用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级)

2023-11-22 21:10

本文主要是介绍用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏—障碍跑酷

开发环境:visual c++6.0
库:easyx图形库 下载地址>>> (https://easyx.cn/downloads/)

当时我原本是想模仿做一个Flappy Bird的小游戏,在想如何写的时候突然有了新的想法,就有了这个障碍跑酷的小游戏。(这是我之前写的代码,没有很注重规范,看上去有点乱,但我很尽力的都标上了注释。)

游戏介绍:
1.操控小球,小球一开始只具有左a,右d与跳跃w的功能
2.可根据按1,2,3,4调节小球的跳跃高度
3.在一定时间段内会持续出现障碍,障碍高度不一,需要调节跳跃高度来跳跃通过
4.在1000,2500,4000分数位加大难度(实际就是缩短障碍间的距离),并获取技能点数,可用于增加小球能力
5.触发商店,消耗节能点数可增加血量,减少半径,加快速度,开启下降s功能(四选一)
6.每次死亡后比较现在分数与最高分数,高则替换

游戏界面:
第一难度:分数小于1000
在这里插入图片描述
第二难度:分数1300-2500
在这里插入图片描述
第三难度:分数2800-4000
在这里插入图片描述
第四难度:分数大于4300(有点考验手速)
在这里插入图片描述
商店触发界面:(图片是我从百度随便下载的,也不知道出自哪里的)
在这里插入图片描述
附上代码:(设置的变量有点多,当时也没规范命名,但我逐个标上了注释)
图片随便用4个就行,记得要修改图片地址

//操作介绍:a左,d右,w上。1,2,3,4调节跳跃高度
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <fstream>
using namespace std;
int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0);
bool under=false;
/*
nowscore代表现在分数
highscore代表最高分数
hp=代表玩家的血量
speed=玩家的速度
skill代表玩家的技能点数
under为玩家是否拥有的下落能力
*/
IMAGE img1,img2,img3,img4;void death(){//死亡记录分数if(nowscore>highscore){//如果现在分数高于最高分数则替换文件中的分数记录ofstream out;out.open(".\\最高得分.txt");//打开文件out<<nowscore;out.close();}//if
}
void shopshop(){//商店界面while(1){settextcolor(DARKGRAY);settextstyle(15,0,"宋体");setfillcolor(BLACK);//图片加载(图片地址写上自己的图片地址)loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30);loadimage(&img2,".\\半径变小.jpg",30,30);loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30);loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30);putimage(50,50,&img1);putimage(50,100,&img2);putimage(50,150,&img3);putimage(50,200,&img4);outtextxy(90,55,"血量加一(1)");outtextxy(90,105,"半径变小(2)");outtextxy(90,155,"速度加快(3)");outtextxy(90,205,"获得下降(按s)加快能力(4)");FlushBatchDraw();if(GetKeyState(49)<0&&skill>0){hp++;//血量加一skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(50)<0&&skill>0){radius-=2;//半径减二skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(51)<0&&skill>0){speed++;//速度加二skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(52)<0&&skill>0){under=true;//开启下降能力skill--;//技能点数减一break;}}
}int main(){//主函数int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390);/*x,y为小球初始坐标jumpspeed为加速度id为障碍的记号tim控制障碍出现间隔时间way为障碍出现的种类v为小球初始设置弹跳力高度hphs为控制小球扣血的间隔时间(刷新间隔快,避免持续扣血)shhs为控制小球触碰商店的间隔时间(刷新间隔快,避免持续触发商店)space为障碍与障碍的间隔距离shopx,shopy为商店的初始坐标*/int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//设置障碍的变量数组bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true;/*jump判断小球是否可以跳跃hph判断小球是否可以扣血,与hphs联系ob判断是否出现障碍shh判断商店是否可以触发*/char c[10];ifstream in;//读取历史最高分数in.open(".\\最高得分.txt");in>>highscore;in.close;initgraph(500,500);//作图BeginBatchDraw();//开始绘图while(1){Sleep(50);//每次刷新时间间隔if(ob==true)tim++;nowscore++;setfillcolor(WHITE);solidrectangle(0,0,500,500);setbkmode(TRANSPARENT);if(hphs==nowscore)hph=true;//间隔时间达到,则开始可触发扣血if(shhs==nowscore)shh=true;//间隔时间达到,则开始可触发商店if(nowscore<1000)space=60;if(nowscore==1000){//若分数大于1000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==1300)ob=true;//难度增加if(nowscore>=1000&&nowscore<2500){space=50;if(nowscore<=1050){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=1150){//第一次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}}//ifif(nowscore==2500){//若分数大于2500,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==2650){//重新设置商店坐标shopx=490;shopy=390;}if(nowscore==2800)ob=true;//难度增加if(nowscore>=2500&&nowscore<4000){//难度增加space=42;if(nowscore<=2550){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=2650){//第二次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}//if}if(nowscore==4000){//若分数大于4000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==4150){//重新设置商店坐标shopx=490;shopy=390;}if(nowscore==4300)ob=true;if(nowscore>=4000){space=35;if(nowscore<=4050){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=4150&&nowscore<=4400){//第三次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}//if}settextcolor(BLUE);settextstyle(15,0,"宋体");outtextxy(10,10,"当前分数:"); //分数显示itoa(nowscore,c,10);outtextxy(80,10,c);outtextxy(10,30,"最高分数:"); itoa(highscore,c,10);outtextxy(80,30,c);if(GetKeyState(49)<0)v=10;//一档弹跳力高度if(GetKeyState(50)<0)v=15;//二挡弹跳力高度if(GetKeyState(51)<0)v=20;//三挡弹跳力高度if(GetKeyState(52)<0)v=25;//四档弹跳力高度if(y>=410-radius){//跳jump=true;jumpspeed=0;}if(y<410-radius){jump=false;jumpspeed+=1;}if(GetKeyState(87)<0&&jump==true){jump=false;jumpspeed=-v;}if(GetKeyState(65)<0&&x>0/*&&left==true*/)x-=speed;//左if(GetKeyState(68)<0&&x<500)x+=speed;//右if(GetKeyState(83)<0&&under==true&&y<=360)y+=4;if(y>410-radius)y=410-radius;//位置归位y+=jumpspeed;setfillcolor(CYAN);//小球描绘solidcircle(x,y+10-radius,radius);setfillcolor(RED);//血量描绘solidrectangle(x-7,y-10-radius,(x-7)+(hp*5),y-5-radius);setfillcolor(BLACK);//地面描绘solidrectangle(0,410,500,420);if(tim>space){//出现障碍(我根据id是奇数的障碍为上面的障碍,id是偶数的为下面的障碍)if(id>=49)id=0;//障碍记号循环srand((int)time(0));way=rand()%4;tim=0;//重置if(way==0){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=380;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=320;id++;}//ifif(way==1){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=315;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=255;id++;}//ifif(way==2){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=220;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=160;id++;}//ifif(way==3){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=110;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=50;id++;}//if}//iffor(int i(0);i<50;i++){obstaclex[i]-=2;//障碍移动if(i%2==0){//偶下solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障碍描绘if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y+radius)>obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制hp--;hph=false;hphs=nowscore+20;}//if}//ifif(i%2==1){//奇上solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障碍描绘if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y-radius)<obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制hp--;hph=false;hphs=nowscore+20;}//if}//if}//forif(hp<=0){//死亡判定death();return 0;}//ifif((x+radius)>shopx&&(x-radius)<shopx+20&&(y+radius)>shopy&&shh==true&&skill>0){//商店触发机制shh=false;shhs=nowscore+20;shopshop();}FlushBatchDraw();//结束绘图}//while
}

