第二个图片x为7.2每unit px100两张图片刚好挨着连贯 空对象BgControl,方便管理 reset 放两张图片 创脚本Bgcontrol,拖到该对象上 层级-10 脚本文件夹,c#脚本 地面对

html地铁跑酷

下面是一个简单的HTML代码来展示一个地铁跑酷游戏: <!DOCTYPE html><html><head><title>地铁跑酷</title><style>#player {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 50px;height: 50px;background-color: red;}</style></head><body><di

devc++跑酷小游戏3.5.0

本来想搞存档的,失败了,要再学学文件操作的函数。还有一个打印地图的函数,更失败,彻底放弃。最近开学了,游戏不会经常更新,要写作业。昨天写到10点T_T #include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<cstdio>using namespace std;int a,a1,b,b1,gb,c,d;

devc++跑酷小游戏3.0.0

导航: Dev-c++跑酷小游戏 1.0.0 devc++跑酷小游戏1.2.5 devc++跑酷游戏1.2.6 devc++跑酷游戏2.0.0 devc++跑酷游戏2.0.1 devc++跑酷游戏2.4.0   【更新内容每日废话】 关卡数量没变,每个都微调了一下。作者再此保证能过,都测试过,过不了技术问题 新增了一个暂停功能,如果不小心选错关可以用'x'或'X'进入暂停界

devc++跑酷游戏2.4.0

导航: Dev-c++跑酷小游戏 1.0.0 devc++跑酷小游戏1.2.5 devc++跑酷游戏1.2.6 devc++跑酷游戏2.0.0 devc++跑酷游戏2.0.1 【更新内容(废话)】: 又更新了两关,用方格便利贴画地图真的超级方便 把'z'键的功能从重新开始刷新改成了只刷新,对经常不小心按到其他键的大手党更加友好和银杏化了(对,没错,我就是实在不想测试关卡快到终点时不

devc++跑酷游戏2.0.1

终于从云南回来了,随便更新了一点 一个类似于快照的版本,没更关卡,多了一个可以调整颜色的函数,准备在下一个版本更新颜色。  代码: #include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<cstdio>using namespace std;int a,a1,b,b1,gb,c,d;int cd1,c

3D小球跑酷

目录 一、前言 二、开发环境 三、场景搭建         1. 创建项目         2. 创建场景内物体    2.1 创建跑道            2.2 创建玩家    2.3 创建障碍物    2.4 改变跑道和障碍物的颜色          2.4.1 创建材质          2.4.2 给跑道和障碍物更换材质 四、功能脚本实现         1.

3D小球跑酷

目录 一、前言 二、开发环境 三、场景搭建         1. 创建项目 2. 创建场景内物体         2.1 创建跑道 2.2 创建玩家  2.3 创建障碍物  2.4 改变跑道和障碍物的颜色 2.4.1 创建材质 2.4.2 给跑道和障碍物更换材质 四、功能脚本实现         1. 创建玩家脚本 2. 相机跟随 3. 胜负的判定 3.1 游戏失败

【趣味篇】Scratch之圣诞节跑酷

【作品展示】圣诞节跑酷 操作:点击小绿旗进入游戏主页面,不仅可以选择角色,而且选择好的角色还可以进行游戏闯关。

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级)

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏—障碍跑酷 开发环境:visual c++6.0 库:easyx图形库 下载地址>>> (https://easyx.cn/downloads/) 当时我原本是想模仿做一个Flappy Bird的小游戏,在想如何写的时候突然有了新的想法,就有了这个障碍跑酷的小游戏。(这是我之前写的代码,没有很注重规范,看上去有点乱,但我很尽力的都标上了注释。) 游戏

火柴人天空跳跃html5游戏在线玩,火柴人高空跑酷 《高空转向》评测

跑酷游戏现在非常流行,小编和同事们每天都在玩天天酷跑,它的画面质量和内容都非常棒,所以一直以来都占据着跑酷游戏的领导地位。今天小编要为大家推荐的也是一款跑酷游戏《高空转向》,虽然它们的画面和内容并不太优秀,但是它的挑战过程却异常惊险,因为它是在天空中奔跑的,下面就跟随雨落一起来试试吧。 雨落评分 3D画面 敏捷游戏 无需联网 7.8分 在天空中跑酷,体验空旷与紧张的奔跑之旅 下载地址:【】【苹

unity跑酷简单小游戏笔记(一)

unity跑酷简单小游戏笔记(一) 跑酷游戏笔记(一) 一. 实现目标及游戏功能介绍 实现一个简单的跑酷游戏 二. 游戏步骤 创建一个unity工程,(我创建的工程名是paoku lianx project) 在Hierarchy中创建一个平行光源Directional light和1个cube 将cube重命名为floor1, 选中floor1按Ctrl+D复制然后重命名为floor2 并

