大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 绘制球体。 OpenGL ES 中任何形状的 3D 物体都是用三角形而组成的, 因此,构建曲面物体最重要的就是找到将曲面恰当划分成三角形的策略。最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行划分,这时就可以得到很多的小四边形。然后再将每个小四边形划分成两个三角形即可。 球面首先被按照纬度 (行)和经
预备知识:基础三角函数sin 、cos、方位角、仰角 方位角:the angular distance usually measured clockwise from the north point of the horizon to the intersection with the horizon of the vertical circle passing through a celest