感谢你的观看!!!

这篇关于用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/412929

相关文章

C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化

《C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化》在C++工程中经常需要使用数据类,并对数据类进行存储、打印、调试等操作,所以本文就来聊聊C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化吧... 目录设计预期设计思路代码实现使用方法在 C++ 工程中经常需要使用数据类,并对数据类进行存储、打印、调试等操作。由于数据类

Linux下如何使用C++获取硬件信息

《Linux下如何使用C++获取硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C++实现获取CPU,主板,磁盘,BIOS信息等硬件信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录方法获取CPU信息:读取"/proc/cpuinfo"文件获取磁盘信息:读取"/proc/diskstats"文

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

C++中初始化二维数组的几种常见方法

《C++中初始化二维数组的几种常见方法》本文详细介绍了在C++中初始化二维数组的不同方式,包括静态初始化、循环、全部为零、部分初始化、std::array和std::vector,以及std::vec... 目录1. 静态初始化2. 使用循环初始化3. 全部初始化为零4. 部分初始化5. 使用 std::a

C++ vector的常见用法超详细讲解

《C++vector的常见用法超详细讲解》:本文主要介绍C++vector的常见用法,包括C++中vector容器的定义、初始化方法、访问元素、常用函数及其时间复杂度,通过代码介绍的非常详细,... 目录1、vector的定义2、vector常用初始化方法1、使编程用花括号直接赋值2、使用圆括号赋值3、ve

如何高效移除C++关联容器中的元素

《如何高效移除C++关联容器中的元素》关联容器和顺序容器有着很大不同,关联容器中的元素是按照关键字来保存和访问的,而顺序容器中的元素是按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的,本文介绍了如何高效移除C+... 目录一、简介二、移除给定位置的元素三、移除与特定键值等价的元素四、移除满足特android定条件的元

Python获取C++中返回的char*字段的两种思路

《Python获取C++中返回的char*字段的两种思路》有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,本文小编为大家找到了两种解决问题的思路,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,目前我找到两种解决问题的思路,具体实现如下:

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经