球体专题

Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字

个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 ⚡开源项目: rich-vue3 (基于 Vue3 + TS + Pinia + Element Plus + Spring全家桶 + MySQL) 🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇推荐学习:🍖开源 rich-vue3 🍍前端面试

OpenGL ES 3. 绘制球体 实战

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 绘制球体。         OpenGL ES 中任何形状的 3D 物体都是用三角形而组成的, 因此,构建曲面物体最重要的就是找到将曲面恰当划分成三角形的策略。最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行划分,这时就可以得到很多的小四边形。然后再将每个小四边形划分成两个三角形即可。         球面首先被按照纬度 (行)和经

java编程之计算球体体积(从对话窗体输入数据)

/**已知圆球体积为4/3πr3,试编写一个程序,输入圆球半径,经过计算输出圆球的体积。*从提示窗口输入*/ import javax.swing.JOptionPane; //导入包javax.swing中JOptionPane这个类class volume{ //定义Java中类成员变量public static v

初学画素描如何把球体画好

本文由“学美术上美术集网校”原创,图片素材来自网络,仅供学习分享 初学画素描如何把球体画好?球体是我们从平面意识过渡到三维立体意识中最基础的形体也是典型的形体。我们生活中任何事物都离不开球体的身影,球体是万物的根本,同学们在要细心的体会,并把握其中的原理及规律。 静物图 第一步:起形 起形。借助正方形的外部辅助线,建立球体的基本外轮廓。球心也是正方形的中心,根据光源定出明暗交界线和投影

flash位图技术研究篇 9 2D平面映射球体

原文:http://www.codeproject.com/KB/graphics/Sphere_mapping.aspx?msg=2178656       昨晚在codeproject 里面无意当中看了一篇关于2D平面映射的球体的文章,该作者使用了一个平面的图片映射成球体。记得在3dmax里面材质贴图的时候就有这样映射的显示,按这种映射关系可以映射出球体,圆柱等

html球体涨水

简单 代码 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200p

Abaqus随机球体三维建模插件

插件介绍 AbyssFish_RandomSphere3D V2.0 插件可在Abaqus内参数化生成随机分布的球体部件及与之适配的多孔长方体部件。插件可用于构建球体骨料混凝土细观、随机弹丸、泡沫混凝土、多孔结构模型等,可设置模型的尺寸、球体的粒径分布、球体比例等参数。 模型说明 插件采用部件(Part)装配方式,分别建立随机分布的球体及带有孔洞的长方体部件,并进行模型装配。 插件建立

Flash与数学:球体曲面

参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾斜。大概就会明白。

C语言经典例题(7) --- 计算三角形的周长和面积、球体的体积、变种水仙花数、时间转换、输出学生信息

文章目录 1.计算三角形的周长和面积2.计算球体的体积3.变种水仙花数4.时间转换5.输出学生信息 1.计算三角形的周长和面积 题目描述: 根据给出的三角形3条边a, b, c(0 < a, b, c < 100,000),计算三角形的周长和面积。 输入描述: 一行,三角形3条边(能构成三角形),中间用一个空格隔开。 输出描述: 一行,三角形周长和面积(保

CCCorelib 点云RANSAC拟合球体(CloudCompare内置算法库)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 RANSAC是一种随机参数估计算法。RANSAC从样本中随机抽选出一个样本子集,使用最小方差估计算法对这个子集计算模型参数,然后计算所有样本与该模型的偏差,再使用一个预先设定好的阈值与偏差比较,当偏差小于阈值时,该样本点属于模型内样本点(内点),否则就是外样本点(外点)。记录当前的内点的个数,然后重复上述的过程,直到

FreeCAD傻瓜教程之创建参数化几何图形-螺旋体、平面、球体、椭球体、圆柱体、圆锥体、棱柱、椭圆

目的:学会用FreeCAD绘制参数化的几何图形。 一、使用的工作台和工具 1.1选择Part 工作台 1.2单击创建图元...工具 也就是上图黄色工具区域的倒数第2个 1.3 打开几何图元 下方的下拉列表 二、绘制螺旋体、弹簧、螺丝杆 2.1 选择几何图元列表中的 “螺旋体” 设置 节距、高度、半径、坐标系等数值 2.2使用放样功能对弹簧线材进行填充 2.2.1

UE4_调试工具_绘制调试球体

学习笔记,仅供参考! 效果: 步骤: 睁开眼睛就是该变量在此蓝图的实例上可公开编辑。 勾选效果:

