用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级)

2023-11-22 21:10

本文主要是介绍用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏—障碍跑酷

开发环境:visual c++6.0
库:easyx图形库 下载地址>>> (https://easyx.cn/downloads/)

当时我原本是想模仿做一个Flappy Bird的小游戏,在想如何写的时候突然有了新的想法,就有了这个障碍跑酷的小游戏。(这是我之前写的代码,没有很注重规范,看上去有点乱,但我很尽力的都标上了注释。)

游戏介绍:
1.操控小球,小球一开始只具有左a,右d与跳跃w的功能
2.可根据按1,2,3,4调节小球的跳跃高度
3.在一定时间段内会持续出现障碍,障碍高度不一,需要调节跳跃高度来跳跃通过
4.在1000,2500,4000分数位加大难度(实际就是缩短障碍间的距离),并获取技能点数,可用于增加小球能力
5.触发商店,消耗节能点数可增加血量,减少半径,加快速度,开启下降s功能(四选一)
6.每次死亡后比较现在分数与最高分数,高则替换

游戏界面:
第一难度:分数小于1000
在这里插入图片描述
第二难度:分数1300-2500
在这里插入图片描述
第三难度:分数2800-4000
在这里插入图片描述
第四难度:分数大于4300(有点考验手速)
在这里插入图片描述
商店触发界面:(图片是我从百度随便下载的,也不知道出自哪里的)
在这里插入图片描述
附上代码:(设置的变量有点多,当时也没规范命名,但我逐个标上了注释)
图片随便用4个就行,记得要修改图片地址