【Unity】3D跑酷游戏

展示 finish_all * 方块跑酷 1.教程链接 翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4&list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL&index=3 2.基础制作 最终成果 2.1 基本场景 1.创建Cube作为跑道 1)记得把位置Reset; 2)改名为gr

Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)

脚本1 触发器脚本  这个脚本是主角身上的脚本,用于检测是否碰到其他触发器,并做出对应的行为    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour {     //触发检测  1

Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码

闲的无聊, 写了三个小游戏,基本知识点如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源 ------------------

GPT-4给我策划游戏-跑酷、塔防、足球射门

提供10款 以下是10个适合作为Unity开发作业的小游戏题目,这些游戏题目都设计得相对简单: 太空射击: 玩家控制一个太空船,在太空中射击前来的陨石和敌舰。 迷宫逃脱: 创建一个简单的迷宫,玩家需要找到出口,途中可以收集金币或其他物品。 平衡球: 玩家控制一个平台,需要保持球的平衡,防止其掉落。 无尽跑酷: 玩家控制角色在一条无尽的道路上跑动,途中需要躲避障碍物,可以设置加速带或跳跃点。

H5游戏源码分享-跑酷游戏熊出没

H5游戏源码分享-跑酷游戏熊出没 <!DOCTYPE html> <html manifest="manifest.mf"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;"><met

【Unity】3D跑酷游戏

展示 finish_all * 方块跑酷 1.教程链接 翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4&list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL&index=3 2.基础制作 最终成果 2.1 基本场景 1.创建Cube作为跑道 1)记得把位置Reset; 2)改名为gr

linux下跑酷游戏编程,【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程

一、前言 最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。 如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 在这里插入图片描述 Github地址:https://

【仙逆】王林极限跑酷,藤厉自食恶果,仙逆战斗获好评,张虎命运被改写

Hello,小伙伴们,我是小郑继续为大家深度解析国漫资讯。 最新一集《仙逆》已经更新,相信很多小伙伴都已经先睹为快,在击杀了白展之后,张虎和王林担心其师傅即墨老人报复,因此躲到看似安全的藤家城,以为那里有一个元婴级别的高手,即墨老人就不敢轻举妄动! 但他们却不知道,在足够的利益面前,所谓的原则统统不作数,即墨老人通过上贡元婴级别宝物,让藤家主动出手,派出族中十分优秀的小辈藤厉出马,

C++游戏跑酷!一行代码价值一百块!「附源码安装包」

C++ 跑酷游戏源码,游戏主文件在HelloWorldScene.cpp里面,你可以研究一下游戏精灵的创建,触摸的处理,地图层碰撞,获取精灵脚下的地图块的编号等信息、切换关卡、处理人物和金币层的碰撞等。核心游戏代码在HelloWorldScene.cpp文件中,部分源代码的关键实现给出了注释,供VC++ 初学者参考。 项目截图展示:   制作代码截图:   源码测试截图:

如何开发一款跑酷游戏?

跑酷游戏(Parkour Game)是一种流行的视频游戏类型,玩家需要在游戏中控制角色进行极限动作、跳跃、爬墙和各种动作,以完成各种挑战和任务。如果你有兴趣开发一款跑酷游戏,以下是一些关键步骤和考虑事项: 游戏概念和设计: 确定游戏的核心概念和主题。你可以选择跑酷、极限运动、冒险等主题。 制定游戏规则和玩法。考虑要在游戏中包含的动作、技能和挑战。 设计游戏关卡或世界,包括障碍、道路和环境元

AI机器人跑 [地铁跑酷]

1. 对应的git地址 1.1 原始github地址 https://github.com/vinaymancha/Subway-Surfers-AI 1.2 更新后的git地址 https://gitee.com/windliao/subwAI 2. 执行步骤 2.1 conda环境搭建 步骤一:安装conda 步骤二:创建虚拟python环境,python3.7.0版本 $