Cg Programming/Unity/Soft Shadows of Spheres球体的软阴影

本教程介绍了球体的软阴影。 这是有关光照一系列教程中的一章,它已经超出了Phone反射模型的范围,而Phone反射模型是一个局部照明模型并且没有把阴影考虑进来。目前的技术可以在任何网格上渲染单个球体的软阴影,并且跟Orion Sky Lawlor提出的技术多少有点关系(查看下面“扩展阅读”的部分)。着色器可以扩展到以渲染性能为代价来渲染少量球体的阴影;但是,它并不能轻易地被应用到任何种类的阴

three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体</title><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js

地球仪式分布的控件,球体控件

效果: 本人爱好做android各种好玩的效果和交互,欢迎大家交流。 引用大神的成果 http://www.open-open.com/lib/view/open1455706317480.html 原来的效果是这样的 虽然我添加了3D翻转,还有光照背景,看起来华丽,但其实不知道在什么地方用得上。又修改了代码,添加了滑动停止后,自动锁定最靠近中央的item,作为一个选择菜单使用,

Unity求射线与球体交点(有可能还能优化)

代码如下: bool RayCrossSphere(Ray ray, Sphere sphere, out Vector3[] vs){Vector3 c2o = sphere.center - ray.origin;float sqrtRadius = sphere.radius * sphere.radius;Vector3 project = Vector3.Project(c2o, r

Unity检测射线与球体交点数量代码实现(可能是最简单最高效的)

上代码: int RayCrossSphere(Ray ray, Sphere sphere){Vector3 originT0Center = sphere.center - ray.origin;float sqrtRadius = sphere.radius * sphere.radius;if (originT0Center.sqrMagnitude <= sqrtRadius){re

CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准 第五章

目录 0 引言1 转换成3DTiles格式数据2 导入到Cesium场景中 🙋‍♂️ 作者:海码007📜 专栏:CityEngine专栏💥 标题:CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

three.js球体实现

作者:baekpcyyy🐟 使用three.js渲染出可以调节大小的立方体 1.搭建开发环境 1.首先新建文件夹用vsc打开项目终端 2.执行npm init -y 创建配置文件夹 3.执行npm i three@0.152 安装three.js依赖 4.执行npm I vite -D 安装 Vite 作为开发依赖 5.根目录下新建index.html 作为页面入口文件

three.js球体实现

作者:baekpcyyy🐟 使用three.js渲染出可以调节大小的立方体 1.搭建开发环境 1.首先新建文件夹用vsc打开项目终端 2.执行npm init -y 创建配置文件夹 3.执行npm i three@0.152 安装three.js依赖 4.执行npm I vite -D 安装 Vite 作为开发依赖 5.根目录下新建index.html 作为页面入口文件

Android 摆动的球体

点击上方“程序员大咖”,选择“置顶公众号” 关键时刻,第一时间送达! 导语 首先,看一下效果 可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示一下。 看到上图,我想各位能想到最简单的实现方案就是用动画,切很多图出来,然后就可以轻松实现了。为了不让自己再舒适区里呆的太安逸,就弄点麻烦的:通过计算来实现。文章的末

如何在Office(word,PPT,Visio)中画三维球体?

Office中并不能直接画出三维球体,但是能够通过设置颜色渐变以及三维效果来使得平面图形呈现出三维效果,详见: https://wenku.baidu.com/view/c43f127ba8ea998fcc22bcd126fff705cd175c6d.html 如何在word中画球体

球体的顶点绘制与纹理坐标的转换

预备知识:基础三角函数sin 、cos、方位角、仰角 方位角:the angular distance usually measured clockwise from the north point of the horizon to the intersection with the horizon of the vertical circle passing through a celest

Sketch Mac实例教程:绘制3D球体

Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。制作出漂亮的图形是一件很有挑战性的事情,你所需要的是一款精心设计的应用 程序。此次小编带大家用sketch绘制3D球体。 一、创建画板+镂空球体 1、快捷键A,创建画布800*600 2、快捷键O,绘制一个直径为340的圆形,Fills为径向渐变填充,色值为(#E2CFFF-#84739D-#403055),如下图:

OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D球体

效果展示 本博文会实现一个混色旋转的3D球体 一.球体解析 前几篇博文讲解了如何使用OpenGLES实现不同的3D图形 这一篇讲解怎样绘制3D世界的代表图形:一个混色旋转的3D球体 1.1 极限正多面体 如果看过我前几篇3D图形绘制的博文,就知道要绘制一个3D图形,首先要将3D图形拆解成可以使用单位图元——三角形进行绘制的各种子图形 然而懂点微积分的都知道,球体本身就可以看作是一

使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则                球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y) 对应vertices[i].x和vertices[i]