//操作介绍:a左,d右,w上。1,2,3,4调节跳跃高度
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <fstream>
using namespace std;
int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0);
bool under=false;
/*
nowscore代表现在分数
highscore代表最高分数
hp=代表玩家的血量
speed=玩家的速度
skill代表玩家的技能点数
under为玩家是否拥有的下落能力
*/
IMAGE img1,img2,img3,img4;void death(){//死亡记录分数if(nowscore>highscore){//如果现在分数高于最高分数则替换文件中的分数记录ofstream out;out.open(".\\最高得分.txt");//打开文件out<<nowscore;out.close();}//if
}
void shopshop(){//商店界面while(1){settextcolor(DARKGRAY);settextstyle(15,0,"宋体");setfillcolor(BLACK);//图片加载(图片地址写上自己的图片地址)loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30);loadimage(&img2,".\\半径变小.jpg",30,30);loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30);loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30);putimage(50,50,&img1);putimage(50,100,&img2);putimage(50,150,&img3);putimage(50,200,&img4);outtextxy(90,55,"血量加一(1)");outtextxy(90,105,"半径变小(2)");outtextxy(90,155,"速度加快(3)");outtextxy(90,205,"获得下降(按s)加快能力(4)");FlushBatchDraw();if(GetKeyState(49)<0&&skill>0){hp++;//血量加一skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(50)<0&&skill>0){radius-=2;//半径减二skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(51)<0&&skill>0){speed++;//速度加二skill--;//技能点数减一break;}if(GetKeyState(52)<0&&skill>0){under=true;//开启下降能力skill--;//技能点数减一break;}}
}int main(){//主函数int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390);/*x,y为小球初始坐标jumpspeed为加速度id为障碍的记号tim控制障碍出现间隔时间way为障碍出现的种类v为小球初始设置弹跳力高度hphs为控制小球扣血的间隔时间(刷新间隔快,避免持续扣血)shhs为控制小球触碰商店的间隔时间(刷新间隔快,避免持续触发商店)space为障碍与障碍的间隔距离shopx,shopy为商店的初始坐标*/int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//设置障碍的变量数组bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true;/*jump判断小球是否可以跳跃hph判断小球是否可以扣血,与hphs联系ob判断是否出现障碍shh判断商店是否可以触发*/char c[10];ifstream in;//读取历史最高分数in.open(".\\最高得分.txt");in>>highscore;in.close;initgraph(500,500);//作图BeginBatchDraw();//开始绘图while(1){Sleep(50);//每次刷新时间间隔if(ob==true)tim++;nowscore++;setfillcolor(WHITE);solidrectangle(0,0,500,500);setbkmode(TRANSPARENT);if(hphs==nowscore)hph=true;//间隔时间达到,则开始可触发扣血if(shhs==nowscore)shh=true;//间隔时间达到,则开始可触发商店if(nowscore<1000)space=60;if(nowscore==1000){//若分数大于1000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==1300)ob=true;//难度增加if(nowscore>=1000&&nowscore<2500){space=50;if(nowscore<=1050){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=1150){//第一次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}}//ifif(nowscore==2500){//若分数大于2500,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==2650){//重新设置商店坐标shopx=490;shopy=390;}if(nowscore==2800)ob=true;//难度增加if(nowscore>=2500&&nowscore<4000){//难度增加space=42;if(nowscore<=2550){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=2650){//第二次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}//if}if(nowscore==4000){//若分数大于4000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一ob=false;skill+=1;}if(nowscore==4150){//重新设置商店坐标shopx=490;shopy=390;}if(nowscore==4300)ob=true;if(nowscore>=4000){space=35;if(nowscore<=4050){settextcolor(RED);settextstyle(50,0,"宋体");outtextxy(150,175,"加大难度"); }//ifif(nowscore>=4150&&nowscore<=4400){//第三次商店出现setfillcolor(CYAN);settextcolor(BLUE);settextstyle(20,0,"宋体");outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);shopx-=2;//商店移动}//if}settextcolor(BLUE);settextstyle(15,0,"宋体");outtextxy(10,10,"当前分数:"); //分数显示itoa(nowscore,c,10);outtextxy(80,10,c);outtextxy(10,30,"最高分数:"); itoa(highscore,c,10);outtextxy(80,30,c);if(GetKeyState(49)<0)v=10;//一档弹跳力高度if(GetKeyState(50)<0)v=15;//二挡弹跳力高度if(GetKeyState(51)<0)v=20;//三挡弹跳力高度if(GetKeyState(52)<0)v=25;//四档弹跳力高度if(y>=410-radius){//跳jump=true;jumpspeed=0;}if(y<410-radius){jump=false;jumpspeed+=1;}if(GetKeyState(87)<0&&jump==true){jump=false;jumpspeed=-v;}if(GetKeyState(65)<0&&x>0/*&&left==true*/)x-=speed;//左if(GetKeyState(68)<0&&x<500)x+=speed;//右if(GetKeyState(83)<0&&under==true&&y<=360)y+=4;if(y>410-radius)y=410-radius;//位置归位y+=jumpspeed;setfillcolor(CYAN);//小球描绘solidcircle(x,y+10-radius,radius);setfillcolor(RED);//血量描绘solidrectangle(x-7,y-10-radius,(x-7)+(hp*5),y-5-radius);setfillcolor(BLACK);//地面描绘solidrectangle(0,410,500,420);if(tim>space){//出现障碍(我根据id是奇数的障碍为上面的障碍,id是偶数的为下面的障碍)if(id>=49)id=0;//障碍记号循环srand((int)time(0));way=rand()%4;tim=0;//重置if(way==0){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=380;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=320;id++;}//ifif(way==1){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=315;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=255;id++;}//ifif(way==2){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=220;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=160;id++;}//ifif(way==3){obstaclex[id]=490;//偶obstacley[id]=110;id++;obstaclex[id]=490;//奇obstacley[id]=50;id++;}//if}//iffor(int i(0);i<50;i++){obstaclex[i]-=2;//障碍移动if(i%2==0){//偶下solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障碍描绘if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y+radius)>obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制hp--;hph=false;hphs=nowscore+20;}//if}//ifif(i%2==1){//奇上solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障碍描绘if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y-radius)<obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制hp--;hph=false;hphs=nowscore+20;}//if}//if}//forif(hp<=0){//死亡判定death();return 0;}//ifif((x+radius)>shopx&&(x-radius)<shopx+20&&(y+radius)>shopy&&shh==true&&skill>0){//商店触发机制shh=false;shhs=nowscore+20;shopshop();}FlushBatchDraw();//结束绘图}//while
}

感谢你的观看!!!

这篇关于用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---障碍跑酷(还有难度等级)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/412929

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